Reglas del juego de Games of Art

Los juegos significan muchas cosas para muchas personas; para mí son una forma de arte de gran belleza potencial. Así como la creación de un compositor cobra vida gracias a los músicos que actúan, los jugadores del juego dan vida a la creación de un inventor del juego.

Cuando la creación está inspirada y los jugadores son talentosos, resulta una verdadera obra de arte.

Al crear los siete juegos de este libro, he intentado añadir una nueva dimensión visual al arte de los juegos. A medida que se juega cada uno, se forma un dibujo colorido. Debido a que estos dibujos recuerdan en estilo las obras de diferentes maestros modernos del arte abstracto, algunos bien conocidos, otros no tan bien, he nombrado los juegos en honor a los artistas.

El editor agradece y reconoce a Wikipedia como la fuente utilizada en la construcción de las breves biografías de los artistas que aparecen a continuación para cada artista.

Vasarely

(2, 3 o 4 jugadores)

Victor Vasarely (1906-1997) fue un artista franco-húngaro, ampliamente aceptado como «abuelo» y líder del efímero movimiento Op art. Vasarely finalmente llegó a producir arte y escultura utilizando ilusión óptica.

Durante las siguientes tres décadas, Vasarely desarrolló su estilo de arte abstracto geométrico, trabajando en varios materiales pero usando un número mínimo de formas y colores.

El campo de juego está dividido por líneas gruesas en diez cubos, y cada cubo está dividido por líneas claras en espacios, que varían de siete a doce en un cubo. Cada espacio se identifica por el número de puntos (de uno a cinco) que contiene.

Las áreas en las cuatro esquinas de la hoja son para llevar la cuenta. Cada jugador usa un área y escribe sus iniciales en la casilla marcada con una X. A medida que gana puntos, colorea una casilla pequeña para cada punto. Al final del juego, su puntuación total se ingresa en la casilla marcada T.

Como se Juega

Cada jugador usa un color diferente. El primer jugador se elige de la manera conveniente. Escoge cualquier cubo y llena un espacio de un punto en ese cubo con su color.

El jugador de la izquierda ahora llena un espacio de dos puntos, ya sea en el mismo cubo o en un segundo cubo de su elección. No puede haber más de dos cubos en juego a la vez. Una vez que se han elegido dos cubos, todos los espacios en uno de ellos deben llenarse antes de que un jugador posterior elija un nuevo cubo.

Los jugadores, a su vez a la izquierda, llenan los espacios en la siguiente secuencia: un punto, dos puntos, tres puntos, cuatro puntos, cinco puntos, un punto, dos puntos, etc. Si un espacio contiene El número requerido de un jugador aparece en solo uno de los dos cubos en juego, debe usar ese cubo.

Si ninguno de los cubos contiene un espacio del número requerido, no llena ningún espacio en ese turno. Cuando un jugador llena el último espacio en un cubo, obtiene un punto por cada espacio en ese cubo con un color diferente al suyo.

Por ejemplo, en la ilustración, el jugador rojo completa un cubo en el que tres espacios son rojos, dos son azules, uno es amarillo y cinco son verdes. Anota ocho puntos.

Fin del juego

Cuando se hayan completado los diez cubos, el juego termina y el jugador con el total más alto es el ganador.

Variación

Para un juego mucho más difícil, permita que haya hasta tres cubos en juego a la vez.

Miro

2, 3 o 4 jugadores)

Joan Miró (1893-1983) fue un pintor, escultor y ceramista catalán español nacido en Barcelona. Su obra ha sido descrita como surrealismo, un cajón de arena para el subconsciente, una recreación de lo infantil y una manifestación del orgullo catalán.

Miró, expresando su desprecio por los métodos de pintura convencionales como una forma de apoyar a la sociedad burguesa, declaró el famoso «asesinato de la pintura» a favor de alterar los elementos visuales de la pintura establecida.

El campo de juego está formado por una línea continua que se cruza y se vuelve a cruzar, formando 109 espacios de diferentes formas. La línea entre dos puntos de cruce se llama segmento. Hay 209 segmentos.

En cada extremo de la hoja hay dos áreas para llevar la puntuación. Cuando juegan tres o cuatro, cada jugador usa un área y escribe sus iniciales en la casilla marcada con una X. Cuando juegan cuatro, cada jugador puede jugar por sí mismo, o se pueden formar equipos con socios sentados entre sí.

Cuando juegan dos, cada jugador usa dos áreas. A medida que un jugador gana puntos, colorea en una pequeña casilla para cada punto. Al final del juego, su puntuación total se ingresa en la casilla marcada T.

Como se Juega

Cada jugador usa un color diferente. El primer jugador se determina de la manera conveniente. Elige un segmento y lo cubre con su color. (Ver A en la Ilustración 1, que muestra un juego de muestra jugado por dos jugadores en un mini campo).

El jugador de la izquierda debe ahora cubrir con su color dos segmentos continuos a lo largo de la curva en cada extremo del segmento original (Ver B en la Ilustración 1. Los segmentos podrían, si lo desea, haber sido coloreados desde el extremo derecho de A).

El siguiente jugador a la izquierda ahora debe colorear tres segmentos continuos a lo largo de la curva de los dos segmentos recién coloreados. (Ver C en la Ilustración 1)

Los jugadores, a su vez a la izquierda, continúan a lo largo de la curva desde el último segmento coloreado, pero ahora pueden elegir entre colorear uno, dos o tres segmentos continuos. (En la Ilustración 1, el jugador azul elige colorear tres segmentos – D. El jugador rojo elige colorear solo un segmento – E. El jugador azul ahora elige colorear dos segmentos – F).

Cuando un jugador colorea un segmento que completa el entorno de un espacio, captura ese espacio y anota un punto por cada segmento de su propio color que rodea el espacio. Un jugador puede capturar más de un espacio en su turno.

En la Ilustración 2, el jugador rojo captura dos espacios con G, cada uno con un valor de un punto. En la Ilustración 3, el reproductor azul captura cuatro espacios con H.

A los efectos de este diagrama, los valores de los puntos se indican mediante el número de puntos en cada espacio. El jugador rojo termina el minijuego capturando cinco espacios con I.

Fin del juego

Cuando todos los segmentos han sido coloreados y todos los espacios han sido capturados, el juego termina. El jugador con el mayor número de puntos gana.

(En el minijuego ilustrado, el jugador rojo gana con catorce puntos frente a los diez del jugador azul).

Si cuatro están jugando en equipos, los socios suman sus puntuaciones y el equipo con el total más alto gana.

Variaciones para la puntuación en el juego en asociación

  1. Al final del juego, el jugador de cada equipo con el menor número de puntos duplica su puntuación. (Si ambos jugadores de un equipo tienen la misma cantidad de puntos, duplique cualquiera de ellos).

    Esto luego se suma a la puntuación de su compañero para determinar el total del equipo. El juego es el mismo que en el juego estándar, pero los socios deben planificar su estrategia para mantener ambos puntajes lo más parejos posible.

  2. Al final del juego, el jugador de cada equipo con el mayor número de puntos duplica su puntuación. Esto luego se suma a la puntuación de su compañero para determinar el total del equipo.

    El juego es el mismo que en el juego estándar, pero los socios deben planificar su estrategia para favorecer al jugador líder tanto como sea posible.

Mondrian

Piet Mondrian (1872-1944) fue un pintor holandés. Desarrolló una forma no representativa que denominó neoplasticismo. Este consistió en un fondo blanco, sobre el cual se pintó una cuadrícula de líneas negras verticales y horizontales y los tres colores primarios.

En una carta de 1914 a un amigo, Mondrian escribió: «Creo que es posible que, a través de líneas horizontales y verticales construidas con conciencia, pero no con cálculo, guiadas por una alta intuición y llevadas a la armonía y el ritmo, estas formas básicas de belleza , complementado si es necesario por otras líneas o curvas directas, puede convertirse en una obra de arte, tan fuerte como verdadera ”.

El campo de juego consta de noventa y nueve espacios de diferentes formas y tamaños. En cada extremo de la hoja hay dos áreas para llevar la puntuación. Cada jugador usa un área y escribe sus iniciales en el cuadro marcado con una X.

A medida que gana puntos, colorea una casilla pequeña por cada punto anotado. Al final del juego, su puntuación total se ingresa en la casilla marcada T. Cuando juegan cuatro, cada uno puede jugar por sí mismo, o se pueden formar equipos con compañeros sentados diagonalmente uno frente al otro.

Juego para cuatro

Cada jugador usa un color diferente. El primer jugador se elige de la manera conveniente. Escoge cualquier espacio en el campo de juego y lo llena con su color. El jugador a su izquierda luego llena un espacio al lado del primer espacio.

Tocar en una esquina no se considera «junto a». Cada jugador, a su vez a la izquierda, rellena un espacio junto a uno o más espacios previamente coloreados, pero no necesariamente el que acaba de colorear. Un jugador nunca puede llenar un espacio junto a uno que ya ha coloreado.

Cuando un jugador llena un espacio que completa un rectángulo de dos o más espacios, obtiene tantos puntos como espacios haya en el rectángulo completado. Si completa dos o más rectángulos al mismo tiempo, puntúa solo el que tiene el mayor número de espacios.

La ilustración 1 muestra un juego en progreso en un mini campo con trece espacios. El jugador rojo es el primero y elige el espacio A. El amarillo juega segundo y llena el espacio B, que está al lado del espacio

A. Azul juega tercero y llena el espacio C. Ha completado un rectángulo que consta de los espacios B y C y anota dos puntos. El verde ahora llena el espacio D y obtiene dos puntos para el rectángulo que consta de los espacios C y D.

Al jugador rojo le gustaría llenar el espacio F, pero está al lado del espacio A, que ya es rojo. En lugar de eso, el rojo llena el espacio E (ver Ilustración 2) y anota dos puntos para el rectángulo D, E. El amarillo juega a continuación y llena el espacio F.

Obtiene cinco puntos para el rectángulo A, B, C, D, F. También se completó un rectángulo que consta de las formas A, D, F, pero tiene menos espacios y por lo tanto no se puntúa. Azul llena el espacio G y anota cinco puntos para el rectángulo A, D, E, F, G. Verde llena el espacio H, anota cuatro puntos para el rectángulo C, D, E, H.

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador llena su área de puntuación: ochenta puntos. Si ningún jugador alcanza los ochenta puntos antes de que se complete el campo de juego, el jugador con la puntuación más alta gana.

Algunos espacios pueden quedar vacíos porque están al lado de los cuatro colores. Cuando cuatro están jugando en equipos, se suman las puntuaciones individuales de los socios (incluso si uno ha alcanzado los ochenta puntos) y el total más alto gana.

Juego para tres

Cada jugador usa un color diferente. Un cuarto color es neutral, lo que significa que cualquier jugador puede usarlo. En su turno, un jugador puede usar el color neutral en lugar del propio. Es posible que el color neutro no se complete junto a sí mismo.

Si un jugador completa un rectángulo con el color neutral, no puntúa (pero puede usar esta jugada para evitar que un oponente complete un rectángulo de puntuación alta). Todas las demás reglas son las mismas que en el juego para cuatro.

Juego para dos

Cada jugador usa un color diferente. Un tercer color es neutro. En lugar de terminar el juego cuando un jugador alcanza los ochenta puntos, los jugadores pueden acordar de antemano jugar 160 puntos, cada uno con dos áreas de puntuación. Todas las demás reglas son las mismas que en el juego para tres y cuatro.

Aro

(2, 3 o 4 jugadores)

Jean Arp (1886-1966) fue un escultor, pintor, poeta y artista abstracto germano-francés o alsaciano en otros medios, como el papel rasgado y pegado.

Durante la década de 1930, Arp produjo varias obras pequeñas hechas de múltiples elementos que el espectador podía recoger, separar y reorganizar en nuevas configuraciones.

El campo de juego consta de veinticinco líneas rectas que se cruzan para formar cincuenta y cinco espacios. En cada extremo de la hoja hay dos áreas para llevar la puntuación.

Cada jugador usa un área y escribe sus iniciales en la casilla marcada con una X. A medida que gana puntos, colorea una casilla pequeña para cada punto. Cuando juegan cuatro, cada uno puede jugar por sí mismo, o se pueden formar equipos con compañeros sentados diagonalmente uno frente al otro.

Como se Juega

Cada jugador usa un color diferente. El primer jugador se determina de la manera conveniente. Elige cualquiera de las líneas rectas y cubre toda su longitud con su color.

El jugador a su izquierda elige una línea que toca la línea previamente coloreada y la colorea desde el punto donde toca hasta el final. Si la línea elegida cruza la línea recién coloreada, el jugador puede elegir la dirección que tomará, pero no puede colorearla en ambas direcciones.

Los jugadores, a su vez a la izquierda, eligen una línea que toque la línea recién coloreada y la colorean en una dirección hasta el final, o hasta llegar a una parte de la línea que se ha coloreado previamente.

En el turno de un jugador, si ninguna línea incolora toca la línea recién coloreada, el jugador elige cualquier línea incolora restante y colorea toda su longitud.

Cuando la línea de un jugador completa el entorno de un espacio (tercer lado de un triángulo, cuarto lado de un cuadrilátero, etc.). llena ese espacio con su color y anota un punto. Un jugador puede capturar más de un espacio en su turno.

La ilustración 1 muestra un juego en progreso en un mini campo con trece espacios. El jugador rojo comienza el juego coloreando toda la longitud de la línea A. El azul sigue eligiendo la línea B. Y el verde elige la línea C.

En la Ilustración 2, la línea D de colores rojos captura un espacio. Luego, azul colorea la línea E, la única línea sin color que toca la línea recién coloreada, y captura dos espacios. Línea F de colores verdes, capturando un espacio.

Y la línea G de colores rojos, también capturando un espacio. Ahora no hay una línea sin colorear que toque G. Blue puede elegir colorear cualquiera de las seis líneas marcadas H.

Elige el que se muestra en la Ilustración 3, capturando un espacio. Green sigue con la línea I, capturando también un espacio. El rojo continúa con la línea J, nuevamente capturando un espacio.

Fin del juego

Cuando se han coloreado todas las líneas y se han capturado todos los espacios, el juego termina. El jugador con el mayor número de puntos gana. Si se juega con compañeros, el equipo más alto gana.

Variación

  • Al colorear una línea, un jugador se detiene al llegar a una línea que ya ha cubierto. (En la Ilustración 2, la línea azul E sería detenida por la línea azul existente. Y en la Ilustración 3, la línea azul H puede correr en cualquier dirección desde la línea azul existente, pero no pasarla).

  • También se pueden utilizar las «Variaciones para la puntuación en partidas en asociación» proporcionadas con MIRO.

Delaunay

Robert Delaunay (1885-1941) y Sonia Delaunay (1885-1979) fueron artistas franceses que cofundaron el movimiento artístico Orphism, conocido por su uso de colores fuertes y formas geométricas.

Los trabajos posteriores de Robert fueron más abstractos, que recuerdan a Paul Klee. Su influencia clave estuvo relacionada con el uso audaz del color y un claro amor por la experimentación tanto con la profundidad como con el tono.

Sonia fue la primera artista femenina viva en tener una exposición retrospectiva en el Louvre, que debutó en 1964. Su trabajo en diseño moderno incluyó los conceptos de abstracción geométrica, así como la integración de muebles, telas, revestimientos de paredes y ropa.

El campo de juego está dividido por líneas gruesas en nueve secciones. Cada sección está dividida por líneas de puntos en espacios, que varían de diecinueve a veinticuatro en una sección. En un extremo de la hoja hay tres filas de cajas para llevar la puntuación.

Cuando juegan dos o tres, cada uno escribe sus iniciales en una casilla marcada con una X. Cuando un jugador pierde un punto, colorea una pequeña casilla en la fila junto a sus iniciales. Cuando juegan cuatro, los equipos se forman – con compañeros sentados diagonalmente uno frente al otro – y los compañeros usan la misma fila para anotar.

Juego para cuatro

Cada jugador usa un color diferente. Determina el primer jugador de la manera que más te convenga. Elige un espacio en cualquier sección del campo de juego y lo rellena con su color.

El juego continúa en esta sección hasta que se completa. Cada jugador, a su vez a la izquierda, llena un espacio al lado de uno o más espacios previamente coloreados, no necesariamente el que acaba de colorear. Un jugador nunca puede llenar un espacio junto a uno que ya ha coloreado.

Cada vez que un jugador no puede completar un espacio en la sección en juego, debe completar un cuadro en la fila de puntuación de su equipo, indicando la pérdida de un punt