Reglas del juego de Ginkgopolis

2212. Ginkgo Biloba, el árbol más antiguo y fuerte del mundo, se ha convertido en el símbolo de un nuevo método para construir ciudades en simbiosis con la naturaleza. Los seres humanos han agotado los recursos que la Tierra les ofrecía y ahora la humanidad debe desarrollar ciudades que mantengan un delicado equilibrio entre la producción y el consumo de recursos.

Sin embargo, el espacio habitable es escaso y la humanidad ahora debe enfrentar el desafío de construir siempre hacia arriba. Para desarrollar este nuevo tipo de ciudad, reunirá a un equipo de expertos a su alrededor y tratará de convertirse en el mejor urbanista de Ginkgopolis.

Componentes

  • 60 fichas de construcción – 20 fichas de construcción de cada color.
  • 12 tarjetas de urbanización de la A a la L
  • 60 cartas de Construcción, 20 de cada uno de los 3 colores.
  • 27 cartas de personaje
  • 125 recursos en los colores del jugador (25 por color).
  • 10 fichas de mano nuevas
  • 12 fichas de urbanización de la A a la L
  • 5 pantallas en los colores del jugador
  • Fichas de 1, 3, 5 y 10 puntos de éxito
  • 15 peones de obra
  • 1 tarjeta de primer jugador
  • 1 libro de reglas

Objeto del juego

En Ginkgopolis, ustedes son planificadores urbanos, que construyen y operan los edificios de la ciudad para ganar tantos puntos de éxito como puedan. En cada ronda, cada jugador elige simultáneamente una acción seleccionando una carta de su mano.

Una carta jugada por sí misma te permite operar un edificio en la ciudad, mientras que una carta jugada con una ficha de Edificio te permite construir un nuevo edificio y operar uno o más edificios adyacentes.

A continuación, las acciones se resuelven por orden de turnos. Al final del juego, el jugador que acumule más puntos de éxito gana el juego.

Elementos del juego

Recursos

Los recursos son necesarios para construir y utilizar edificios. Están en los colores de los jugadores y también se utilizan para identificar al propietario de un edificio.

Tarjetas de construcción

Cada carta de Edificio está asociada con una loseta de Edificio. Cuando se juega, la carta de Edificio designa el edificio de la ciudad cuya loseta superior muestra el mismo color y el mismo número.

Azulejos de construcción

Las fichas de edificio representan los edificios que los jugadores pueden construir. Una baldosa se caracteriza por su color y por su número. Cada mosaico es único.

Se pueden apilar varios mosaicos para formar un solo edificio de varios pisos. En tal caso, el mosaico superior define el color y el número del edificio. El número de pisos en un edificio es siempre igual al número de recursos presentes en el edificio.

Los edificios rojos son edificios de producción, que puedes utilizar para obtener recursos. Los edificios azules son edificios de oficinas (académicos, de análisis, de investigación, etc.), fundamentales para el desarrollo de proyectos inmobiliarios; puedes utilizarlos para obtener fichas de construcción. Los edificios amarillos son edificios para la vida diaria (vivienda, comercio, ocio, etc); puede utilizarlos para ganar puntos de éxito.

Fichas y tarjetas de urbanización

Las fichas de Urbanización están situadas en las afueras de la ciudad. Designan el terreno sobre el que se pueden construir nuevos edificios.

Cada tarjeta de Urbanización está asociada con una ficha de Urbanización.

Tarjetas de personaje

Cada jugador comienza el juego con 3 personajes. En el juego introductorio, los jugadores toman un juego de cartas predeterminado.

Los planificadores de bio-ciudades (amarillo) lo ayudan a obtener puntos de éxito, los bioingenieros (azul) ayudan en el diseño de proyectos (baldosas de construcción) y los bio-técnicos (rojo) ayudan a producir o reciclar recursos.

Preparar

1 Coloca al azar las 9 fichas de Edificio numeradas 1, 2 y 3 (una de cada color) para formar un cuadrado de 3×3. Coloque las 12 fichas de Urbanización en orden alfabético, de acuerdo con la ilustración siguiente.

2 Mezcla las fichas de edificio restantes y colócalas en montones boca abajo. Con 2 o 3 jugadores, quita 6 fichas aleatorias del juego y devuélvelas a la caja, sin mirar. Durante el juego, todas las fichas de Edificio que los jugadores obtengan se tomarán de estas pilas, conocidas como el suministro general.

3 Coloque los puntos de éxito y los peones del sitio de construcción cerca de las casillas del edificio.

4 Forme un mazo mezclando las 12 cartas de Urbanización (A a L) y las 9 cartas de Edificio que corresponden a los edificios iniciales (las cartas numeradas 1-3). En un juego con 2 o 3 jugadores, descarta las primeras 7 cartas boca arriba junto al mazo.

5 Clasifique las cartas de Edificio numeradas del 4 al 20 por color y en orden ascendente. Haz 3 pilas con estas cartas, una para cada color.

6 Cada jugador elige un color y coloca los recursos de ese color en el suministro general. Usa 25 recursos por jugador en un juego con 2 jugadores; 20 recursos cada uno con 3 jugadores; 18 recursos cada uno con 4 jugadores; 16 recursos cada uno con 5 jugadores.

Devuelva los recursos no utilizados a la caja. Durante el juego, todos los recursos que los jugadores obtengan provendrán de este suministro general.

7 Cada jugador recibe una pantalla de su color y 2 fichas de Mano nueva.

8 Cada jugador comienza el juego con 3 cartas de Personaje.

En un juego de introducción, cada jugador recibe un conjunto aleatorio de 3 cartas de Personaje que se identifican con el mismo número. En un juego normal, redactarás tus personajes: cada jugador recibe 4 cartas de personaje de las que elige una y la mantiene en secreto. Pasa las 3 cartas restantes a su izquierda y conserva una de las 3 cartas que le pasan por la derecha, y así sucesivamente hasta que cada jugador se ha quedado con tres cartas.

Las cartas de Personaje no seleccionado se devuelven a la caja. A continuación, todos los jugadores revelan simultáneamente sus cartas de Personaje seleccionadas.

Coloca tus 3 cartas de Personaje frente a tu pantalla. En la parte superior izquierda de cada carta de Personaje, los iconos indican cuántos elementos (mosaicos de construcción, recursos y puntos de éxito) te da el personaje por seleccionarlo. Tome estos elementos y colóquelos detrás de su pantalla. Todos los elementos que recibas durante el juego irán detrás de tu pantalla.

9 El jugador que haya plantado un árbol más recientemente recibe la tarjeta de Primer jugador. Ella reparte 4 cartas de la baraja a cada jugador.

Ejemplo

La configuración para un juego de 4 jugadores se ha completado hasta el Paso 7 (vea la ilustración a continuación). Debido a que este es un juego de introducción, cada jugador toma un juego de 3 cartas de Personaje. Nell recibe el juego de cartas # 2. Las tres cartas que obtuvo le permiten comenzar el juego con 4 recursos, 2 fichas y 2 puntos de éxito.

Nota: Recomendamos mantener sus tarjetas de Personaje por columna, según el ícono a la izquierda de la flecha. Proceda de la misma manera cuando gane cartas con la acción Construir un piso.

Como se Juega

El juego se divide en un número variable de turnos. Un giro consta de 3 pasos:

  1. Elegir una tarjeta
  2. Resolver acciones
  3. Prepárate para la próxima ronda

1. Elija una tarjeta

Todos hacen este paso simultáneamente. Mire su mano de 4 cartas, elija una y colóquela boca abajo frente a su pantalla. Esta carta se puede jugar sola o con una loseta de Edificio, dependiendo de la acción que desees realizar. Si está jugando una ficha con ella, seleccione la ficha detrás de la pantalla y colóquela boca abajo en la carta que jugó.

Coloque las 3 cartas sin usar boca abajo frente a su pantalla. Si tiene la tarjeta de Primer jugador, colóquela encima de las tarjetas que no utilice, de modo que el primer jugador sea fácilmente identificable.

Dos veces por juego, puedes descartar una ficha de Nueva Mano para descartar las 4 cartas y robar 4 cartas nuevas. Debes anunciar: «Tengo una mano nueva».

Si varios jugadores quieren conseguir una nueva mano durante la misma ronda, lo hacen en el orden en que lo anunciaron. Cambiar de mano no impide que un jugador juegue su turno normalmente. Cada ficha nueva y no gastada vale 2 puntos de éxito al final del juego.

2. Resolver acciones

Comenzando con el primer jugador y luego siguiendo el orden de las agujas del reloj, cada jugador revela su carta elegida (y ficha, si incluyó una), luego resuelve la acción correspondiente. La acción se define completamente por el tipo de carta (Urbanización o Edificio) y por si la carta se ha jugado sola o con una ficha:

  1. Explotar: jugar una carta por sí solo
  2. Urbanización: jugar una carta de Urbanización con una ficha
  3. Construir un piso: jugar una carta de edificio con una loseta

A. Explotación: jugar una carta por sí solo

Si jugaste solo una carta de Urbanización, toma un recurso o una ficha del suministro general.

Si jugó solo una carta de Edificio, opere el edificio de la ciudad designado por la carta.

Luego obtienes los elementos indicados por el color de la carta:

  • tarjeta roja: obtienes recursos,
  • tarjeta azul: obtienes fichas,
  • tarjeta amarilla: obtienes puntos de éxito.

La cantidad de elementos que obtienes está determinada por la altura del edificio designado. Por cada piso del edificio, obtienes un artículo: un edificio de 1 piso genera 1 artículo, un edificio de 2 pisos genera 2, etc.

Si tiene cartas con un bono de explotación en su área, recibirá los elementos especificados por estas cartas. Estas cartas de bonificación son cartas de Personaje obtenidas al principio del juego o cartas obtenidas mediante la acción Construir un piso.

Después de resolver la acción, coloque la carta jugada en la pila de descarte.

Ejemplo

Faye jugó el Red 7 solo. Por lo tanto, usa el edificio rojo número 7, que es un edificio de dos pisos. Obtiene 2 recursos del suministro general y los pone detrás de su pantalla.

Faye tiene dos cartas con un bono de explotación en su área. El primero le permite ganar 1 ficha, mientras que el segundo le otorga 1 punto de éxito. Finalmente, descarta la carta.

B. Urbanización: jugar una carta de Urbanización con una ficha

Cuando juegas una carta de Urbanización con un mosaico, expandes la ciudad agregando un nuevo edificio en las afueras. Así es como funciona:

Encuentra la ficha de Urbanización que corresponda a la carta y reemplázala con la ficha.

Coloca un recurso de detrás de tu pantalla en este mosaico para marcar que eres el propietario del edificio. También coloque un peón de sitio de construcción para indicar que la carta correspondiente aún no se ha agregado al mazo

Mueve la ficha de Urbanización a un espacio vacío adyacente ortogonalmente al nuevo mosaico (no en diagonal). En casos excepcionales en los que ningún espacio adyacente esté vacío, puede colocar la ficha de Urbanización en otro lugar, siempre que respete el orden alfabético de las fichas de Urbanización.

En este y en cualquier otro caso, puede mover uno o más tokens de Urbanización, si es necesario, para respetar esta regla.

Utiliza los edificios adyacentes ortogonalmente al que acaba de colocar (pero no en diagonal). «Utilizar un edificio» te permite ganar los artículos como si hubieras jugado las cartas de esos edificios por sí mismos.

Si tiene cartas con una bonificación de Urbanización frente a su pantalla, recibirá los elementos especificados por estas cartas (consulte Bonificaciones de cartas).

Después de resolver la acción, coloque la carta jugada en la pila de descarte.

Ejemplo

Miley ha jugado la carta de Urbanización con la letra A junto con la ficha roja número 4. Por lo tanto, reemplaza la ficha de Urbanización A con su ficha y coloca un recurso y un peón de Sitio de Construcción en la ficha.

Mueve la ficha de Urbanización a un espacio vacío adyacente a la ficha que acaba de jugar. A continuación, utiliza los dos edificios adyacentes: gana 1 recurso y 2 fichas que coloca detrás de su pantalla.

Miley tiene 1 tarjeta roja con una bonificación de Urbanización, por lo que obtiene 1 recurso más. Finalmente, descarta la carta de Urbanización que jugó.

C.Construir un piso: jugar una carta de edificio con una loseta

Cuando juegas una carta de Edificio con una ficha, agregas un piso colocando la nueva ficha en el edificio en la ciudad indicada por la carta. Así es como funciona:

Devuelve los recursos presentes en el edificio designado por la tarjeta a su propietario, quien los coloca detrás de su pantalla. Si el propietario del edificio es otro jugador, recibe 1 punto de éxito por cada recurso que se le devuelva.

Nota: No recibe ningún punto de éxito por construir uno de sus propios edificios.

Coloca la ficha que jugaste encima del edificio designado por la carta.

Costes adicionales :

Si el número de la ficha que está jugando es menor que el número de la ficha que está cubriendo, debe pagar la diferencia en los puntos de éxito (por ejemplo: si coloca un 4 sobre un 5, debe pagar 1 punto de éxito).

Si el color de la ficha que está jugando es diferente al color de la ficha que está cubriendo, debe descartar 1 recurso del suministro general.

Coloca tus recursos en el mosaico: 1 recurso por nivel del nuevo edificio. Todos los recursos de un edificio determinado siempre pertenecerán a un solo jugador y siempre coincidirán con el número de fichas de ese edificio.

También colocas un peón de Sitio de construcción sobre él, lo que indica que la carta correspondiente aún no se ha agregado al mazo.

Si tienes cartas con una bonificación por Construir un piso en tu área, recibes los elementos especificados por estas cartas (consulta Bonificaciones de cartas).

Mantenga la carta jugada boca arriba en su área. Esta carta te dará su bonificación por el resto del juego. Hay 2 tipos de bonificaciones: bonificaciones permanentes (con flecha negra), que se activan durante todo el juego, bonificaciones de final de partida (con el icono «=»), que te darán puntos de éxito en la puntuación final.

Ejemplo

Nell jugó la carta de Edificio azul número 5 y la loseta de Edificio roja número 4. El edificio azul 5 pertenece a Faye, por lo que recupera los dos recursos colocados allí y obtiene 2 puntos de éxito. Nell coloca la ficha número 4 en el edificio azul 5.

Debe pagar 1 punto de éxito porque 4 es menos de 5. Debe descartar un recurso porque el color de la nueva loseta es diferente al que está cubriendo.

Coloca 3 de sus recursos y