Reglas del juego de Grand Austria Hotel

A principios del siglo XX, Viena era uno de los principales centros de Europa. Artistas, políticos, nobles, ciudadanos y turistas poblaban las calles de la ciudad, y el emperador los gobernaba a todos.

Estás en plena Edad Moderna vienesa, probando suerte como hotelero. Para eso, debes ampliar tu pequeño hotel y preparar nuevas habitaciones. Mientras tanto, sus invitados exigen excelencia culinaria. Asegúrese de que todos y cada uno de los invitados reciban un plato y una bebida adecuados. Es posible que deba contratar personal adicional.

A pesar de todo eso, no olvides rendir homenaje al emperador, o caerás en desgracia muy pronto. ¡Enfréntate al desafío y convierte tu pequeño albergue en el Grand Austria Hotel!

Componentes

  • Tablero de acción
  • Juego de mesa
  • 4 tableros de hotel (dos caras)
  • 56 tarjetas de invitados
  • 48 tarjetas de personal
  • 12 cartas de política
  • 4 tarjetas de descripción general
  • Marcador redondo
  • 84 baldosas de habitación en 3 colores
  • 24 discos de madera
  • 14 dados
  • 12 fichas de emperador
  • 1 cubo de basura
  • 120 platos y bebidas
  • 4 marcadores de puntos de victoria

Tarjetas de invitados

Para que su hotel sea un éxito, tendrá que atraer a muchos huéspedes y satisfacer sus necesidades y deseos. Una vez que cumpla con las solicitudes de un huésped, este se quedará en su hotel y le traerá recompensas. Sin embargo, los invitados son bastante exigentes cuando se trata de alquilar una habitación: los Nobles (tarjetas azules) solo aceptan habitaciones azules, los Artistas (tarjetas amarillas) solo habitaciones amarillas y los Ciudadanos (tarjetas rojas) solo habitaciones rojas. Solo los turistas (tarjetas verdes) están satisfechos con cualquier habitación que puedan obtener.

Hacer feliz a un invitado no solo vale puntos de victoria, sino que también proporciona una acción adicional como recompensa.

¡Los invitados son siempre los más importantes! Así es como nos movemos en nuestro hotel. Si el huésped está contento, alquilan una habitación. Esta es la única forma de utilizar nuestro hotel al máximo y obtener acciones adicionales.

Tarjetas de personal

El personal puede ser útil para su hotel. Cada ayudante tiene un efecto diferente: algunos solo brindan un beneficio único al contratarlos, mientras que otros tienen efectos permanentes. Algunos proporcionan puntos de victoria adicionales al final del juego. Además, hay personal que solo puede usar una vez por ronda.

El personal puede ser muy útil, pero un hotelero hábil puede arreglárselas solo, si es realmente inteligente.

Junta del hotel

El tablero de su hotel cuenta con una pequeña cafetería que puede albergar a 3 personas. Tu cocina es donde preparas los platos que piden, y tu oficina es donde juegas tus acciones y mantienes tu dinero y tu personal.

Las placas del hotel están impresas en ambos lados. Un lado cuenta con el mismo hotel para que todos los jugadores tengan las mismas condiciones, pero los otros lados difieren entre sí y son más difíciles de jugar.

Al comienzo del juego, 3 habitaciones ya están disponibles para su uso. En general, puede utilizar hasta 20 habitaciones en su hotel.

Las salas están organizadas en 10 grupos. El uso de todas las salas en un grupo proporciona valiosos beneficios.

Pista del emperador

Hay 13 espacios en el registro del Emperador, cada uno de los cuales presenta un valor de Puntos de Victoria debajo. No puedes pasar del espacio 13. En cambio, recibes 1 Punto de Victoria por cada espacio que muevas más allá del espacio 13.

Pista de puntos de victoria

Por cada punto de victoria que recibas, avanza 1 casilla tu disco de madera en el registro de puntos de victoria. Cada espacio puede tener más de un disco de madera de jugador. Si pasas la casilla 75, coge un marcador de Puntos de Victoria con el 75 hacia arriba.

Si vuelves a pasar la casilla 75, gira el marcador de Puntos de Victoria hacia el otro lado. Al final del juego, agregue el número en su marcador de Puntos de Victoria a su posición en el registro de Puntos de Victoria.

Preparar

  • Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Cuenta con espacios para las tarjetas de Invitado, el registro del Emperador, 3 espacios para las fichas del Emperador y 3 espacios para las tarjetas de Política.
  • Coloca el tablero de acción con los 6 espacios de acción al lado.
  • Coloca el cubo de basura y los marcadores de puntos de victoria junto a él.
  • Clasifica los 4 platos y bebidas diferentes y colócalos junto al tablero de juego.
  • Baraja las cartas de Invitado y colócalas boca abajo en una pila en el espacio designado. Roba 5 cartas de la parte superior de la pila y coloca una boca arriba en los 5 espacios para invitados.

Baraja las cartas de Personal y colócalas boca abajo en una pila junto al tablero de juego.

En su primera jugada, solo debe usar los conjuntos recomendados. Ordena las cartas apropiadas antes de barajar el resto.

Elige una carta de Política de A, B y C, y colócalas boca arriba en los espacios designados del tablero de juego.

Elija fichas de Emperador de cada una de las fichas A, B y C, y colóquelas boca arriba en los espacios designados del tablero de juego.

Ordena las fichas de habitación por color y colócalas en pilas junto al tablero de juego.

Coloque el siguiente número de dados en la primera casilla de acción: 10 dados en una partida de 2 jugadores, 12 dados en una partida de 3 jugadores y 14 dados en una partida de 4 jugadores. Vuelve a poner los dados restantes en la caja del juego.

Toma las fichas de Orden de Turno con el número correcto de jugadores en sus espaldas y vuelve a colocar el resto en la caja del juego.

Coge una carta de descripción general, un tablero de hotel y los 6 discos de madera del color que elijas. Vuelve a colocar las cartas de Resumen, los tableros de hotel y los discos de madera restantes en la caja del juego.

Coloca uno de tus discos de madera en el espacio "0" del marcador Emperador y otro en el espacio "0" del marcador de Puntos de Victoria.

Coloca uno de tus discos de madera en el espacio "10" del marcador de Dinero de tu tablero de Hotel, es decir, comienzas el juego con 10 coronas. Coloque los discos de madera restantes junto a su tablero de hotel.

Es posible que necesite esos discos de madera más tarde para dedicarse a la política, marcando las tarjetas correspondientes con ellos.

Tome un café, vino, pastel y strudel del suministro y colóquelos en la cocina del tablero de su hotel.

Roba 6 cartas de personal y mantenlas ocultas a los demás jugadores.

Como dije antes: juega la variante introductoria y usa los conjuntos recomendados, por favor.

Coloque el marcador de ronda en el espacio "1" del contador de Ronda.

Preparativos

Decida colectivamente qué lado de los paneles del hotel le gustaría usar. Para su primera jugada, le recomendamos que utilice los lados frontales.

Determina al azar un jugador inicial. Este jugador recibe la ficha de Orden de Turno "1". El siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj recibe la ficha de orden de turno "2", y así sucesivamente.

Comenzando con el último jugador (que tiene la ficha de orden de turno más alta) y en sentido contrario a las agujas del reloj, cada jugador elige un invitado de los que están boca arriba en el tablero de juego y lo coloca en su Café sin costo alguno.

Después de cada elección, deslice los invitados restantes hacia la derecha y coloque uno nuevo de la pila de sorteo en el espacio vacío a la izquierda. Después de eso, cada jugador debe tener un invitado en su Café.

Luego, los jugadores preparan hasta 3 habitaciones tomando fichas de habitación del tablero de juego y colocándolas en espacios del mismo color de su tablero de hotel. Debe comenzar con la habitación inferior izquierda de su tablero de hotel. Las fichas de habitación subsiguientes deben colocarse adyacentes a las ya colocadas. Usted paga el costo impreso en su tablero de hotel moviendo el disco de madera en su pista de Money hacia abajo. ¡Ahora estás listo para ir!

Un pequeño consejo: definitivamente prepara 3 habitaciones. Si eres escocés o simplemente te gusta ahorrar dinero, puedes preparar 3 habitaciones libres.

Objeto del juego

El juego se juega en 7 rondas. Al final de las rondas 3, 5 y 7, hay una puntuación de emperador. Después de la ronda 7, también está la puntuación final. Gana el jugador que tenga más puntos de victoria.

Ya sabes, hay varias formas de conseguir puntos de victoria:los huéspedes proporcionan algunos, usted obtiene algunos en las puntuaciones del emperador y para las habitaciones ocupadas. Con el personal adecuado, hay aún más formas de obtener puntos.

Como se Juega

Al comienzo de cada ronda, el jugador inicial (que tiene la ficha de Orden de Turno "1") toma y tira todos los dados, clasificándolos por el número lanzado y colocándolos en los espacios de Acción correspondientes.

Luego, el jugador inicial toma un turno o pasa (ver "Pasar").

En su turno, realiza las siguientes acciones:

  1. Toma un invitado del tablero de juego. (Opcional)

  2. Toma un dado y realiza la acción correspondiente. (obligatorio) También puede realizar acciones adicionales.

1) Toma un invitado del tablero de juego

En su turno, puede tomar uno de los 5 invitados boca arriba en el tablero de juego y colocarlo en su Café. Pague el costo asociado con el invitado que tomó (impreso en el tablero de juego), moviendo el disco de madera en su pista de Money en consecuencia. Luego, coloque al invitado en un espacio libre en su Café. Si todos los espacios están ocupados, no puede llevar a un invitado.

Deslice todos los invitados restantes en el tablero de juego hacia la derecha y coloque un nuevo invitado de la pila de sorteo en el espacio vacío a la izquierda.

¿Puedo contarte un secreto? La verdad es que los hoteles eligen a sus huéspedes. Un hotelero exitoso solo acepta huéspedes que ayuden a que el hotel prospere. Así que elige sabiamente, pero trata de conseguir un nuevo invitado cada turno, si es posible. Tenga cuidado, aunque: un invitado no sale de su Caf ^ a menos que complete su pedido!

2) Da un dado y lleva a cabo la acción

Elige una casilla de acción con al menos un dado restante y realiza la acción. El número de dados en el espacio de Acción determina cuánto obtienes de la acción. Luego retira un dado del espacio de Acción y colócalo en el número visible más bajo en tu ficha de Orden de Turno.

Las acciones en detalle:

Por cada dado en esta casilla de Acción, puedes tomar 1 strudel o 1 pastel. No puedes tomar más pastel que un strudel, pero aparte de eso, puedes tomar cualquier combinación de pastel y café.

Ejemplo:Hay 3 dados que muestran "1". Tomando la acción, puede elegir 3 strudel o 2 strudel y 1 pastel.

Por cada dado en esta casilla de Acción, puedes tomar 1 vino o 1 café.

No puede tomar más café que vino, pero aparte de eso, puede tomar cualquier combinación de café y vino.

Por cada dado de esta casilla de acción, puedes preparar una habitación. Toma una ficha de habitación de tu elección del suministro y colócala en el tablero de tu hotel, de acuerdo con las siguientes reglas:

  • Cada ficha de habitación debe estar adyacente a una ficha ya colocada.
  • El frente de la ficha de Habitación debe ser visible.
  • Debe pagar el costo según la fila del espacio de la Habitación.
  • El color de la loseta de habitación debe coincidir con el color del espacio de habitación.

Si coloca una ficha de Habitación en un espacio en la parte superior derecha de su tablero de Hotel, recibirá inmediatamente el número impreso de Puntos de Victoria.

Por cada dado en esta casilla de Acción, puedes avanzar 1 casilla en el registro de Emperador o en tu registro de Dinero. Puede dividir el total entre las dos pistas.

Ejemplo:Hay 2 dados que muestran "4". Puede avanzar 2 espacios en el registro del Emperador, o 2 espacios en su registro de Dinero, o 1 espacio en cada uno.

Puedes jugar exactamente una carta de personal. Por cada dado en esta casilla de Acción, el coste se reduce en 1.

Pague el costo restante moviéndose hacia abajo en su pista de Dinero en consecuencia. Si el costo cae por debajo de 0, no obtendrá ningún dinero de esto.

Paga 1 corona y elige cualquiera de las otras 5 acciones (1-5). Realice la acción según el número de dados que muestre "6", ¡no el número elegido!

Ejemplo:Hay 4 dados que muestran "6", pero solo 1 dado muestra "2". Pagas 1 corona y tomas 2 vinos y 2 cafés.

Siempre que reciba platos y bebidas, puede colocarlos inmediatamente en el pedido de un invitado. Coloque el resto en el tablero de Cocina de su Hotel.

Acciones adicionales

En su turno, también puede realizar las siguientes acciones adicionales:

  • Una vez por turno, puedes pagar 1 corona para agregar 1 al número de dados en la casilla de Acción elegida.

  • Puede pagar 1 corona para mover hasta 3 platos y bebidas de su cocina a los pedidos de sus tarjetas de invitado.

  • Puedes colocar un disco de madera en una carta de Política (ver "Cartas de Política").

  • Puedes usar una carta de Personal que hayas jugado con un efecto de "una vez por ronda". Si lo hace, gírelo hacia el otro lado.

  • Puede mover un huésped cuyo pedido completó a una habitación libre. Recibirá inmediatamente el número impreso de Victory Points y la recompensa que le brinda el invitado. (Consulte la página 16 para obtener una explicación de los símbolos utilizados).

    Los huéspedes solo pueden mudarse a una habitación desocupada del mismo color. Gire la habitación hacia el otro lado y coloque al invitado en la pila de descartes. Cuando entregas la última habitación de un grupo, recibes una bonificación inmediata y solo una vez (consulta "Bonificación por ocupación").

    Si no tiene espacio libre del mismo color, no puede realizar esta acción. Los huéspedes para los que no tiene lugar se quedan en su Café y en el espacio de la cuadra.

Excepto por la primera, puedes realizar acciones adicionales tantas veces como quieras durante tu turno.

Después de que termines tu turno, el jugador con el número más bajo visible en su ficha de Orden de Turno pasa a continuación. En consecuencia, el jugador a la derecha del jugador inicial toma dos turnos consecutivos.

Paso

En lugar de girar, simplemente puede pasar. Esto sucede con bastante frecuencia cuando solo quedan unos pocos dados en las casillas de Acción que no desea usar. Cuando pases, debes esperar hasta que todos los demás jugadores hayan pasado o hayan realizado dos acciones (y, por lo tanto, cubran ambos números en su ficha de Orden de turno).

Cuando eso sucede, el jugador con el número más bajo aún en su ficha de Orden de Turno toma los dados restantes de todas las casillas de Acción, quita uno y lanza el resto nuevamente, clasificándolos por número y colocándolos de nuevo en consecuencia. Entonces ese jugador puede tomar un turno o pasar de nuevo.

El juego continúa de esta manera hasta que todos los jugadores hayan cubierto ambos números en sus fichas de Orden de Turno o hasta que no queden dados en ninguna casilla de Acción.

Bono de ocupación

Cuando todas las habitaciones de un grupo están ocupadas, recibe una bonificación basada en el tamaño del grupo y la calida

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