Reglas del juego de Gridopolis

Componentes

  • 63 almohadillas
  • 88 enlaces
  • 16 almohadillas de conexión
  • 12 kingerizantes
  • 6 almohadillas hiper
  • 8 bloqueadores
  • 12 marcadores
  • Instrucciones

Elementos del juego

Piezas de construcción

El sistema Gridopolis está construido con tres piezas simples que se conectan entre sí. La plataforma y el enlace se conectan horizontalmente y el poste se conecta verticalmente.

Partes de nodo

Los nodos modifican las almohadillas normales para que hagan algo extra o especial.

  • Kingerizer

    Se usa para marcar la ‘fila inicial’ inicial. Los oponentes intentan aterrizar aquí para hacerse ‘parientes’.

  • Hyper-pad

    Esto convierte cualquier almohadilla en un agujero de gusano y transmite su marcador a cualquier otra hiper-almohadilla.

  • Caja bloqueadora

    ¡Auge! Saque una almohadilla de la acción durante el resto del juego.

Conjunto de cuadrícula

Su área de juego tridimensional se llama un ‘conjunto de cuadrículas’. Es la estructura donde sucede todo. Está definido para el inicio de un juego, ¡pero puede cambiar durante el juego!

Marcadores

Cada jugador tiene marcadores de juego para moverse y saltar.

Rey

Los marcadores se convierten en reyes cuando alcanzan su objetivo.

Empeñar

Todos los marcadores comienzan como peones.

Construyendo un Grid-set

Comience conectando los enlaces a las almohadillas. Son más fáciles de conectar si los coloca desde la parte inferior.

O, ¡simplemente dale la vuelta a las cosas!

Al construir un nivel 3D, es mucho más fácil construir primero un ‘piso’ horizontal completo.

A continuación, conecte las publicaciones a la parte inferior de los enlaces.

Finalmente, baje cada montaje de piso y poste al nivel del piso de abajo.

Cada publicación encaja en un enlace a continuación.

Juego: Matrix

Configuración para Matrix

Cada jugador obtiene las siguientes diez partes antes de que comience el juego. Déjelos a un lado para su uso posterior.

Construye tu Grid-set

Construya tres niveles y luego agregue cuatro puestos de apoyo para cada nivel. Coloque hiper-almohadillas como se muestra, cinco en total.

Coloque los kingerizers en una sola ‘fila de inicio’ para cada jugador con colores iguales, para un total de tres.

2 jugadores

3 o 4 jugadores

Para la opción de 3 o 4 jugadores, agregue un juego adicional de seis pads para cada jugador.

Moviente

Los peones pueden mover una almohadilla a la vez en cualquier dirección. Esto incluye en diagonal, de lado y de un nivel a otro. Pero, nunca pueden retroceder, hacia su línea de base.

¡Los peones también pueden saltar a su propio equipo para acelerar las cosas! Todos los saltos deben ser en línea recta, por lo que no hay curvas. Incluso puedes saltar varios marcadores en el mismo movimiento. Las almohadillas naranjas destacan los movimientos legales.

Los peones nunca pueden retroceder, que es hacia su línea de inicio inicial.

Moverse hacia los lados está bien, excepto para la fila de inicio. Los marcadores deben salir.

Una vez que aterrizas en la línea de inicio de cualquier oponente (el kingerizer de color), ¡te matan! Dale la vuelta a tu peón y ahora es un rey. Ésta es una gran ventaja.

¿Por qué? Los reyes pueden mover un pad en cualquier dirección, pero también obtienen dos movimientos separados seguidos. El segundo movimiento es siempre opcional.

Hyper-pad

Colocado en la cuadrícula antes de la reproducción, un hiper-pad es un ‘nodo’ de pad especial. Cualquier marcador que aterrice en él se transmitirá, a cualquier otro hiperpad abierto, de su elección. Este viaje no cuenta como un movimiento adicional.

Al aterrizar en un hiperpad, debe transmitir, a menos que todos los demás hiperpadres estén ocupados. En ese caso, quédese quieto. Los peones no están sujetos a la regla de ‘moverse hacia atrás’: ¡se permite cualquier hiperpapel!

Caja bloqueadora

Una caja bloqueadora eliminará cualquier almohadilla sobre la que se coloque. (Su apodo es ‘cajita de dinamita’). Una vez colocada, no se puede mover y todos los jugadores deben andar por el resto del juego. Se usa en lugar de un movimiento.

Cada jugador recibe dos casillas de bloqueo al comienzo del juego y puede usarlas en cualquier momento. Se pueden colocar en cualquier pad abierto (que no esté ocupado por un kingerizer, hyperpad o marcador de jugador).

Agregar un pad

¡El conjunto de cuadrículas con el que comienzas no es el que terminas! Se puede conectar una nueva almohadilla en cualquier lugar que quepa, ya sea horizontal o verticalmente. Se usa en lugar de un movimiento.

Cada jugador recibe tres almohadillas + dos publicaciones al comienzo del juego y puede usarlas en cualquier momento. Cuando utilice un poste, la nueva plataforma debe estar directamente encima de otra plataforma.

Capturando

Saltar 101

Para capturar un marcador, salte sobre ellos, en línea recta, a un panel vacío. Tanto los peones como los reyes pueden capturarse entre sí, pero los peones no pueden retroceder en ningún momento.

Los marcadores capturados siempre se eliminan del conjunto de cuadrículas.

Una diagonal con salto de varios niveles es difícil de visualizar para algunos jugadores. Puede ayudar imaginar primero el movimiento en un solo nivel.

Saltar 102

Cualquier movimiento de captura-salto debe realizarse siempre en línea recta, sin giros ni cambios de dirección. Esto es complicado con diferentes niveles y ángulos diagonales.

El requisito de captura en línea recta es la regla más confusa para los principiantes.

Aquí está el mismo salto ilegal desde las vistas superior y lateral para ayudar a ilustrar.

Salto múltiple

Saltar no se limita solo a capturar un marcador. ¡Un salto múltiple te permite seguir saltando y capturar más!

No hay límite para la cantidad de saltos múltiples, siempre que los peones no retrocedan. No puedes combinar saltar sobre tus propios marcadores y capturar a un oponente.

Kamikaze

Este movimiento de ‘sacrificio’ es cuando un jugador captura el marcador de un oponente, ¡pero cae fuera del tablero! Ambos marcadores quedan eliminados del juego.

El kamikaze solo se puede usar para saltar a un oponente en el mismo nivel. No hay límite para cuándo o con qué frecuencia se puede usar el movimiento.

Si juega un juego cronometrado, los marcadores y los puntos se dividen:

  • El verde captura y mantiene el azul.
  • El verde se le da al oponente azul.

Fin del juego

Opción 1

¡Sé el último marcador en pie! Sin límite de tiempo.

opcion 2

Juega hasta el límite de tiempo que elijas. Asegúrese de que cada persona tenga el mismo número de turnos. Entonces, quien fue primero, continúe hasta justo antes de que sea el turno de esa primera persona.

Luego cuenta todos los marcadores que te quedan y los que has capturado.

Para el movimiento kamikaze (explicado más adelante) dale tu propio marcador de sacrificio, incluidos los puntos, al oponente que capturaste. Mantenga su marcador y puntos.

Pre-cap del juego

Siempre que sea tu turno de moverte, ¡tienes muchas opciones!

  • Mueva su marcador en cualquier dirección, incluso hacia arriba, hacia abajo y en diagonal en varios niveles. ¡Es 3D!

  • Salta y captura a cualquier oponente.

  • Salta y captura a varios oponentes con el movimiento de saltos múltiples.

  • ¡Aterriza en un hiper-pad y ‘transmite’ a cualquier otro hiper-pad!

  • Captura a un oponente, pero aterriza fuera de la cuadrícula con un movimiento kamikaze.

  • Use add-a-pad y haga crecer el conjunto de cuadrículas para obtener más espacio para jugar.

  • Use la caja de bloqueo y reduzca el conjunto de la cuadrícula golpeando una almohadilla ‘fuera de línea’.