Reglas del juego de guillotina

El juego se divide en tres «días». Cada día, 12 nobles se alinean para esperar su turno en la guillotina. Los jugadores se turnan para jugar cartas de acción.

de sus manos (posiblemente reorganizando el orden de la línea) y luego recogiendo a los nobles del frente de la línea. Al final del tercer día, gana el que tenga más puntos.

Componentes

  • 1 expositor pequeño de cartón con guillotina
  • Baraja noble de 50 cartas
  • 60 cartas de acción
  • libro de reglas

Objeto del juego

Consigue la mayor cantidad de puntos decapitando a nobles importantes.

Preparar

Baraja los dos mazos por separado y reparte 5 cartas de acción a cada jugador. Deja espacio para una pila de descartes junto a cada una de las dos barajas.

Como se Juega

Al comienzo del primer día, pida a alguien que tome las 12 primeras cartas nobles del mazo de nobles y las coloque boca arriba en una línea de izquierda a derecha.

El extremo derecho de la línea es la guillotina donde los nobles serán decapitados (recogidos). Elija al azar a alguien para que vaya primero. El turno de ese jugador procede de la siguiente manera:

Juega una carta de acción (opcional)

Las cartas de acción te permiten mover a los nobles hacia adelante y hacia atrás en la línea, robar cartas adicionales, agregar o quitar nobles de la línea, obtener puntos adicionales, etc.

Recoge al primer noble de la fila. Los nobles valen varios puntos según su notoriedad. Cuando recoja una carta noble, colóquela boca arriba frente a usted para formar una pila de puntos. Todas las cartas nobles recolectadas se dejan boca arriba sobre la mesa en todo momento.

Roba una carta de acción

(ya sea que hayas jugado uno o no).

Ejemplo: Aquí están los primeros cuatro nobles en la fila (recuerde, la derecha es el frente de la fila):

Es el turno de Maradee y decide jugar la carta de acción L’Idiot. Esta carta le permite «Hacer avanzar a un noble hasta 2 lugares en la fila». Mueve el Fast Noble dos lugares hacia adelante. La línea es ahora:

Maradee luego recoge el Fast Noble que dice, «Recoge un noble adicional del frente de la línea después de que recojas este noble». Esto significa que también obtiene el Duke, lo que le da un total de 5 puntos para agregar a su total de puntos.

Después de recoger a los nobles, Maradee roba otra carta del mazo de acción. Ahora es el turno del siguiente jugador.

Continuación del juego

El siguiente jugador a la izquierda toma un turno usando la misma secuencia, jugando una carta de acción si lo desea, recogiendo al primer noble de la fila y robando una carta de acción.

El juego continúa de esta manera hasta que no queden nobles en la fila al comienzo del turno de alguien. Ese día termina y comienza un nuevo día. Reparte 12 nuevas cartas nobles del mazo de nobles.

Fin del juego

Todos los jugadores mantienen sus cartas de acción restantes en sus manos y las cartas nobles que hayan recolectado en sus respectivas pilas de puntuación. El jugador a la izquierda de la persona que empezó el día anterior es el primer jugador del nuevo día.

Otros jugadores pueden consultar a los nobles que ha reunido para averiguar cuántos puntos ha obtenido.

Cuando termina el tercer día, cada jugador cuenta los puntos de sus cartas nobles (el número en la esquina inferior derecha) y cualquier carta de acción que pueda sumar o restar del total de puntos. ¡Quien tenga más puntos gana!

¡Viva la revolución!