Reglas del juego de Harry Hopper

Dos equipos de saltamontes intentan derribar todas sus briznas de hierba. Túrnense para hacer que los saltamontes salten hacia las briznas de hierba. ¡Se necesita mucha habilidad para apuntar y lanzarlos con precisión! ¡El equipo que derriba todas sus briznas de hierba primero gana!
Componentes
- 19 briznas de hierba de madera
- 2 saltamontes
- 1 bolsa de tela
- Instrucciones
Juego 1: Derribarlo
Objeto del juego
¡El primer equipo en derribar todas las hojas de hierba de su color y luego derribar la hoja roja de hierba gana!
Preparar
Necesitas mucho espacio en la mesa para jugar a este juego. También puedes jugar en el suelo. Primero, coloque la brizna de hierba roja en el centro de la mesa y haga dos círculos a su alrededor con las otras briznas de hierba.
Habrá seis briznas de hierba en el círculo interior (tres verde claro y tres verde oscuro). Habrá 12 briznas de hierba en el círculo exterior (seis verde claro y seis verde oscuro).
Coloca las briznas de hierba en el círculo para que alternen entre verde claro y verde oscuro. Deje un espacio del largo de un saltamontes entre la brizna de hierba roja y el círculo interior. Deje también la misma cantidad de espacio entre los círculos interior y exterior.
Divídanse en dos equipos Grasshopper
Ahora todos los jugadores deben dividirse en dos equipos: puede decidir cómo dividir a sus jugadores. Puedes jugar dos contra dos, uno contra tres, dos contra uno, etc.
Cada equipo elige un saltamontes: un equipo juega con el saltamontes verde claro y el otro con el verde oscuro. Las briznas de hierba verde claro pertenecen al equipo con el saltamontes verde claro, las verde oscuro pertenecen al equipo con el saltamontes verde oscuro.
Los dos equipos de saltamontes deben sentarse en los dos lados opuestos de la mesa o uno frente al otro en el suelo.
Como se Juega
El equipo con el jugador más joven va primero. Un jugador toma el saltamontes y elige un lugar para dar el primer salto. Coloque el saltamontes de modo que apunte a una brizna de hierba de su propio color.
El lugar de partida para el primero puede ser cualquier lugar, pero el saltamontes debe permanecer al menos a la mitad de un brazo de distancia de las briznas de hierba para todos los saltos. Para hacer que el saltamontes salte en el aire, presiona las dos puntas de sus alas con el dedo y luego lo suelta.
Para el Juego 1, recomendamos una distancia de medio brazo entre el saltamontes y la brizna de hierba.
Para el Juego 2, sugerimos mantener una distancia del largo de un brazo. Estas son solo pautas. La distancia se puede ajustar en función de la edad y la capacidad de los jugadores.
Con un poco de práctica, podrá controlar la dirección, la altura y la distancia a la que salta el saltamontes.
Todas las briznas de hierba que derriba el saltamontes deben ser retiradas de la mesa y fuera del juego, sin importar si son de color verde claro o verde oscuro.
Si un jugador golpea la brizna de hierba roja y hay otras briznas de hierba del color de ese jugador todavía en pie, el jugador debe volver a colocar la brizna de hierba roja. Además, el equipo contrario puede elegir cualquiera de sus briznas de hierba y eliminar
es del juego. Una nota importante: esta regla se aplica incluso si derriba la brizna de hierba roja y la última brizna de hierba de su equipo al mismo tiempo.
Si el saltamontes no derriba una brizna de hierba, no pasa nada. Luego, el jugador toma el saltamontes de la mesa y lo prepara para el siguiente jugador.
Ahora es el turno del otro equipo y el juego continúa como se describió anteriormente. Asegúrate de que cada jugador de tu equipo se turne para hacer saltar el saltamontes.
Fin del juego
Una vez que un equipo ha derribado todas sus propias briznas de hierba, tiene que derribar la brizna de hierba roja.
¡El primer equipo en derribar la brizna de hierba roja gana!
Juego 2: Carrera de obstáculos Grasshopper
Objeto del juego
¡El primer equipo en completar la carrera de obstáculos y luego derribar la brizna de hierba roja gana!
Preparar
Esta versión del juego se juega mejor en el piso y en un área donde tienes mucho espacio. Crea tu propia pista de obstáculos con las briznas de hierba de madera.
Mire alrededor de la habitación en busca de lugares adecuados para colocar las briznas de hierba para que su saltamontes las derribe. Coloque dos briznas de hierba en una fila (una verde claro y una verde oscuro) en cada lugar que elija.
La distancia de un obstáculo al siguiente debe ser de al menos un brazo de longitud. * Coloque la brizna de hierba roja al final de la carrera de obstáculos. Después de eso, todos deben ponerse de acuerdo sobre un lugar de partida, que debe estar al menos a un brazo de distancia de la primera brizna de hierba. Coloque sus saltamontes en ese punto.
Consejos: puede ser creativo mientras construye la pista de obstáculos. Puede colocar las briznas de hierba a diferentes alturas o en lugares donde estén ligeramente ocultas a la vista.
Organice la carrera de obstáculos para que sea algo más fácil al principio. Piense en obstáculos más difíciles cuando haya tenido más práctica.
Asegúrate de que las briznas de hierba no estén demasiado altas del suelo (aproximadamente 15 pulgadas como máximo) para que los saltamontes puedan alcanzarlas.
Dividir en equipos
Ahora todos los jugadores deberían dividirse en dos equipos. Puedes decidir cómo divides a tus jugadores. Cada equipo elige un saltamontes que usarán para atravesar la carrera de obstáculos: un equipo juega con el saltamontes verde claro y el otro con el verde oscuro.
Las briznas de hierba verde claro pertenecen al equipo con el saltamontes verde claro, las verde oscuro pertenecen al equipo con el saltamontes verde oscuro.
No hay un campo de juego establecido para esta versión del juego. A lo largo del juego, los equipos pueden moverse por el espacio como lo deseen.
Como se Juega
El equipo con el jugador más joven va primero. Este equipo coloca su saltamontes en el lugar de inicio de la carrera de obstáculos.
Una nota importante: tienes que derribar los obstáculos en orden, incluso si hay otro al que es más fácil llegar.
Para hacer que el saltamontes salte en el aire, presiona las dos puntas de sus alas con el dedo y luego lo suelta. El primer equipo lanza su saltamontes.
Si el saltamontes de un jugador golpea la brizna de hierba de su equipo, él o ella puede sacarla del campo. Si el jugador también derribó la brizna de hierba del equipo contrario, colóquela de nuevo donde estaba.
Dado que el jugador derribó una de sus propias briznas de hierba, el jugador tiene otro turno y puede seguir adelante para intentar derribar el siguiente obstáculo.
Si el jugador derriba la siguiente brizna de hierba de su equipo, tiene otro turno para saltar, y así sucesivamente.
Si el saltamontes solo derriba la brizna de hierba del equipo contrario, la brizna de hierba debe colocarse de nuevo. Ese jugador no puede quitar una brizna de hierba del campo ese turno.
Si el saltamontes no derriba nada, no pasa nada.
Ahora es el turno del otro equipo y el juego continúa como se describió anteriormente, con los equipos alternando turnos. Asegúrate de que cada jugador de tu equipo se turne para hacer saltar el saltamontes.
Una nota importante: durante el transcurso del juego, los saltamontes no se pueden reposicionar. Dondequiera que aterrice el saltamontes es el lugar desde donde debe saltar a continuación.
El siguiente jugador del equipo tiene que hacer que su saltamontes salte desde donde aterrizó por última vez. Sin embargo, puede darle la vuelta al saltamontes para que le resulte más fácil golpear una de las briznas de hierba.
Fin del juego
Una vez que un equipo ha terminado la carrera de obstáculos, intenta derribar la brizna de hierba roja. ¡El primer equipo en derribar la brizna de hierba roja con su saltamontes gana!
¡Advertencia! ¡Riesgo de lesiones!
Mientras juegas a este juego, ten cuidado de no hacer que el saltamontes salte a la cara de otro jugador.
Manténgase a cierta distancia del jugador que está haciendo saltar el saltamontes.
Asegúrate de jugar solo con el saltamontes donde no cause ningún daño.