Reglas del juego de hechos o basura

Componentes

  • 185 fichas
  • 250 tarjetas de preguntas
  • 64 cartas de hora punta
  • 16 tarjetas de respuesta
  • 1 temporizador
  • 7 señales de hechos o mentiras
  • 1 hoja de reglas

Objeto del juego

Los hechos son a menudo más extraños que la ficción. En este trepidante juego de preguntas, tu objetivo es deslumbrar a la oposición con lo mucho que sabes sobre el mundo en el que vivimos. Desde el día a día hasta lo verdaderamente extraño, se te hará la única pregunta que realmente cuenta: ¿es ¿Realidad o mierda?

Preparar

Mezcle las tarjetas de Pregunta con las tarjetas de Hora punta para que las tarjetas de Hora punta se distribuyan aleatoriamente por todo el paquete. Coloca el mazo de cartas barajado y el cronómetro en medio de los jugadores.

Cada jugador recibe una tarjeta de respuesta de ‘Hecho’ y una de ‘Mierda’.

Todos los jugadores comienzan el juego con 8 fichas y el resto va en una pila en el medio de todos los jugadores.

Como se Juega

La persona propietaria del juego o el anfitrión inicia el juego como Lector de la primera tarjeta de Pregunta.

Los jugadores se turnan para ser el lector en el sentido de las agujas del reloj.

Después de que el lector haya leído la primera pregunta, los otros jugadores deben decidir lo más rápido que puedan si la respuesta es un hecho o una mierda. Los jugadores indican su respuesta colocando boca abajo su tarjeta de respuesta de hecho o su tarjeta de respuesta de mierda.

Luego, el lector determina qué jugador fue el primero en dejar su tarjeta de respuesta. Una vez que todas las tarjetas de Respuesta están abajo, el jugador que fue el primero en responder da vuelta su tarjeta de Respuesta. Si la respuesta es correcta, reciben 2 fichas de la pila del medio.

El lector les pedirá a todos que den la vuelta a sus tarjetas de respuestas. Todos los demás jugadores con la respuesta correcta recibirán 1 ficha. Todos los jugadores con la respuesta incorrecta (incluido el jugador que colocó primero su carta de Respuesta) tendrán que volver a poner 1 ficha en la pila del medio.

El turno del lector se completa cuando se han leído las 3 preguntas. La tarjeta de Pregunta se devuelve, boca abajo, al fondo de la pila de tarjetas de Pregunta.

Durante el juego, robarás cartas de hora punta al azar. El lector que recoja una tarjeta de hora punta puede nominar a cualquier jugador para que responda las preguntas de la hora punta. Una vez hecha la nominación, se da la vuelta al cronómetro y el lector comienza a leer las preguntas.

El objetivo es que se hagan y respondan las 5 preguntas dentro del límite de tiempo para que tanto el Lector como el jugador que responda tengan la oportunidad de ganar tantas fichas adicionales como sea posible.

Puntaje de hora punta

Para anotar en Rush Hour, gana fichas sobre la marcha. Después de leer la primera pregunta, el jugador nominado responde y luego el lector dice si es un hecho o una mierda. Si el jugador tiene razón, agarra una ficha de la pila del medio.

Si están equivocados, el lector obtiene el token. Luego se hace la siguiente pregunta y así sucesivamente hasta que se hayan formulado todas las preguntas de la tarjeta o se acabe el tiempo. Recuerda, tienes que ser rápido, ¡solo tienes 30 segundos!

Si el tiempo se agota antes de que una pregunta se haya leído en su totalidad o antes de que el jugador designado responda, no se otorga ninguna ficha a ninguno de los jugadores.

Señales de hechos o mentiras

Hay 7 signos incluidos en el juego. Inserte un palo a través de las ranuras troqueladas del letrero de modo que un poco más del% «del palo se vea por encima de la ranura superior y aproximadamente 2» del palo forme un asa debajo del letrero.

Los letreros reemplazan las tarjetas de respuesta de hechos o basura. Cada jugador o equipo recibe una señal. En lugar de colocar una tarjeta de respuesta de hecho o basura para anunciar una respuesta, el jugador o el equipo levanta sus tarjetas con la respuesta correcta frente al lector. El lector aún determina qué jugador o equipo fue el primero en responder.

Fin del juego

Hay dos formas de ganar Fact o Crap.

  1. El juego termina cuando se acaban todas las fichas de la pila del medio. Luego, los jugadores cuentan sus fichas. El jugador con más fichas es el ganador, ¡lo que demuestra que conoce más hechos o tonterías!

  2. En el caso de que todos los jugadores menos 1 hayan perdido sus tokens, el jugador restante se considerará ganador.

Si en cualquier momento durante el juego un jugador pierde todas sus fichas, estará fuera del juego.