Reglas del juego de Hera y Zeus

Zeus, el padre de los dioses, y su esposa Hera a menudo no estaban de acuerdo en asuntos terrenales y olímpicos. Finalmente, el desacuerdo se convirtió en una enemistad en toda regla con Zeus y Hera llamando a los otros dioses del Olimpo y a los mortales de la tierra para que lo apoyaran contra el otro.

Cyclops, Amazon, Medusa, Hydra, Pegasus y otros se unieron a la enemistad. Ambos han tomado un rehén (Hera tiene a Io y Zeus tiene a Argus).

Los jugadores asumen los roles de Hera y Zeus y usan la estrategia y la astucia para enfrentar a sus aliados contra los aliados del otro para rescatar a los rehenes. ¡El ganador se lleva todo por el rescate de los rehenes y el control del Olimpo!

Componentes

  • 86 cartas
  • 1 figura de Zeus
  • 1 figura de Hera
  • 2 tarjetas de resumen
  • Instrucciones

Objeto del juego

Hera gana cuando encuentra a Argus y lo libera. Zeus gana cuando encuentra a Io y la libera.

Preparar

  • Los jugadores se sientan uno frente al otro.

  • Un jugador toma el papel y las cartas de Hera (violeta) y el otro jugador toma el papel y las cartas de Zeus (verde).

  • Cada jugador toma la figura de su Dios o Diosa y la coloca en su lado de la mesa. Cada jugador toma la tarjeta de resumen de su Dios o Diosa. Las cartas de resumen describen brevemente los poderes especiales de las cartas y la frecuencia con la que ocurren en la baraja.

  • Cada jugador baraja minuciosamente su mazo de cartas boca abajo y toma las 9 cartas superiores como mano inicial, que se mantiene oculta a su oponente.

    Los jugadores colocan las cartas restantes en sus mazos boca abajo junto a su figura de Dios o Diosa.

    Si un jugador roba una de las cartas de rehén (Argus o Io) como una de sus primeras 9 cartas, muestra la carta a su oponente, roba otra carta para reemplazarla y vuelve a barajar la carta de rehén en su mazo.

Las cartas

Cada jugador tiene una baraja de 43 cartas. La mayoría de las tarjetas tienen un número del 0 al 7 en las esquinas superior derecha e izquierda.

El número es la fuerza de la carta en un desafío. Cuanto mayor sea el número, más fuerte será la tarjeta. Estas cartas se juegan boca abajo cuando se juegan por primera vez en el juego.

Algunas cartas tienen símbolos mitológicos debajo de los números.

Estas cartas tienen poderes especiales que se explican más adelante y en las cartas de resumen.

Algunas cartas tienen el símbolo mitológico solo en las esquinas superior izquierda y derecha, pero no tienen números.

Estas cartas nunca se juegan sobre la mesa, pero se juegan por el poder especial que tienen y luego se descartan.

Estos poderes especiales se explican más adelante y en las tarjetas de resumen.

El campo de juego

  • Cada jugador elige 3 cartas de su mano y las coloca en la mesa boca abajo una al lado de la otra como su primera fila.

  • Durante el juego, los jugadores agregarán otras cartas al campo de juego. Cada jugador puede agregar hasta 3 filas más de 1, 2 o 3 cartas cada una. Estas filas se juegan detrás de la primera fila.

  • Por lo tanto, detrás de cada carta en la primera fila, un jugador puede colocar 1, 2 o 3 cartas. La carta de la primera fila y las cartas de atrás forman una columna. Una columna puede tener 1, 2, 3 o 4 cartas.

  • Por lo tanto, un jugador puede tener como máximo cuatro filas y tres columnas en su lado del campo de juego.

El campo de juego se ve así:

Como se Juega

Los jugadores alternan turnos comenzando con el jugador inicial. El jugador inicial es el jugador que estuvo más recientemente en un restaurante griego. Si ninguno de los jugadores ha visitado un restaurante griego, comienza Hera.

En el turno de un jugador, tiene tantos puntos de acción para usar como columnas al comienzo de su turno. Este será 1,2 o 3, excepto cuando un jugador tiene la figura de Hera o Zeus en juego. Cuando un jugador tiene una de estas figuras en juego, obtiene 4 puntos de acción.

Por ejemplo, si un jugador comienza su turno con 2 columnas, tiene 2 puntos de acción para usar.

Un jugador puede realizar las siguientes acciones por el costo de 1 punto de acción cada una:

  1. saca una carta,
  2. jugar una carta en el campo de juego,
  3. desafiar la carta de un oponente, o
  4. jugar una carta de Mitología.

Un jugador puede realizar cualquier acción específica tan a menudo como tenga puntos de acción para gastar. Las acciones se pueden realizar en cualquier orden.

Por ejemplo, un jugador puede (con 3 puntos de acción) robar una carta, desafiar la carta de un oponente y luego robar otra carta.

Un jugador debe gastar todos los puntos de acción que se le permitan. No puede guardarlos para más tarde o negarse a usarlos.

Nota: Si un jugador comienza su turno sin cartas en su lado del campo de juego, pierde el juego (ver Finalizar el juego y el ganador).

1. Roba una carta

Robar una carta cuesta un punto de acción. El jugador toma la carta superior de su mazo de cartas y la agrega a su mano. Un jugador puede tener como máximo doce cartas en su mano. Cuando un jugador ha agotado su mazo de cartas, ya no puede usar esta acción.

2. Jugar una carta

Jugar una carta en el campo de juego cuesta un punto de acción. El jugador siempre juega la nueva carta boca abajo en su lado del campo de juego.

El jugador puede jugar la carta al frente, detrás o entre cartas en una columna en el campo de juego.

Si un jugador quiere jugar una carta donde hay otra carta, mueve esa carta y otras cartas detrás de ella, hacia atrás (hacia sí mismo) para dejar espacio para la nueva carta. Después de jugar una nueva carta, las cartas de la columna deben estar todas una al lado de la otra sin espacios vacíos.

Un jugador no necesita completar una fila con tres cartas antes de comenzar una nueva fila. De manera similar, un jugador no necesita llenar una columna antes de colocar cartas en otra columna.

Un jugador no puede retirar voluntariamente una de sus cartas del campo de juego. Por lo tanto, un jugador debe planificar cuidadosamente cada uno de sus movimientos.

Como se indicó anteriormente, un jugador puede mover una carta colocando una nueva. Además, jugar a Dionysus permite al jugador reorganizar las cartas dentro de una columna o columnas.

Recuerde: el lado del campo de juego de cada jugador puede tener solo 4 filas y 3 columnas.

Un jugador puede mirar sus cartas boca abajo en cualquier momento.

3. Desafía la carta de un oponente

Desafiar la carta de un oponente cuesta un punto de acción. Los jugadores solo pueden usar desafíos a partir de su segundo turno en el juego.

4. Juega una carta de mitología

Jugar una carta de Mitología cuesta un punto de acción. El jugador coloca la carta en su pila de descarte después de usar su poder.

El reto

Cuando las columnas opuestas de los dos oponentes tienen cartas, es posible un desafío. Un jugador no puede desafiar la carta de un oponente en diagonal.

Un jugador no está obligado a iniciar un desafío a menos que no sea posible realizar otra acción.

Nota: Los jugadores no pueden usar la acción de desafío durante la primera ronda.

Solo las cartas en las primeras filas de los jugadores pueden desafiar (excepto Pegasus) o ser desafiadas. Io, Argus, Medusa y Pandora nunca pueden iniciar un desafío.

El jugador que inicia el desafío desliza la carta desafiante hacia adelante (hacia la carta desafiada), pone la carta boca arriba (si estaba boca abajo) y anuncia la fuerza de la carta.

Su oponente pone boca arriba la carta desafiada (si estaba boca abajo) y anuncia su fuerza. La carta con mayor fuerza gana el desafío.

El jugador perdedor pone la carta derrotada boca arriba en su pila de descarte. La carta ganadora permanece boca arriba en la primera fila y puede desafiar nuevamente en esta ronda.

Cuando las dos cartas tienen la misma fuerza, los jugadores las descartan. Cuando una carta pierde un desafío y se descarta, el jugador mueve las cartas en esa columna hacia adelante para llenar el espacio vacío.

Acciones mitológicas

Algunas cartas tienen poderes mitológicos (indicados por los símbolos mitológicos) además de su fuerza y ​​otras cartas tienen solo poderes mitológicos. Los poderes mitológicos de las cartas se explican a continuación.

Hera y Zeus

Cuando se juega, Hera o Zeus entran al campo de juego. En el turno en el que se juega a Hera o Zeus, el jugador obtiene cuatro puntos de acción para gastar, independientemente del número de columnas que tenga en el campo de juego.

Si la carta se juega después de que el jugador haya usado uno o más puntos de acción, no obtiene cuatro más, pero trata su turno como si tuviera cuatro para empezar.

El jugador no paga puntos de acción para jugar la carta. La carta se descarta cuando se juega. Luego, el jugador coloca su figura de Hera o Zeus en su primera fila, reemplazando la carta allí. Luego, el jugador mueve todas las cartas en esa columna, incluida la carta en la primera fila, un espacio atrás.

Si una columna tiene 4 cartas, la figura de Hera o Zeus no puede colocarse en esa columna. Si las 3 columnas tienen 4 cartas, el jugador no puede jugar la carta. La figura de Hera o Zeus no se puede reproducir en una columna vacía.

Una vez que se ha colocado una figura, el jugador no puede mover su figura, incluso con Dionisio. Sin embargo, puede eliminar su figura como una de sus acciones. Ningún jugador puede iniciar un desafío, incluido un Pegaso de su mano, en una columna que tenga una figura.

Para quitar la figura de Hera o Zeus de la primera fila de un oponente, un jugador debe desafiar a la figura con una carta de Pegaso de su mano.

Cuando un jugador hace esto, inmediatamente descarta la carta de Pegasus y su oponente retira la figura de Hera o Zeus del campo de juego. La figura permanece en el lado del jugador de la mesa, ya que puede volver a usarse.

El oponente luego mueve las cartas que estaban detrás de la figura de Hera o Zeus hacia adelante en la columna para llenar el espacio vacío.

Siempre que un jugador tenga su figura de Hera o Zeus en su primera fila, obtiene cuatro puntos de acción para usar por turno, independientemente del número de columnas que tenga.

Medusa

Medusa solo puede ser derrotada en un desafío por Hero o Amazon.

Cuando cualquier carta, excepto Hero o Amazon, desafía a Medusa, la carta pierde el desafío y se descarta. Medusa permanece boca arriba en el campo de juego.

Cuando Hero o Amazon desafían a Medusa, pierde y es descartada. La carta de Héroe o Amazona permanece boca arriba en el campo de juego.

Medusa es una carta pasiva fuerte, Medusa nunca puede iniciar un desafío.

Pandora

Pandora, con su famosa caja, es una carta muy peligrosa, tanto para el jugador como para su oponente.

Cuando una carta desafía a Pandora, todas las cartas de esa columna se pierden y se descartan. Cada jugador determina el orden en el que se colocan las cartas en su pila de descarte.

Si Io o Argus están en la columna afectada, el jugador que pierde Io o Argus pierde el juego.

Cuando un jugador desafía una carta en la mano de su oponente con Pegasus y selecciona Pandora, el oponente pierde todas las cartas de su mano y las coloca en su pila de descarte en el orden que quiera.

Si Io o Argus están en la mano del oponente, el oponente pierde (ver Finalización del juego y el ganador).

Pandora nunca puede iniciar un desafío.

Pegaso

En un desafío, Pegasus tiene una fuerza de solo 1. El valor real de Pegasus para un jugador es el de un explorador.

Pegasus se puede utilizar de varias formas:

  1. Pegasus desafía la carta de la mano de un oponente.

    Para un punto de acción, un jugador puede usar Pegasus para desafiar una carta en la mano de su oponente. El jugador descarta inmediatamente la carta de Pegaso y selecciona una carta al azar de la mano de su oponente.

    • Si la carta seleccionada es Io o Argus, el juego termina y el jugador que jugó la carta Pegasus es el ganador (ver Finalización del juego y el ganador). Nota: por lo tanto, no es recomendable que un jugador mantenga a Io o Argus en su mano por mucho tiempo.

    • Si la carta seleccionada tiene un símbolo mitológico (excepto Amazona o Héroe), coloca la carta en la pila de descarte de su oponente.

    • Si la carta seleccionada tiene una fuerza de 2 a 7, coloca la carta boca arriba en la primera fila de su oponente en la columna de su elección. No puede colocar la carta en una columna con 4 cartas o en una columna con la figura de Hera o Zeus en la primera fila. Si no hay una fila donde se pueda colocar la carta, la coloca en la pila de descarte de su oponente.

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  2. Pegasus desafía la carta o figura de un oponente en la primera fila

    Para un punto de acción, un jugador puede usar Pegasus para desafiar la carta de un oponente o la figura de Hera o Zeus en la primera fila del oponente. El jugador descarta inmediatamente la carta Pegasus.

    El oponente pone boca arriba la carta desafiada si está boca abajo. Si la carta desafiada tiene una fuerza de 0 o 1, se descarta; de lo contrario, la carta permanece boca arriba. Si el jugador usa Pegasus para desafiar a la figura de Hera o Zeus del oponente, el oponente quita la figura inmediatamente.

    Nota: para un solo punto de acción, un jugador puede usar Pegasus para obligar a su oponente a darle la vuelta a una carta en su primera fila.

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  3. Pegasus jugó al campo de juego del jugador

    Un jugador puede jugar a Pegaso boca abajo en su lado del campo de juego como cualquier otra carta de fuerza.

    Como la carta está boca abajo, el oponente del jugador no sabrá qué es y puede creer que es una carta más fuerte. Si está en la primera fila del jugador, puede usarlo en un desafío normal.

    Una vez que Pegasus está en el campo de juego, no puede usar sus poderes mitológicos especiales.

pitia

Pythia puede espiar las cartas de un oponente y es la única carta que es más fuerte que Némesis y Poseidón.

Pythia se puede utilizar de varias formas:

  1. Espiar en la mano del oponente.

    Para un punto de acción, un jugador puede usar Pythia para obligar a un oponente a mostrarle todas las cartas en su mano. El jugador descarta inmediatamente la carta de Pythia. Si Pythia encuentra a Poseidon o Nemesis en la mano de su oponente, este debe descartar inmediatamente la carta de Poseidon o Nemesis.

    Si Pythia encuentra a Io, Argus o Pandora, no pasa nada, pero el jugador puede usar esa información a su favor.

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  2. Desafía a Poseidón o Némesis.

    Pythia se puede usar para desafiar la carta de un oponente. En cuanto a cualquier desafío, Pythia debe estar en la primera fila del jugador y desafiar la carta del oponente frente a ella.

    Cuando Pythia desafía a Poseidon o Nemesis, Pythia gana y el oponente debe descartar la carta de Poseidon o Nemesis. Cuando Pythia desafía o es desafiada por una carta que no sea Poseidón o Némesis, ocurre el resultado de desafío normal.

    Si Poseidón o Némesis desafían a Pythia, Pythia pierde y es descartada.

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  3. Da la vuelta a las cartas en la columna de un oponente.

    Para un punto de acción, un jugador puede usar Pythia para voltear todas las cartas boca abajo del lado de su oponente en una columna.

    El jugador que jugó Pythia elige qué columna debe pasar su oponente. El jugador descarta inmediatamente la carta de Pythia.

    Nota: usar Pythia para voltear las cartas del oponente no causa ningún efecto si Pandora, Io, Argus, Nemesis o Poseidon están entre las cartas volteadas.

Sirenas

Un jugador puede usar Sirens para seducir a los aliados de su oponente para que se unan a su lado en el conflicto.

Para un punto de acción, un jugador puede usar Sirens para tomar la carta superior de la pila de descartes de su oponente. Solo puede tomar la carta superior si es una carta de fuerza de 1 a 7.

Coloca la carta en su mano y puede jugarla en este turno o en un turno posterior como si fuera su propia carta. El jugador descarta inmediatamente la carta de Sirenas. Si la carta más alta en la pila de descarte del oponente no es una carta de fuerza 1-7, un jugador no puede jugar Sirens.

Nota: como el reverso de las cartas es diferente, el oponente puede identificar fácilmente "su" carta en la mano del jugador.

infierno

Un jugador puede usar Hades para recuperar una carta de su pila de descarte.

Para un punto de acción, un jugador puede usar Hades para buscar en su pila de descarte y recuperar una carta en su mano. La carta tomada puede jugarse inmediatamente o en un turno posterior.

El jugador no necesita decirle ni mostrarle a su oponente qué carta tomó. El jugador descarta inmediatamente la carta de Hades.

Perséfone

Un jugador puede usar Perséfone para recuperar cartas de Pegaso de su pila de descarte.

Para un punto de acción, un jugador puede usar Perséfone para tomar hasta 3 cartas de Pegaso de su pila de descarte y ponerlas en su mano, que puede usar en este turno o en los siguientes.

Si hay menos (incluso 0) cartas de Pegaso en la pila de descarte de un jugador, se las lleva todas. El jugador descarta inmediatamente la carta de Perséfone.

Nota: el límite de manos de jugador de 12 cartas aún se aplica.

Dionisio

Un jugador puede usar Dionysus para cambiar las posiciones de las cartas en su lado del campo de juego.

Para un punto de acción, un jugador puede usar a Dionysus para mover una de las cartas en su lado del campo de juego a una columna diferente. Puede colocar la carta delante, entre o detrás de las cartas en la nueva columna.

Como un jugador no puede colocar más de cuatro cartas en una columna, el jugador no puede mover una carta a una columna que ya tenga cuatro cartas. Un jugador no puede usar a Dionysus para mover las figuras de Hera y Zeus.

El jugador también puede usar Dionysus para mover una de las cartas de su lado del campo de juego dentro de la columna en la que se encuentra. Puede colocar la carta delante, entre o detrás de las cartas de la columna.

El jugador descarta inmediatamente la carta Dionysus.

Fin del juego

El juego puede terminar de varias formas:

  • Cuando un jugador no puede usar todos sus puntos de acción permitidos, el oponente del jugador gana.

  • Cuando un jugador no tiene cartas en su lado del campo de juego al comienzo de su turno, el oponente del jugador gana.

  • Cuando un jugador desafía la carta de rehén de su oponente (Io o Argus) en la primera fila del oponente con una carta de fuerza de 0 a 7, el jugador gana.

  • Cuando un jugador usa Pegasus para desafiar una carta de la mano de su oponente y selecciona la carta de rehén (Io o Argus), el jugador gana.

  • Cuando un jugador usa Pegasus para desafiar una carta de la mano de su oponente, selecciona Pandora y su oponente tiene la carta de rehén (Io o Argus) en su mano, el jugador gana.

  • Cuando un jugador desafía a Pandora y su oponente tiene una carta de rehén en esa columna, el jugador gana. Si ambos jugadores tienen una carta de rehén en la columna, el jugador que desafió a Pandora pierde.

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