Reglas del juego de Hokkaido

Después de establecerse en Honshu, los señores y las damas se dirigen al norte hacia Hokkaid?. Al contemplar el paisaje montañoso de Hokkaid?, ven que la expansión en esta tierra demostrará ser un desafío mayor que antes.

Hokkaido es un juego de Hokkaido que consta de 12 rondas, cada una dividida en dos fases separadas. Cada jugador debe expandir su mapa personal para maximizar sus posibilidades de puntuación.

Componentes

  • 56 Recursos (14 de cada tipo)
  • 15 baldosas de terraformación (doble cara)
  • 6 cartas de provincia inicial (de doble cara)
  • 60 cartas de mapa (numeradas del 1 al 60)
  • 5 cartas de resumen de puntuación
  • 9 tarjetas de gol (variante opcional)
  • 1 almohadilla de puntuación
  • Instrucciones

Preparar

1. Coloque los recursos 1 y las fichas de terraformación 2 en el centro del área de juego para formar un grupo común. La cantidad de recursos se limita a la cantidad de componentes incluidos en la caja. Las baldosas de terraformación no deben agotarse, pero si lo hacen, use cualquier componente adecuado como reemplazo.

2. Los jugadores deciden colectivamente si quieren jugar con los lados A o B de las Provincias de Salida. Reparte una Provincia Inicial aleatoria a cada jugador 3 con el lado A o B elegido boca arriba. Coloca un recurso correspondiente en cada una de las casillas de producción de las cartas de Provincia de inicio. La carta de Provincia Inicial es la primera carta en el mapa respectivo de cada jugador. Entregue una carta de Resumen de puntuación 4 boca arriba a cada jugador.

3. Baraja las cartas de Mapa y reparte 6 cartas boca abajo a cada jugador como su mano inicial 5 . No se los muestre a los otros jugadores. Coloque las cartas de Mapa restantes en el centro del área de juego, formando una pila para robar 6 .

Ahora está listo para jugar.

Recursos, plazas de producción y fábricas:

  • Recursos:

  • Símbolos de producción:

  • Símbolos de fábrica:

Como se Juega

El juego se juega en 12 rondas. Cada ronda consta de una fase de redacción y una fase de mapa.

Fase de redacción (3 a 5 jugadores)

Los jugadores eligen simultáneamente 1 carta de su mano y la colocan boca abajo junto a su mapa. Pase las cartas restantes boca abajo al siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj en las rondas 1-6 y en sentido antihorario en las rondas 7-12.

Los jugadores no deben mirar las cartas que les acaban de pasar. Una vez que se han pasado todas las cartas, los jugadores pasan a la fase de mapa.

Fase de redacción para 2 jugadores

Los jugadores eligen simultáneamente 1 carta de su mano y la colocan boca abajo junto a su mapa. Luego, roban 1 carta del mazo de robo en sus manos.

Ambos jugadores ahora descartan 1 carta de esta nueva mano y pasan el resto de la mano boca abajo al otro jugador. Una vez que se han pasado las cartas, los jugadores pasan a la fase de mapa.

Variantes de la fase de redacción

Si está familiarizado con Honshu, puede optar por reemplazar la fase de redacción en Hokkaido con la fase de selección de cartas de Honshu. Del mismo modo, cuando juegas a Honshu, también puedes probar Drafting para variar.

Fase de mapa

En la fase de mapa, los jugadores amplían sus mapas colocando la carta que seleccionaron de la fase de redacción anterior.

Cada jugador debe agregar la carta de Mapa a su mapa respectivo para que al menos un cuadrado de la nueva carta esté encima u oculto debajo de una carta de Mapa colocada previamente, y al menos un cuadrado de la nueva carta aún permanezca visible. Las cartas se pueden colocar horizontal o verticalmente.

En la fase de mapa, todos los jugadores juegan simultáneamente. Sin embargo, si un jugador no quiere colocar su tarjeta hasta que otro jugador coloque primero, debe decir antes de que alguien coloque.

Luego, el jugador que seleccionó la carta con el valor más bajo coloca su carta primero, y todos los demás jugadores juegan secuencialmente en orden de menor a mayor.

Cuadrados de producción

Si la carta de Mapa recién colocada tiene casillas de producción, se coloca en cada una de ellas un único recurso coincidente del fondo común.

Si un jugador coloca una carta encima de una casilla de producción que todavía tiene un recurso, ese recurso se descarta al fondo común.

Montañas

Cada jugador debe tener una sola Cordillera en su mapa.

Cuando los jugadores eligen una nueva carta de Mapa que contenga casillas de Montaña, la carta de Mapa debe colocarse de manera que continúe con la Cordillera.

La casilla de Montaña colocada puede extender la Cordillera de forma ortogonal o diagonal (como se ve a la derecha), pero no puede colocarse de una manera que bifurque la Cordillera en dos.

Todas las casillas de Montaña deben permanecer siempre visibles y no pueden ocultarse debajo de otras cartas.

Nota: Durante la puntuación final, la Cordillera divide el mapa en dos lados separados. Esto es importante para la puntuación de Town.

Terraformación

Una vez en cada fase de mapa, cada jugador tiene la opción de terraformar exactamente 1 casilla de desierto en su propio mapa. Esto puede hacerse antes o después de que la carta seleccionada se haya colocado en el mapa.

Para hacerlo, un jugador debe descartar 2 recursos del mismo color de cualquiera de sus casillas de producción para colocar una loseta de terraformación en un desierto:

  • 2 recursos azules convierten un cuadrado del desierto en un lago
  • 2 recursos marrones convierten una casilla del desierto en una ciudad
  • 2 recursos verdes convierten una casilla del desierto en un bosque
  • 2 recursos grises convierten una casilla del desierto en una montaña

Durante el resto del juego, la loseta de terraformación cuenta como la casilla correspondiente para todos los propósitos de ubicación y puntuación.

Si una loseta de terraformación de ciudad o bosque queda cubierta durante una futura fase de mapa, devuélvela a la reserva común.

Rondas consecutivas

Una vez que todos los jugadores han completado la fase de mapa, los jugadores recogen las cartas que se les pasaron y comienza una nueva ronda.

Después de la sexta ronda, reparta 6 cartas de Mapa de la pila de robo a cada jugador como su nueva mano. Después de 12 rondas, el juego termina y se lleva a cabo la puntuación final.

Resumen de cuadrados de terreno

Cuadrados de producción:

Durante la fase de mapa, cada nueva casilla de producción recibe un recurso del mismo color del fondo común. Estos recursos se pueden usar para terraformar durante las fases del mapa o se pueden mover a fábricas coincidentes durante la puntuación final.

Fábrica:

Durante la puntuación final, cada recurso no utilizado que quede en los cuadrados de producción se puede puntuar moviéndolo a una Fábrica correspondiente. Cada recurso movido de esta manera vale .

Excepción: exactamente una de las cartas de Provincia inicial B tiene Fábricas de menor valor 🙂 . Cada Fábrica puede recibir como máximo un recurso.

Bosque:

Durante la puntuación final, cada casilla de bosque visible vale

Desierto:

Los desiertos se pueden terraformar durante las fases del mapa, pero por lo demás no tienen ningún efecto durante el juego.

En caso de empate en la puntuación final, gana el jugador con más Desiertos no terraformados visibles en su mapa.

Lago:

En la fase de mapa, los cuadrados de lago deben permanecer siempre visibles y no pueden ser cubiertos por otras cartas de mapa.

Durante la puntuación final, se puntúa cada área ortogonalmente contigua de los cuadrados de Lake. En cada una de esas áreas, el primer cuadrado del lago vale 0 y cada cuadrado del lago consecutivo vale .

Montaña:

En la Fase de Mapa, las casillas de Montaña siempre deben colocarse de modo que continúen la Cordillera individual. Los cuadrados de montaña siempre deben permanecer visibles y no pueden ser cubiertos por otras cartas de Mapa.

Durante la puntuación final, cada casilla de Montaña vale .

Pueblo:

Durante la puntuación final, la Cordillera divide el Mapa en dos lados. En ambos lados, cuente el tamaño de su área de ciudad contigua ortogonalmente más grande. Cada plaza de la ciudad en la más pequeña de estas dos áreas de la ciudad vale .

Nota: Durante la puntuación final, se considera que ambos extremos de la Cordillera continúan indefinidamente en línea recta.

Todas las casillas urbanas ubicadas en esta línea imaginaria (ver la imagen de la derecha) están excluidas de la puntuación.

Este efecto se aplica solo a las plazas urbanas.

Regla opcional: tarjetas de gol

Durante la configuración, agregue el siguiente paso nuevo:

4. Baraja las cartas de Meta. Roba al azar dos cartas de Objetivo más que el número de jugadores y colócalas boca arriba sobre la mesa. Regrese las tarjetas de Meta sin usar a la caja.

Al final de cada ronda, todas las tarjetas de objetivos disponibles se verifican en orden numérico ascendente:

  • Para cumplir un Objetivo, al menos 3 cartas diferentes en el mapa de un jugador deben contribuir a los requisitos del Objetivo (excepción: Objetivo # 9). Estas 3 cartas pueden incluir una carta de Provincia Inicial.

  • Si solo un jugador ha cumplido el Objetivo, el jugador lo reclama y lo coloca junto a su mapa.

  • Si dos o más jugadores han cumplido el mismo Objetivo, revisa la tarjeta de Objetivo para el desempate. El orden de ruptura de los empates se muestra debajo del número de la tarjeta de Gol: Para las tarjetas de Gol 1-4, el jugador que redactó la tarjeta de Mapa con el valor más bajo gana el empate. Para las tarjetas de objetivo 5-9, el jugador que seleccionó la tarjeta de mapa con el valor más alto gana el empate.

  • Si algún jugador estaba empatado por uno o más Objetivos cumplidos, pero no recibió una carta de Objetivo en esta ronda, puede tomar inmediatamente cualquier ficha de Terraformación gratis y colocarla en una casilla de Desierto en su mapa.

Muy importante

Una vez que un jugador ha recibido una carta de Objetivo, no puede recibir más cartas de Objetivo o fichas de Terraformación en esta ronda.

Si ya se han cumplido todas las cartas de objetivo durante las rondas anteriores, esta fase se salta. Durante la puntuación final, cada tarjeta de Objetivo cumplida vale .

  • Primero en tener 5 áreas forestales separadas.
  • Primero en tener una diferencia de tamaño de 5 Cuadrados entre sus áreas de Pueblo más grandes a cada lado de la Cordillera. (Debe tener al menos 1 plaza de la ciudad en ambos lados).
  • Primero en tener 3 áreas separadas del lago.
  • Primero en tener 5 cuadrados de montaña adyacentes ortogonalmente.
  • Primero en tener 6 cubos de recursos presentes en su mapa.
  • Primero en tener los 4 tipos de cuadrados de producción.
  • Primero en tener los 4 tipos de cuadrados de Fábrica.
  • Primero en tener 3 cuadrados de producción y / o fábrica adyacentes ortogonal y / o diagonalmente. O Primero en terraformar dos veces.

Fin del juego

Los jugadores puntúan sus mapas en función de sus montañas, bosques, fábricas, lagos y ciudades visibles.

  • Para cada casilla de Montaña, los jugadores puntúan .

  • Por cada casilla de Bosque, los jugadores puntúan .

  • Por cada casilla de Fábrica que pueda recibir un recurso de una casilla de producción correspondiente, los jugadores puntúan .

El primer cuadrado de lago de cada área de lago vale 0 @ f1.jpga y cada cuadrado consecutivo vale .

A ambos lados de la Cordillera, cuente el tamaño del área más grande de su Pueblo. Cada plaza del Pueblo en la más pequeña de estas dos áreas vale .

Nota: Para la puntuación de la Ciudad, se considera que ambos extremos de la Cordillera continúan indefinidamente en línea recta. Cualquier Casilla de Pueblo ubicada en esta línea imaginaria está excluida de la puntuación.

El jugador con más gana el juego.

En caso de empate, el jugador con el mayor número de Desiertos visibles gana el juego.