Reglas del juego de hombres lobo de One Night Ultimate

En One Night Ultimate Werewolf, cada jugador asume el papel de un aldeano, un hombre lobo o un personaje especial. Es tu trabajo descubrir quiénes son los hombres lobo y matar al menos a uno de ellos para ganar … a menos que te hayas convertido en un hombre lobo.

A diferencia de muchos otros juegos, la verdadera diversión en One Night es descubrir exactamente qué sucedió esa noche, donde muchos de los jugadores realizaron algún tipo de acción especial.

Necesitarás averiguar en qué equipo estás (porque tu carta de rol podría haber sido cambiada por otra carta de rol) y luego averiguar en qué equipos están los otros jugadores.

Al final de cada juego, votarás por un jugador que no está en tu equipo; el jugador que recibe más votos es «matado». Si matan a un hombre lobo, todos los miembros del equipo de la aldea ganan. Si no se mata a ningún hombre lobo, el equipo de hombre lobo gana.

Cuanto más juegues One Night, más te darás cuenta de lo importante que es esperar hasta el momento adecuado para revelar información y de lo importante que puede ser mentir, independientemente del equipo en el que hayas empezado.

Debido a que el juego es tan corto, probablemente terminará jugando varios juegos. Debido a que One Night es tan diferente, pueden pasar algunos juegos hasta que entres en el flujo de averiguar qué decir cuándo, y pronto te darás cuenta de que los eventos de juegos anteriores tienen un impacto innegable en el juego actual en términos de cómo los jugadores se comportan, en quiénes creen y cuáles son sus verdaderas motivaciones.

Componentes

  • 16 fichas de personajes (con doce roles únicos)
  • 16 fichas de caracteres
  • Libro de reglas con descripciones detalladas de funciones

Preparar

La configuración varía según el número de jugadores (3-10). Para su primer juego, se recomienda que juegue un juego de 3-5 jugadores para tener una idea rápida del juego (si tiene más, no se preocupe. El juego es muy rápido y todos los demás disfrutarán viéndolo).

Incluya las siguientes tarjetas:

  • 3 jugadores: 2 hombres lobo, 1 vidente, 1 ladrón, 1 alborotador, 1 aldeano

  • 4 desolladores: +1 aldeano

  • 5 jugadores: +2 aldeanos

Siempre debe haber tres cartas más que el número de jugadores. Baraja las cartas seleccionadas boca abajo y reparte una a cada jugador. Coloque las tres cartas y fichas restantes que coincidan con todas las cartas que se están utilizando en el centro de la mesa.

Cada jugador debe ver en secreto su carta y colocarla boca abajo cerca de las tres cartas en el centro de la mesa. Todos los jugadores deberían poder alcanzar todas las cartas fácilmente, como se muestra en el ejemplo de 5 jugadores a continuación:

Noche

Hay varios roles que se convocan de noche para hacer una acción nocturna. Sin embargo, los jugadores con una carta de Villager, Tanner o Hunter nunca se despiertan por la noche.

Además de tener una tarjeta de rol, un jugador es designado locutor y anuncia cada uno de los roles en orden y cuenta en silencio hasta diez después de que se despierta cada rol para permitir que los jugadores con ese rol realicen su acción por la noche. Utilice este script con las tarjetas sugeridas anteriormente:

Locutor: «Todos, cierren los ojos».

Todos los jugadores cierran los ojos (incluido el presentador).

«Hombres lobo, despierten y busquen otros hombres lobo».

Los hombres lobo abren los ojos y buscan a cualquier otra persona que tenga los ojos abiertos (puede que no haya otros).

«Hombres lobo, cierren los ojos. Vidente, despierten. Pueden mirar la carta de otro jugador o dos de las cartas centrales».

El jugador con la carta de Vidente abre los ojos y puede mirar tranquilamente la carta de otro jugador o dos de las cartas del centro.

«Vidente, cierra los ojos. Ladrón, despierta. Puedes cambiar tu tarjeta por la de otro jugador y luego ver tu nueva tarjeta».

El jugador con la carta de Ladrón abre los ojos y puede cambiar tranquilamente su carta por la carta de otro jugador, que él mira.

«Ladrón, cierra los ojos. Alborotador, despierta. Puedes intercambiar cartas entre otros dos jugadores».

El jugador con la carta Alborotador abre los ojos y puede intercambiar silenciosamente las cartas de otros dos jugadores sin mirar esas cartas.

«Alborotador, cierra los ojos».

El Anunciador, manteniendo los ojos cerrados, mueve las cartas ligeramente (esto asegura que nadie pueda reclamar que una carta fue movida / inspeccionada porque ya no está en su posición original).

«¡Todos, despierten!»

Todos los jugadores abren los ojos y miran a su alrededor con sospecha.

Por la noche, los jugadores que no están activos (cuyos ojos están cerrados) no pueden moverse, señalar ni hacer nada para comunicarse con los jugadores activos.

Día

Después de la fase nocturna, los jugadores discuten entre ellos quiénes creen que son los hombres lobo. Todos los jugadores pueden decir cualquier cosa, pero es posible que nunca muestren su tarjeta a nadie. Los hombres lobo podrían querer afirmar que tienen un papel diferente para no morir.

Debido a que ciertos roles cambian las cartas de otros jugadores, algunos jugadores creerán que son un rol, cuando en realidad son diferentes. Después de la fase nocturna, su papel es la carta que está actualmente frente a usted, que puede ser diferente a su papel original. Nadie puede mirar ninguna carta después de la fase nocturna.

Después de unos minutos de discusión, los jugadores votan.

¡Todos, tres, dos, uno, VOTEN!

Cada jugador apunta a otro jugador.

El jugador con más votos muere y revela su tarjeta. En caso de empate, todos los jugadores empatados con más votos mueren y muestran sus cartas.

Si ningún jugador recibe más de un voto, nadie muere. Una forma en que los jugadores pueden lograr esto es si todos votan en la misma dirección alrededor de la mesa, y cada jugador recibe un voto (decidan esto como grupo antes de votar).

Fin del juego

Después de solo una noche y un día …

El equipo de la aldea gana:

  1. Si al menos un hombre lobo muere. Incluso si uno o más jugadores que no son hombres lobo mueren además de un hombre lobo muriendo, todos en el equipo de la aldea ganan.

  2. Si nadie es un hombre lobo y nadie muere.

    Es posible que nadie sea un hombre lobo si todas las cartas de hombre lobo están en el centro.

El equipo de hombres lobo solo gana si al menos un jugador es un hombre lobo y no se mata a ningún hombre lobo.

Si juegas con el Tanner, hay reglas especiales sobre quién gana; consulte «la descripción de la función del curtidor para obtener más detalles .

Juego de torneo

Organice un mini torneo proporcionando a los ganadores de cada juego una ficha de póquer u otro artículo pequeño.

Una vez que cualquier jugador ha obtenido un número específico de fichas, como cinco, el jugador con más fichas gana.

Continúe jugando si hay un empate hasta que un jugador tenga más fichas. Para torneos más grandes con múltiples juegos, haga un torneo de estilo de doble eliminación, donde los jugadores juegan hasta que pierden dos veces.

Usar otros roles

Puede usar roles adicionales en sus juegos más allá de la configuración básica. Simplemente saque una tarjeta y reemplácela por otra diferente.

Puede utilizar prácticamente cualquier combinación de cartas, aunque probablemente no desee introducir más de 1 o 2 roles nuevos a la vez, para que los jugadores puedan entenderlos fácilmente.

Independientemente de los roles presentes, siempre debes tener 3 cartas más que jugadores. Antes de cada ronda, coloque una ficha que corresponda a cada una de las cartas cerca del Anunciador.

De esta manera, todos sabrán qué roles hay en el juego y el Locutor sabrá en qué orden llamarlos.

Sea creativo en su selección de roles: intente tener un solo hombre lobo, o barajar todas las cartas y repartirlas entre los jugadores de forma totalmente aleatoria. Incluso puedes crear una aldea sin cartas de Aldeano … de esa manera todos tienen un papel especial.