Reglas del juego de Homesteaders
La Ley de Homestead de 1862 permitió a los estadounidenses reclamar tierras no desarrolladas viviendo y cultivando durante cinco años. También en la década de 1860, el Ferrocarril Transcontinental se construyó en América del Norte, uniendo las redes ferroviarias entre las costas este y oeste.
El desarrollo de los ferrocarriles aceleró la expansión de los colonos que colonizaron Occidente y condujo al rápido cultivo de nuevas tierras.
En Homesteaders, los jugadores son colonos en el Viejo Oeste, reclamando tierras para convertirse en una ciudad. El jugador que más contribuya a convertir esa ciudad en una ciudad recibirá el nombre de la ciudad y será declarado ganador.
Componentes
- 1 tablero de subasta
- 1 marcador de jugador inicial
- 1 tablero de subasta
- 4 pantallas de jugador
- 4 mosaicos de referencia de mercado
- 8 marcadores de jugador
- 30 fichas de subasta
- 36 fichas de deuda
- 27 fichas de ferrocarril
- 63 monedas de plata
- 36 fichas comerciales
- 51 fichas de Puntos de Victoria
- 53 Azulejos de construcción
- 25 trabajadores
- 74 Recursos
Preparar
Ponga las fichas de tablero, recursos, trabajadores, plata, comercio, deuda, línea ferroviaria y puntos al alcance de todos los jugadores.
Dale a cada jugador una pantalla de jugador, una ficha de Homestead y marcadores de jugador correspondientes, 1 trabajador y 6 monedas de plata. Cada jugador coloca 1 marcador de jugador al comienzo de la pista de Desarrollo del ferrocarril; el otro marcador se utiliza para pujar en las subastas. Vuelva a colocar el material del reproductor sin usar en la caja.
Clasifique las fichas de la subasta en tres pilas: 'Subasta 1', 'Subasta 2' y 'Subasta 3'. Ordene la 'Subasta 1' por números redondos y colóquelos en una pila, HACIA ARRIBA, en el espacio de la Subasta 1. Los jugadores pueden mirar a través de esta pila.
Ordena las diez fichas de 'Subasta 2': mezcla las dos fichas de Ciudad y colócalas CARA ABAJO en la parte inferior de esta pila. Mezcla las cuatro fichas de subasta de la ciudad y colócalas boca abajo sobre las fichas de la ciudad.
Mezcla las cuatro fichas de subasta de Asentamiento y colócalas HACIA ABAJO encima de las fichas de Ciudad. Coloque esta pila de fichas de subasta en el espacio de la Subasta 2. Los jugadores no pueden mirar las fichas boca abajo.
Para un juego de 4 jugadores, cree una tercera pila de fichas de subasta a partir de las fichas de 'Subasta 3' de la misma manera que para el espacio de Subasta 2. Coloque esta pila en el espacio de la Subasta 3. Para un juego de 2 o 3 jugadores, elimine estas fichas del juego.
Ordena los edificios y coloca todos los edificios 'Asentamiento' y 'Asentamiento / Ciudad' cerca del tablero en el Suministro de edificios. Ordene los edificios por tipo (residencial / industrial / comercial).
Coloque los edificios 'Pueblo' y 'Ciudad' en pilas a un lado para usarlos más tarde. Los jugadores pueden mirar a través de estos edificios en cualquier momento.
Para un juego de 2 jugadores, incluye solo uno de cada edificio en el juego, excepto dos de Granja, Mercado y Fundición.
Elige al azar un jugador para que sea el jugador inicial y dale el marcador de jugador inicial.
Como se Juega
Homesteaders es un juego de subasta y gestión de recursos en el que los jugadores pujan por terrenos y desarrollan edificios. El juego se jugará en 10 rondas.
Cada ronda presenta una fase de ingresos, donde los jugadores adquieren recursos, y una fase de subasta, en la que los jugadores pujan por la tierra disponible y luego gastan sus recursos para desarrollar un edificio en esa tierra. Al final del juego hay una ronda final de ingresos y puntuación.
Fases redondas
Las fases de cada ronda son las siguientes:
- Preparar
- Ingresos
- Subasta
1. Configuración
Al comienzo de cada ronda, los jugadores recuperan sus marcadores de oferta del tablero de subasta, y se revela la ficha superior de cada una de las pilas de subasta boca abajo para esta ronda. Elimina las fichas de subasta antiguas del juego.
Si es la Ronda 5, la etapa de Liquidación termina y comienza la etapa de Pueblo. Elimina del juego todos los edificios de asentamientos no construidos y añade todos los edificios de la ciudad al suministro de edificios. Los edificios Asentamiento / Pueblo están disponibles en las etapas Asentamiento y Pueblo. Tenga en cuenta que los edificios propiedad del jugador no se eliminan, solo los edificios que aún no se han construido.
Si es la Ronda 9, entonces la etapa de Ciudad termina y comienza la etapa de Ciudad. Elimina los edificios restantes sin construir del juego y agrega todos los edificios de la ciudad al suministro de construcción.
2. Ingresos
Asignar trabajadores
Cada jugador asigna simultáneamente sus Trabajadores entre los espacios de trabajadores disponibles en sus edificios. Si un jugador no tiene suficientes espacios para todos sus Trabajadores, los extras quedan inactivos en su ficha de Homestead. Los jugadores pueden reasignar a todos sus trabajadores en cada turno.
Nota: Algunos edificios tienen espacios para trabajadores dobles. Estos requieren 2 trabajadores para producir los recursos enumerados. Por ejemplo, dos Trabajadores en un puerto fluvial producen un oro, pero un Trabajador solo no produce nada.
Si un jugador desea ver cómo otro jugador asignará a los trabajadores primero, los jugadores deben asignar a los trabajadores en el orden de los jugadores comenzando con el jugador inicial.
Cobrar ingresos
Cada jugador obtiene todos los ingresos automáticos de sus edificios y líneas de ferrocarril y los ingresos de los trabajadores de los espacios de trabajadores ocupados. Las líneas de ferrocarril producen un ingreso automático de 1 plata.
Se recomienda que cada jugador coloque sus ingresos a la vista de todos antes de colocarlos detrás de sus pantallas, para que cada jugador pueda ver lo que están recibiendo sus oponentes.
Pagar a los trabajadores
Cada jugador debe pagar 1 plata al banco por cada trabajador en sus fichas. Un jugador debe pagar por todos sus Trabajadores, incluso si algunos de ellos están inactivos.
Los jugadores pueden usar el Mercado, gastar oro o endeudarse si lo desean para pagar a sus trabajadores. (Consulte Comercio y mercado, Gasto de oro y deuda, a continuación).
3. Subasta
Ofertas
Comenzando con el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, los jugadores se turnan para hacer ofertas en las subastas disponibles o pasar.
Los jugadores pujan colocando su ficha de puja en cualquier subasta disponible, en el espacio correspondiente a su puja. La oferta mínima es 3 y todas las ofertas deben ser más altas que la oferta anterior de cualquier oponente en esa subasta.
Tenga en cuenta que los valores de oferta disponibles son: 3, 4, 5, 6, 7, 9, 12, 16 y 21. Un jugador puede realizar cualquier oferta independientemente del efectivo disponible. Si un jugador supera la puja, en su próximo turno hará una nueva puja válida o pasará. Si en el turno de un jugador está ganando una subasta, entonces no hace nada.
Los jugadores deben hacer una oferta válida o pasar. Si un jugador ha sido sobrepujado, entonces puede volver a pujar en la misma subasta o en otra, o pasar. Cuando cada jugador ha pasado o tiene la oferta más alta en una subasta, la fase de oferta termina.
Cuando un jugador pasa en la subasta, avanza su marcador en la vía de desarrollo ferroviario e inmediatamente toma el artículo correspondiente a ese espacio o cualquier espacio anterior en la vía.
Por ejemplo, un jugador que avanza a la tercera casilla de la vía de desarrollo del ferrocarril puede tomar una ficha de comercio, una línea de ferrocarril o un trabajador. Una vez que un jugador pasa, su turno se salta por el resto de la subasta.
Debido a que hay más jugadores que tarjetas de subasta, al menos una persona pasará cada ronda. Es posible que más de un jugador pase durante una ronda si 2 jugadores pasan antes de hacer cualquier oferta.
En este caso, cada uno de esos 2 o más jugadores avanza en la vía de desarrollo del ferrocarril. Los mosaicos de subasta que no recibieron ofertas se descartan y no se otorgan a nadie.
Pujas de juegos para dos jugadores
Antes de que el jugador inicial coloque su ficha de oferta para la ronda, también coloca la ficha de oferta neutral en cualquier artículo de la subasta. El nivel en el que se coloca la ficha de oferta neutral se determina a continuación. Es posible que desee utilizar una segunda ficha para realizar un seguimiento del nivel de oferta neutral.
Puede hacer esto en el espacio de subasta 3 para que sea menos confuso. Nota: El jugador inicial puede colocar la ficha de oferta neutral en un artículo y luego sobrepujarlo, si lo desea. Sin embargo, normalmente querrán colocarlo en el otro artículo.
El nivel de ficha de oferta neutral comienza el juego en '5'. (En el turno 1, el jugador inicial colocará la ficha neutral en '5' en un elemento y luego hará su propia oferta. Por lo general, un jugador elegirá ofertar por el otro elemento, pero puede optar por sobrepujar la ficha neutral. Si es deseado.
Si ambos jugadores ganan un artículo de subasta en una ronda, el nivel de oferta neutral aumenta en 1 para la siguiente ronda. Entonces, por ejemplo, si ambos jugadores ganan un artículo en la ronda 1, entonces aumenta el nivel de oferta neutral a 6.
Excepción: si la ficha de oferta neutral está en '9', no se puede aumentar más.
Siempre que un jugador pase, disminuya la ficha de oferta neutral en un nivel. El mínimo que puede alcanzar el nivel de oferta neutral es 3.
Si ninguno de los jugadores gana el espacio de subasta n. ° 1, la ficha de jugador inicial pasa al otro jugador. Si uno de los jugadores gana el espacio de subasta n. ° 1, recibirá el marcador de jugador inicial como de costumbre.
Si el jugador inicial comienza la ronda pasando en lugar de pujando, todavía coloca la ficha de puja neutral en un espacio de subasta de su elección. (Si el nivel de oferta era '6', aprobarían, colocarían la ficha de oferta neutral en un artículo de su elección con una oferta de 6 y luego reducirían el nivel de oferta para el futuro).
edificio
Comenzando con el jugador que ganó la Subasta 1, y luego seguidos por los ganadores de la Subasta 2 y la Subasta 3, los jugadores deben pagar la Subasta y luego pueden construir un edificio del tipo que aparece en la ficha de la subasta.
A continuación, se descarta la ficha de subasta. Los jugadores NO PUEDEN tener la ficha de subasta para uso futuro. El ganador de la subasta 1 también recibe el marcador de jugador inicial. Al pagar una subasta, al igual que con los Trabajadores que pagan, un jugador puede usar el Mercado, gastar Oro o tomar Deuda.
Algunas fichas de subasta no permiten la construcción y, en su lugar, otorgan trabajadores y / o avances en la vía de desarrollo del ferrocarril. En este caso, el jugador recibe inmediatamente estos elementos y luego descarta la ficha de subasta sin construir un edificio.
Algunas fichas de subasta otorgan oportunidades de bonificación además de un edificio como un trabajador, o la capacidad de intercambiar recursos por puntos de victoria o una línea de ferrocarril. Estos artículos adicionales se pueden tomar / pagar DESPUÉS de la construcción, y solo UNA VEZ. Las bonificaciones adquiridas por construir un edificio (como una ficha de comercio de un rancho) se pueden usar para pagar los artículos adicionales en la loseta de la subasta.
Para construir un edificio, el jugador elige un edificio del suministro de construcción cuyo tipo coincida con su ficha de subasta y paga el costo de ese edificio en recursos. El jugador puede comprar los recursos necesarios en Marketplace.
Fin del juego
Después de la décima ronda, hay una ronda final de ingresos y puntuación en la que los jugadores repiten la fase de ingresos una última vez y luego usan el mercado tanto como quieran para pagar la deuda y convertir sus fichas comerciales, plata y recursos en Puntos de victoria.
Cada jugador calcula su puntuación sumando lo siguiente:
- Fichas de puntos de victoria recolectadas durante el juego,
- Valores en puntos de sus edificios,
- Valores en puntos de todas las bonificaciones en sus edificios.
- 2 puntos de victoria por cada recurso de oro, ganado y cobre. La madera, la comida y el acero no valen nada.
Las fichas de deuda se pueden pagar por 5 monedas de plata. Los jugadores pierden puntos como penalización por deudas impagas. La cantidad de Puntos de Victoria perdidos aumenta cuanto más deuda tiene el jugador:
- -1 punto por la primera ficha de Deuda
- -2 puntos de victoria por el segundo
- -3 puntos de victoria para el tercero, etc ...
Cinco fichas de deuda impagas valdrían un total de -15 puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria recibirá el nombre de la ciudad y será declarado ganador.
En caso de empate, el ganador es el jugador empatado con más plata. Si esto también está empatado, ¡todos los jugadores empatados ganan!