Reglas del juego de ilusión

¿Cuánto color puedes ver realmente?

Componentes

  • 98 cartas de colores
  • 12 cartas de flechas
  • Instrucciones

La información en el reverso de cada tarjeta de color indica qué porcentaje de la tarjeta está representado por cada color.

Nota: Los valores de porcentaje se refieren al área blanca imprimible de la tarjeta (el borde gris no está incluido).

Concepto de juego

En cada ronda, una flecha determina qué color se está jugando. Siguiendo la dirección de la flecha, se forma una fila de cartas en la que la proporción del color designado en cada carta debe ir aumentando progresivamente siguiendo la dirección de la flecha (valores iguales también son correctos).

La proporción verde debe aumentar progresivamente de carta en carta, siguiendo la dirección de la flecha. Inmediatamente al lado de la flecha, solo se puede ver una pequeña cantidad de verde.

En la siguiente tarjeta, ya hay mucho más. En la tercera carta, se ve bastante verde y todo el camino a la derecha, hay una gran cantidad. ¡Todo correcto hasta ahora!

A medida que cada jugador toma su turno, debe decidir si consultar la validez de toda la fila hasta el momento o debe tomar una carta de color adicional del mazo e insertarla (con suerte, correctamente) en la fila.

Preparar

Las 12 cartas de flechas se barajan y se colocan boca abajo en el borde de la mesa. La carta de la flecha superior se voltea y se coloca boca arriba en el centro de la mesa.

Las 98 cartas de colores también se barajan y se colocan con el lado del color hacia arriba en un mazo en el borde de la mesa, junto a la pila de cartas de flechas.

La carta de color superior se toma del mazo y se coloca boca arriba junto a la flecha en el centro de la mesa. Advertencia: No se debe ver el reverso de la tarjeta de color (información de porcentaje).

La tarjeta de la flecha superior (roja) se voltea y se coloca en el centro de la mesa. La carta de color superior de la baraja se coloca al lado.

Como se Juega

Se sortea mucho para decidir quién debe comenzar. El jugador relevante toma la carta superior del mazo de cartas de color y debe colocarla junto a la carta de color que ya está allí, ya sea a la derecha oa la izquierda, siguiendo la dirección de la flecha.

Muy importante: Es fundamental evitar que se vea el reverso de la tarjeta con la información del porcentaje.

Tim toma la carta de color superior del mazo y la coloca a la izquierda de la carta que ya está allí. Al hacer esto, Tim sugiere que la proporción de rojo aumenta de izquierda a derecha.

Ahora es el turno del siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Deben decidir si creen que el orden es correcto para toda la fila hasta ahora o si les gustaría cuestionar la validez de toda la fila.

Si el jugador cree que toda la fila es correcta, toma la carta de color superior del mazo y la inserta en la fila existente: completamente a la izquierda, o completamente a la derecha, o entre dos cartas. Una vez que se ha insertado la nueva tarjeta, las tarjetas se pueden realinear para que queden ordenadas en secuencia.

Nota: No está permitido intercambiar retrospectivamente ninguna carta que se haya jugado antes.

Sarah toma la siguiente carta de color del mazo y la coloca entre las cartas que ya se han jugado.

Ahora es el turno del siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, y deben decidir por sí mismos si creen que el orden es correcto para toda la fila hasta el momento, o si les gustaría cuestionar la validez de toda la fila.

Siempre que nadie cuestione la secuencia, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj, como se describe, con la fila creciendo una carta después del turno de cada jugador.

Lucas y Emma se turnan uno tras otro, y cada uno inserta una tarjeta de color en la fila.

Si llega el turno de un jugador y no cree en la validez de toda la fila, debe decir en voz alta y clara «No lo creo».

Cuando esto sucede, se dan vuelta todas las cartas jugadas hasta el momento y se inspeccionan los valores porcentuales para determinar si la secuencia fue correcta o no. Se considera que la fila es correcta si los valores porcentuales aumentan progresivamente de izquierda a derecha siguiendo la dirección de la flecha de color.

Nota: Si dos cartas inmediatamente adyacentes tienen valores porcentuales idénticos, esto se considera correcto.

Tim no le cree a Emma que toda la fila sea correcta y declara sus sospechas. Las cinco cartas se dan vuelta. Y de hecho, después del 16% viene un valor más bajo (11%), eso es un error.

Si el jugador consulta correctamente, es decir, hubo al menos un error en la fila (¡independientemente de quién cometió realmente este error!), El jugador que hace la pregunta recibe la tarjeta de flecha como recompensa.

Si el jugador hace una consulta incorrecta (es decir, toda la fila era correcta), entonces la tarjeta de flecha se otorga al jugador que colocó la tarjeta de color final inmediatamente antes que el jugador que interroga.

Fin del juego

Todas las cartas de colores se retiran del centro de la mesa y ya no son necesarias. Ahora se juega la siguiente ronda. El juego se prepara y la siguiente ronda se juega exactamente como se describe arriba.

La nueva ronda comienza con el jugador que recibió previamente la tarjeta de flecha. Las rondas adicionales se juegan de la manera descrita hasta que alguien obtiene 3 cartas de flecha; ese jugador es el ganador .

Por supuesto, también puedes jugar 12 rondas. Entonces, el ganador es el jugador con más cartas de flechas.