Reglas del juego de imágenes

Componentes

  • 91 tarjetas fotográficas
  • 48 fichas de coordenadas
  • 24 cubos de colores
  • 1 marco de fotos
  • 6 bloques de construcción diferentes
  • 4 palos y 4 piedras
  • 19 cartas de icono
  • 1 cordón de zapato largo y 1 corto
  • 4 fichas de números ovalados
  • 4 fichas de letras ovaladas
  • 4 Platos de imágenes
  • 1 bolsa de tela
  • 1 bloc de notas

Preparar

Mezcle las 91 tarjetas fotográficas y coloque 16 de ellas como se ve a la derecha (tarjetas de 4 por 4) en el medio de la mesa. Marque las líneas con las fichas de letras y las columnas con las fichas de números. Las tarjetas fotográficas permanecen en su lugar durante todo el juego.

Pon todas las fichas de coordenadas en la bolsa de tela y barajalas.

Luego, cada jugador toma un conjunto arbitrario de materiales. Coloque los conjuntos restantes (solo en juegos con 3 o 4 jugadores) a la derecha del jugador de mayor edad.

Cada jugador también lleva 1 hoja de puntuación y un bolígrafo o lápiz (no incluido). Luego, escriba los nombres de los demás jugadores en la primera línea de la hoja de puntuación.

Como se Juega

Secuencia de una ronda:

  1. Cada jugador saca 1 ficha de coordenadas encubiertas de la bolsa de tela.

    Las coordenadas de la ficha indican la tarjeta con fotografía secreta. Luego, cada jugador coloca su ficha boca abajo frente a sí mismo.

  2. Todos los jugadores reconstruyen simultáneamente la imagen de su tarjeta con foto secreta con su conjunto de materiales de tal manera que sea reconocible. Los materiales del conjunto pueden disponerse de cualquier forma y no es necesario utilizar todos.

    Hay dos excepciones: los jugadores deben colocar de 2 a 5 tarjetas de iconos una al lado de la otra y deben usar exactamente 9 cubos de colores y colocarlos en una cuadrícula de 3 por 3 en el marco de las imágenes.

    Para indicar la «parte inferior» de su disposición, los jugadores pueden colocar la placa de imágenes en la parte inferior. (Las tarjetas de iconos no necesitan una placa de imágenes y el marco de imágenes también muestra una placa de imágenes).

    Ejemplos
  3. ¿Qué foto han fotografiado los otros jugadores?

    Los jugadores escriben en la hoja de puntuación debajo del nombre de cada uno de los otros jugadores su suposición (las coordenadas) de la foto mostrada. Los jugadores deben hacer una conjetura a ciegas, si de lo contrario se tarda demasiado en averiguarlo.

  4. Finalmente, se comprueban las conjeturas. Antes de que un jugador revele su ficha de coordenadas, los otros jugadores nombran sus conjeturas. Cada jugador que haya adivinado correctamente recibe 1 punto.

    El jugador cuya foto estaba lista para adivinar, recibe 1 punto por cada acierto de los otros jugadores. Todos los puntos se marcan como un recuento en la última columna de la hoja de puntuación.

    De la misma manera, cada foto de cada jugador se puntúa en el sentido de las agujas del reloj. Si, por ejemplo, en una ronda, un jugador ha adivinado correctamente 2 fotos de otros jugadores y su foto ha sido adivinada correctamente por otros 3 jugadores, obtiene 5 puntos.

    Finalmente, coloque las fichas de coordenadas de esta ronda a un lado en la caja del juego.

Preparando la siguiente ronda

Cada conjunto de materiales se mueve a la siguiente posición a la izquierda. En un juego con 5 jugadores, cada jugador entrega su conjunto de materiales en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador a su izquierda.

En un juego con 3 o 4 jugadores, hay 2 o 1 juego (s) de materiales respectivamente colocados a la derecha del jugador de mayor edad. Estos también se mueven una posición a la izquierda.

El jugador de mayor edad recibe así un conjunto de materiales que no se utilizó durante la última ronda y el conjunto de materiales del vecino a su derecha no se utiliza en la siguiente ronda.

Fin del juego

El juego termina después de 5 rondas. Luego, cada jugador ha representado una foto con cada conjunto de materiales una vez.

Cuenta las puntuaciones de cada ronda. Quien haya anotado más puntos gana el juego. En caso de empate, todos los jugadores que participan en el empate ganan juntos.

Cada ficha de coordenadas se incluye tres veces, por lo que es posible que la misma tarjeta de imagen tenga que representarse con el mismo conjunto de materiales. Para evitar esto, los jugadores pueden aceptar una de las siguientes variantes:

  1. El jugador saca una nueva ficha de coordenadas de la bolsa y luego devuelve la otra ficha a la bolsa.

  2. Reemplace las tarjetas fotográficas usadas con tarjetas recién extraídas de la pila al final de cada ronda. Las tarjetas fotográficas que necesitan reemplazos se indican mediante las fichas de coordenadas de esa ronda. Después de reemplazar las tarjetas, devuelva todas las fichas de coordenadas a la bolsa.