Reglas del juego de intriga

Componentes

  • 5 palacios en 5 colores:
  • 10 científicos
  • 10 doctores
  • 10 sacerdotes
  • 10 empleados
  • Dinero de juego
  • La isla.
  • Instrucciones

Visión general

Comienzas el juego con un palacio (que abarca 4 áreas) y 8 eruditos de tu color. Envías a tus alumnos a palacios extranjeros y tratas de colocarlos en puestos de altos salarios.

Para postularse con éxito para puestos en otros palacios (y tratar de garantizar un ingreso alto), debe convencer al propietario del palacio de las excelentes cualidades de su erudito.

La competencia por cada puesto es feroz, e incluso un académico contratado puede ser reemplazado. Todo está permitido: un pequeño soborno debajo de la mesa, promesas, amenazas, persuasión y halagos, y cada promesa puede romperse.

Ganas dinero de 2 formas durante el juego. Cobra los salarios de todos sus estudiantes empleados en los palacios de otros jugadores. También gana dinero con los sobornos que cobra cada vez que alguien solicita un puesto en su palacio.

Objeto del juego

¡El jugador con la mayor cantidad de dinero recolectado por cualquier medio posible después de 5 rondas gana el juego!

Preparar

Toma el palacio de tu color y colócalo boca arriba frente a ti. Coloque la tarjeta de 1,000 ducados a la izquierda, la tarjeta de 6,000 a la derecha de la primera tarjeta, la tarjeta de 10,000 ducados más a la derecha y finalmente la tarjeta de 3,000 ducados en el extremo derecho.

El palacio azul

Toma los 8 eruditos de tu color y colócalos a un lado o debajo de tus cartas de palacio.

Los 8 eruditos azules

Coloque la isla en el medio de la mesa.

Recibe 32.000 ducados (2 de cada tipo de factura) como capital inicial. Mantenga su efectivo disponible en secreto de los otros jugadores. Puede realizar cambios en cualquier momento.

32.000 ducados

Después de que todos reciban su dinero inicial, coloque el dinero restante en el medio de la mesa. Este es el banco.

Ejemplo de configuración del juego para 4 personas:

En el ejemplo, los jugadores se sientan (en el sentido de las agujas del reloj) en la secuencia: rojo, amarillo, verde y azul. Usamos esta secuencia de asientos a continuación para ejemplos futuros.

Los palacios y los conflictos

Antes de discutir las reglas reales del juego, necesitamos explicar varios conceptos importantes del juego. Los conflictos surgen cuando varios jugadores quieren ocupar un puesto en un área determinada, o cuando se envía a un erudito para ocupar un puesto vacío en otro palacio.

Encontrará explicaciones más completas para estos conflictos y la secuencia de resolución de conflictos en la página 6.

Debes acoger a académicos extranjeros que soliciten trabajo en tu palacio. Coloque los solicitantes que lleguen a su palacio encima de sus tarjetas de palacio. Si acepta un candidato, colóquelo en la tarjeta de palacio correspondiente al salario que haya elegido para él (o establecido por un académico anterior del mismo tipo).

Desterrar a los solicitantes que rechaces o disparar inmediatamente a la isla en el medio de la mesa, donde permanecerán colocados (sin usar) hasta el final del juego.

Solo 1 erudito puede ocupar cada una de las 4 áreas de salario de su palacio. Cuando ocupas un puesto en tu palacio, debes elegir entre todos los solicitantes. Su decisión se basará principalmente en los sobornos y otras promesas ofrecidas por los propietarios de los solicitantes.

Muy importante: ¡Solo 1 erudito de cada ocupación (científico, médico, secretario, sacerdote) puede estar empleado en un palacio determinado en un momento dado!

El dueño del palacio verde ya ha distribuido el área de 3.000 al sacerdote rojo.

Si es contratado, el científico azul que está solicitando en el palacio verde debe colocarse en una de las 3 áreas restantes.

El jugador verde puede elegir cualquiera de las 3 áreas restantes para el científico azul, ya sea el área 1,000, el área 6,000 o el área 10,000.

Un CONFLICTO INTERNO ocurre cuando uno o más solicitantes de la misma ocupación llegan a un palacio donde ya está empleado un erudito de esa ocupación.

Una vez que establezcas una ocupación en 1 de las áreas de tu palacio, esa ocupación permanece asignada a esa área de tu palacio hasta el final del juego. Una vez asignado, un erudito nunca puede salir de su área.

Si aplica otro becario con la misma ocupación, se produce un conflicto y debe decidir si expulsa o no al antiguo becario de la zona y lo reemplaza con el nuevo candidato. En cualquier caso, destierras al erudito perdedor a la isla.

Un científico amarillo solicita un puesto en el palacio rojo.

Dado que ya hay un científico (verde) en el área de 10,000, ocurre un conflicto interno.

El propietario del palacio rojo debe decidir si mantiene al científico verde en el área de 10,000, o si reemplaza al científico verde con el científico amarillo en la misma área de salario.

El dueño del palacio rojo inmediatamente destierra al científico rechazado a la isla. ¡La elección depende totalmente del propietario del palacio rojo!

Si varias personas de la misma ocupación se postulan en su palacio y aún no ha contratado a un erudito de ese tipo, tiene un CONFLICTO EXTERNO.

Debe elegir solo 1 de los solicitantes para el puesto; desterras a todos los eruditos rechazados a la isla.

Como propietario de un palacio, la decisión siempre está completamente en sus manos.

Conflicto externo: ¡ Solo puede haber un sacerdote!

3 sacerdotes (amarillo, rojo, verde) solicitan un lugar en el palacio azul. El propietario del palacio debe desterrar a 2 solicitantes a la isla y acoger al sacerdote seleccionado en 1 de los 3 niveles salariales restantes.

El propietario del palacio debe decidir qué solicitante contrata y cuáles 2 son desterrados a la isla.

Como se Juega

Determina al azar qué jugador comenzará. La persona que está tomando su turno es el jugador activo. El jugador activo debe completar 3 pasos en su turno:

  1. Cobrar sueldos.
  2. Considere las solicitudes, resuelva los conflictos y reciba a los académicos.
  3. Envíe a 2 de sus estudiantes a postularse en otros palacios.

Cuando el jugador activo completa los 3 pasos, el jugador de la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj) se convierte en el nuevo jugador activo y ejecuta los 3 pasos de su turno.

Una vez que cada jugador ha tomado su turno, se completa 1 ronda del juego. Un juego consta de 5 rondas de este tipo, seguidas de una ronda salarial final y el final del juego.

1. Cobrar sueldos

Ahora es tu turno. Recauda el salario (la cantidad de área) por cada erudito que tenga trabajando en el palacio de otro jugador. Saca este salario del banco, no de las tesorerías de los otros jugadores.

El amarillo es el jugador activo. Uno de sus científicos amarillos trabaja actualmente en el área de 10,000 del palacio rojo.

Su segundo científico está en el área verde de 3000, y también tiene un médico en el área verde de 6000. Yellow recibe un salario total de 19.000 ducados del banco.

Nota de la primera ronda: nadie tendrá ningún becario empleado durante la primera ronda, por lo que no se pagarán salarios durante su primer turno.

2. Considere las solicitudes, resuelva los conflictos, reciba a los académicos

Debe considerar las solicitudes de todos los solicitantes que soliciten en su palacio y resolver los conflictos entre ellos.

Al contratar académicos, debe considerar las solicitudes de todos los solicitantes y resolver los conflictos entre ellos en la siguiente secuencia:

Primero, debe aceptar a todos los solicitantes con solicitudes no impugnadas (es decir, aquellos que están solicitando una ocupación sin cubrir en su palacio y no tienen competencia, por lo que no hay conflicto). En segundo lugar, debe resolver todos los conflictos externos. Finalmente, debe resolver todos los conflictos internos.

Nota: Para el primer jugador activo, durante la primera ronda no habrá candidatos, por lo que se saltará el segundo paso de su turno.

Primero, debe aceptar todas las solicitudes no disputadas en su palacio.

Debe aceptar a todos los solicitantes de ocupaciones que no tengan un conflicto externo ni interno. Comenzando con el jugador a su izquierda y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, analice las solicitudes de salario específicas de sus candidatos.

Esta es una discusión pública y abierta. Debes discutir las promesas, amenazas e influencias futuras frente a todos los jugadores. Finalmente, el solicitante debe ofrecerle públicamente un soborno en efectivo inmediato (de no menos de 1.000 ducados).

Nota: Cada solicitante debe ofrecer a su empleador potencial un soborno en efectivo durante cada negociación. El soborno mínimo es de 1.000 ducados. Debe ofrecerse (y darse) además de cualquier otra promesa u oferta realizada. Una vez que un jugador ha entregado su soborno al jugador activo, su solicitante no puede ofrecer más sobornos.

Después de haber negociado y recibido sobornos de cada uno de los solicitantes no cuestionados, debe decidir dónde asignarlos. Luego, los contrata como académicos en el puesto designado y con su salario designado.

Nota: Debe tener en cuenta todas las amenazas, negociaciones, promesas y sobornos al colocar candidatos, pero NO tiene que cumplir con ningún acuerdo. Del mismo modo, ningún acuerdo es vinculante para otros jugadores por las acciones que realice con sus solicitantes.

Eres amarillo y es tu turno. Anteriormente aceptó a un solicitante en el área de 6,000. Mirando a los 4 nuevos solicitantes este turno, solo el empleado azul está haciendo una solicitud sin oposición.

Blue dice: "Te daré 5.000 ducados y tú pondrás a mi secretario en el área de los 10.000, ¿de acuerdo? Durante la próxima ronda, también prometo contratar a una de tus personas en mi área de los 10.000. ¡Solo envía a alguien! "

Usted responde: "¡Si me paga 8.000, entonces estamos en el negocio!" Blue asiente con la cabeza y anuncia que está pagando 8.000 ducados al amarillo. Sonríes con picardía.

¡Luego coloca al empleado azul en el área de 1,000 en lugar del área prometida de 10,000! Blue jura amarga venganza. (Tenga en cuenta que no puede negarse a contratar al empleado de Blue, ya que aún no lo había contratado).

Después de resolver todas las solicitudes no impugnadas y colocar a todos los solicitantes sin conflicto, resuelva todos los conflictos externos de la misma manera.

Comenzando a su izquierda, negocia con todos los jugadores que han enviado candidatos a su palacio que están involucrados en un conflicto externo. Cada solicitante debe negociar con usted y, finalmente, sobornarlo. Luego, decides qué candidato involucrado en cada conflicto externo quieres contratar. Inmediatamente expulsa a todos los solicitantes perdedores a la isla.

(Finalmente, resuelve todos los conflictos internos entre solicitantes utilizando el mismo proceso.

Para conflictos internos, comience sus negociaciones con el jugador que es dueño del académico actualmente empleado afectado por el conflicto. Luego proceda en el sentido de las agujas del reloj desde su izquierda y negocie con todos los demás jugadores involucrados.

Una vez que concluye las negociaciones y recibe sus sobornos, decide, utilizando cualquier criterio que desee, si mantener al antiguo académico en el área o contratar a un nuevo solicitante.

Cuando se enfrente a varios conflictos internos diferentes, maneje cada uno de forma individual, comenzando con el salario más pequeño y aumentando. (Esto puede significar que negocie con otros jugadores varias veces. Un ejemplo en la página 10 ilustra este escenario).

Eres amarillo y es tu turno. Los sacerdotes azul y verde están en medio de un conflicto interno

A Green le gustaría permanecer en el área de 6.000, pero calcula que su erudito está a punto de tomarse unas vacaciones permanentes en la isla.

Te paga el soborno mínimo de mil ducados. Ahora Blue huele su oportunidad de arrebatarle a bajo precio el área de 6.000 y le ofrece un soborno de 4.000 ducados. Sientes que el salario vale un poco más y pides 8.000 ducados

Blue no está dispuesto a doblar su compromiso y deja su soborno en 4.000 ducados, que te entrega a ti. No impresionado, le presentas al sacerdote Blue la vida en la isla. Blue está profundamente insultado y jura enemistad eterna.

Nota: Es posible enfrentarse a los 3 tipos de solicitantes en un turno, o no a ningún solicitante. Simplemente siga el orden descrito anteriormente (sin conflicto, conflicto externo, conflicto interno en orden de salario), según sea necesario.

3. Envíe a 2 de sus estudiantes a postularse en otros palacios

Debe enviar a 2 de sus eruditos, que todavía están al lado de su palacio, para que presenten su solicitud en palacios extranjeros. Coloque a estos solicitantes frente al palacio o los palacios que elija.

Sus solicitantes pueden ser 2 del mismo tipo de académico o diferentes académicos; ambos pueden enviarse a un solo palacio, o cada uno puede postularse en diferentes palacios.

Nota: Un erudito nunca puede encontrar empleo en el palacio de su propio color.

Fin del juego

Las 5 rondas (y el final del juego) se desarrollan de la siguiente manera:

  • Durante la primera ronda, solo se llevan a cabo los pasos 2 (resolver solicitantes) y 3 (enviar becarios).

  • En la segunda a la cuarta rondas, tienen lugar todos los pasos de un turno.

  • Durante la quinta ronda, solo ocurren los pasos 1 y 2, ya que todos los académicos ya han sido enviados. Al final de la quinta ronda, no hay más solicitantes. ¡Todos los eruditos están trabajando en palacios o están desterrados a la isla!

  • Finalmente, todos los jugadores reciben 1 pago de salario final del banco para todos sus estudiantes empleados en palacios.

El juego ahora termina. El ganador es el jugador con más ducados.

Consejos y tácticas

  • Regla especial: si no tiene dinero, solo puede ofrecer el soborno mínimo de 1000 ducados. El banco paga tu soborno.

  • Tenga cuidado: si asigna a los académicos los 2 salarios más bajos en su palacio, los otros jugadores pueden aprovechar la situación para pagar un pequeño soborno por un salario lucrativo.

  • Para mantener un salario de 10,000 áreas hasta el final del juego, intente hacer un trato con otro jugador para intercambiar salarios de 10,000 áreas. Recuerde la regla de oro de la intriga: mientras yo mantenga mi puesto, usted conservará el suyo.

  • Cuando envíe a sus estudiantes (y acepte a los estudiantes en su palacio), esté atento a los estudiantes que quedan.

    Si tiene médicos solicitando en su palacio, y no hay más médicos en el juego, intente obtener sobornos adicionales, ya que nadie podrá reemplazarlos.

    También preste atención a las oportunidades para mover a sus académicos contra ocupantes de altos salarios que pueden estar en posiciones de negociación débiles.

  • Aprovecha cada oportunidad para desviar las conversaciones y negociaciones de otros jugadores. Preguntar, amenazar, implorar, adular y jurar. Todo está permitido; pero no olvide que el objetivo es dinero contante y sonante.

    No hay arreglo que no se pueda romper. Pero recuerde que la confiabilidad y la lealtad a menudo son necesarias para garantizar un flujo de ingresos predecible.

  • No lo olvides, mientras apuñalas por la espalda (o te apuñalan por la espalda): ¡es solo un juego! Una vez finalizado el juego, ofrece tu mano en señal de amistad a tus oponentes, ¡sin importar cuánta sangre y suciedad les haya manchado durante el juego!

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