Reglas del juego de Ishtar: Gardens of Babylon

Cuenta la leyenda que hace mucho tiempo, en una noche sin estrellas, el Jardinero de la Reina se derrumbó de agotamiento en medio del desierto.

Lloró durante horas: ¿cómo podía cultivar algo en un páramo tan árido?

Una de sus lágrimas, sin embargo, atravesó la arena para llegar al otro mundo. La diosa Ishtar, movida por la desesperación del hombre, recogió su lágrima y la envió de regreso a la superficie, transformándola en una fuente de agua inagotable y creciente.

Eternamente agradecido, el Jardinero juró hacer todo lo posible para crear los jardines más magníficos de estas tierras …

Componentes

  • 4 tableros de jugador individuales
  • 6 tablas de terreno hexagonales
  • 1 tablero de alfombra
  • 42 losetas de vegetación
  • 8 fichas florecientes
  • 26 cartas de árbol
  • Azulejos de 6 tazas
  • 20 árboles
  • 6 fuentes
  • 114 gemas
  • 16 asistentes
  • 1 regadera
  • 1 almohadilla de puntuación
  • 1 folleto de guía de habilidades y configuración del juego
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El Rey te ha encomendado una misión difícil: crear maravillosos jardines en medio del desierto para complacer a su Reina.

Solo tiene unas pocas fuentes a su disposición: utilícelas para expandir áreas de vegetación, para florecer magníficos macizos de flores y para plantar árboles majestuosos.

Escuche el conocimiento de los maestros para tomar ventaja sobre sus oponentes, acumular la mayor cantidad de puntos de victoria y convertirse en el Jardinero del Rey.

Elementos del juego

Tableros de jugador

Los tableros de jugador presentan las diversas habilidades que puedes aprender, que te permiten realizar nuevas acciones y ganar puntos de manera diferente. Estas habilidades se muestran en dos niveles.

Todos los tableros de jugador están marcados con una gema violeta para recordarle que todos los jugadores comienzan el juego con una gema violeta. El tablero del primer jugador también está marcado con un .

Tableros de terreno

Estas 6 grandes baldosas hexagonales te permitirán crear el paisaje sobre el que desarrollarás tus jardines. Cada uno de ellos cuenta con un Fountain Space. Muchos espacios están hechos de arena, otros están hechos de rocas con gemas, otros tienen una tabla sagrada.

Azulejos de vegetación

Hay 3 formas de mosaicos de vegetación, cada una de ellas con tres espacios que pueden ser espacios de césped (verde claro) o espacios de flores (verde oscuro) con 1 a 4 flores. Las 6 fichas con burbujas de agua (2 para cada una de las 3 formas de fichas) son las fichas de inicio.

Fichas florecientes

El tamaño de Blooming Tokens es de uno o dos espacios. Muestran de 2 a 3 flores.

Tablero de alfombra y azulejos de copa

El tablero de alfombras contiene varios elementos del juego, incluidas las 6 fichas de copa, cada una de las cuales tiene un lugar dedicado. El centro de la alfombra está reservado para los asistentes y las fichas florecientes.

Las baldosas de copa se colocan aleatoriamente en el tablero de alfombra. Cada taza determina qué tipo de mosaico de vegetación se colocará en ellos.

Gemas

Las gemas representan los recursos a tu disposición. Algunas gemas son más raras que otras. Las gemas moradas son comunes, las gemas rojas son más raras, las gemas blancas son las más raras. Las gemas más raras te permitirán comprar árboles que te darán muchos puntos de victoria.

Regadera

La regadera se mueve a lo largo de los mosaicos de vegetación en el tablero de alfombra y muestra qué mosaico está disponible en el turno de un jugador determinado.


Árboles Tarjetas de árbol

Cada carta de árbol representa un árbol en particular. Para plantar un árbol, debes gastar las gemas que aparecen en la esquina superior izquierda de su tarjeta.

Cada árbol que plantas te otorga puntos de victoria al final del juego. Comprar una carta de árbol te permite colocar instantáneamente un árbol en un espacio de césped en una baldosa de vegetación.


Fuentes

Las fuentes se colocan en su espacio durante la configuración del juego y te permiten detectar estos espacios más fácilmente. Su valor depende de su color: una fuente blanca obtiene más puntos que una fuente roja, que a su vez obtiene más puntos que una fuente violeta.

Asistentes

Algunos de los asistentes se colocan en el tablero de alfombra durante la instalación, mientras que otros se colocan directamente frente a los jugadores. Se pueden jugar en Vegetation Tiles para tomar el control de los parterres.

Almohadilla de puntuación

El panel de puntuación le permite anotar la puntuación de cada jugador al final del juego para determinar el ganador.

Como se Juega

Los jugadores juegan en el sentido de las agujas del reloj hasta que se cumple la condición de finalización del juego. En su turno, cada jugador realiza las siguientes acciones en orden:

  1. Elige un mosaico de vegetación
  2. Colocar una loseta de vegetación
  3. Recoger gemas
  4. Acción especial
  5. Planta un árbol

Una vez que un jugador ha completado todos estos pasos, el juego continúa con el siguiente jugador.

1. Elija un mosaico de vegetación

En tu turno, primero debes elegir un mosaico de vegetación:

  • Mueva la regadera en el sentido de las agujas del reloj hasta la siguiente vegetación (ignorando las pilas vacías).

    Nota: En el primer turno, el primer jugador coloca la regadera en la pila de su elección).

  • Si no quieres la ficha superior de esta pila, mueve la regadera a la pila de tu elección, gastando una gema por cada avance adicional.

  • Toma la loseta de vegetación superior de la pila donde colocaste la regadera.

  • A continuación, revele la loseta de vegetación superior de la pila de la que sacó la regadera.

Luego, resuelve el paso Colocar un «Mosaico de vegetación.

Ejemplo:En su turno, la regadera está en la pila superior. Quieres tomar el mosaico inferior izquierdo con 3 flores.

Para hacerlo, debes gastar 2 gemas: tu primer movimiento es gratis, el segundo movimiento se ignora porque la pila está vacía y todavía te quedan dos pilas antes de llegar al Tile.

Macizos de flores, jardín y fuente

Un macizo de flores es un grupo de espacios florales contiguos. Un Asistente que se coloca en un macizo de flores controla ese macizo de flores, lo que significa que controlan todas las flores visibles de ese macizo de flores. Puede haber 0 o 1 asistente en un macizo de flores, nunca más.

Controlar un macizo de flores te permite obtener 1 punto de victoria por cada flor de ese macizo de flores al final del juego. Un jardín es un grupo de mosaicos de vegetación contiguos. Al menos uno de estos mosaicos debe estar conectado a una fuente.

Un jardín solo puede estar conectado a UNA fuente, pero varios jardines pueden estar conectados a la misma fuente. Un jardín puede tener diferentes parterres.

Controlar una fuente te permite ganar puntos de victoria.

El jugador que controla la MAYORÍA de los espacios florales (independientemente del número de flores) en los parterres de los jardines conectados a una fuente controla la fuente. Si hay un empate, todos los jugadores empatados controlan la Fuente.

EJEMPLO: El amarillo controla la fuente violeta de la derecha. Tiene 4 Flower Spaces contra 1 para Blue.

2. Coloque una loseta de vegetación

Agrega la Loseta de Vegetación seleccionada a cualquier Tablero de Terreno, según las siguientes reglas:

  • El Azulejo solo puede cubrir espacios de arena y / o roca. No puede cubrir una Fuente, una Tabla Sagrada u otras Losetas de Vegetación.

  • Al menos una casilla de esa loseta debe estar adyacente a una fuente o cualquier otra loseta de vegetación colocada previamente.

  • No puede colocar un Azulejo que conecte dos Jardines diferentes de Fuentes diferentes entre sí.

  • No puedes colocar una ficha si esto provoca que varios asistentes terminen en el mismo macizo de flores (incluso si pertenecen al mismo jugador).

Luego, resuelve el paso Recoger gemas.

Ejemplo:Los mosaicos de vegetación A y B no se pueden colocar en los espacios rojos, porque conectarían dos jardines, creando un camino verde entre dos fuentes violetas.

El mosaico de vegetación A no se puede colocar en el espacio amarillo, porque dos asistentes terminarían en el mismo macizo de flores.

La Loseta de Vegetación B puede colocarse en el espacio amarillo si está cubierta con Espacio de Hierba. Esto asegurará que cada asistente ocupe su propio macizo de flores.

3. Recoge gemas

Cuando coloques una loseta de vegetación, recolecta todas las gemas de los espacios correspondientes que cubriste y colócalas en tu reserva frente a ti. A veces, no recolectarás gemas (si no cubres los espacios de roca con gemas).

Luego, resuelva el paso de Acción especial.

Ejemplo: Al colocar el mosaico de vegetación aquí, recogerás una gema blanca y una gema púrpura.

4. Acción especial

Este paso no ocurre automáticamente en cada turno, sino solo si el mosaico que seleccionó presenta uno de los 3 iconos siguientes. Puede optar por no realizar esta Acción especial, pero no puede guardarla para más adelante.

Ícono de Asistente: si el mosaico que acaba de colocar tiene un ícono de asistente y si tiene al menos 1 asistente frente a usted, puede colocar inmediatamente un asistente en ese mosaico para cubrir ese ícono.

¡Recordatorio! No puede colocar su Asistente si ya hay otro Asistente en el mismo Macizo de flores.

Icono de habilidad: si el mosaico que acaba de colocar tiene un icono de habilidad, puede desbloquear una habilidad de su tablero de jugador. Para hacerlo, toma 2 gemas de tu suministro (el color no importa, pueden ser similares o diferentes) y colócalas en cualquier habilidad gratuita que elijas.

Si desea colocar sus Gemas en el nivel superior de su tablero, primero debe completar la Habilidad desde el nivel inferior (en un turno anterior). Cualquier Gema colocada en tu tablero ya no se puede quitar ni mover a otro lugar.

Verifique las diferentes habilidades en el folleto separado (lado de la guía de habilidades). Solo puedes desbloquear una habilidad por turno. Y cada habilidad solo se puede desbloquear una vez.

Nota: consulte el folleto (lado de la guía de habilidades) para obtener detalles sobre cada habilidad.

Wild: si el Tile que acaba de colocar tiene un Wild Icon, puede usarlo como un icono de asistente o un icono de habilidad y resolverlo inmediatamente (ver arriba).

Luego, resuelve el paso Plantar un árbol.

5. Plantar un árbol

Puedes plantar árboles en cada turno, siguiendo los siguientes pasos:

  • Elige cualquier carta de árbol entre las cinco disponibles, junto al mazo de robo (o la carta de árbol reservada, consulta Habilidad, jJ).

  • Verifique el costo de la tarjeta y gaste las Gemas requeridas de su suministro. No puede tomar una tarjeta si no puede pagarla.

  • Coloque la tarjeta boca abajo frente a usted.

  • Toma el marcador de Árbol que estaba en la carta y colócalo en cualquier Espacio de Hierba libre.

Si lo desea y puede permitírselo, repita los pasos para plantar otro árbol.

Revele la siguiente carta de árbol del mazo de robo y coloque un marcador de árbol sobre ella. Entonces, termina tu turno. El jugador de tu izquierda comienza su turno (elige un mosaico de vegetación, etc.).

Ejemplo: Para plantar este árbol, gastas 2 gemas rojas y 1 gema blanca de tu reserva y colocas la carta frente a ti boca abajo.

Decides plantar el árbol en este espacio libre de hierba. Luego, revelas la primera carta del mazo de robo.

Fin del juego

Tan pronto como dos pilas de Vegetation Tiles estén vacías, se activa el final del juego. Completa la ronda actual para que cada jugador juegue el mismo número de turnos totales. Luego, proceda a la puntuación final.

Puntuación final

Cuando termine el juego, obtenga sus puntos de la siguiente manera:

Si tienes una carta de Árbol reservada que no pudiste plantar, deséchala. Luego, revele las cartas de Árbol que están frente a usted y sume todos los puntos.

Obtén 1 punto de victoria por cada flor visible en los parterres controlados por tus asistentes.

Obtén 4 puntos de victoria por cada fuente violeta que controles.

Obtén 6 puntos de victoria por cada fuente roja que controles.

Consigue 8 puntos de victoria si controlas la fuente blanca.

Gana puntos según tus habilidades desbloqueadas (nivel superior). Verifique las habilidades en el folleto (lado de la guía de habilidades).

Utilice el panel de puntuación para realizar un seguimiento de los puntos de victoria de cada jugador. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.