Reglas del juego de Jaipur

Componentes del juego

  • 55 tarjetas de mercancías
  • 38 fichas de mercancías
  • 1 ficha de camello
  • 18 fichas de bonificación
  • 3 sellos de excelencia

Preparar

Coloque 3 cartas de camello boca arriba entre los jugadores. Baraja bien las cartas restantes.

Reparte 5 cartas a cada jugador. Las cartas restantes se dejan boca abajo como una pila de robo (mazo).

Toma las dos primeras cartas del mazo y colócalas boca arriba junto a los camellos. (Puede que se saquen 1 o 2 camellos). El mercado ya está listo.

Luego, los jugadores quitan los camellos de sus manos y los colocan boca arriba en una pila frente a ellos. Esto forma la manada de cada jugador.

Ordena las fichas por tipo de mercancía.

Haga una pila para cada tipo de mercancía en orden descendente de valor. Extienda cada pila para que ambos jugadores puedan ver todos los valores de las fichas.

Ordena las fichas de bonificación por tipo. Mezcle cada tipo por separado, luego forme 3 pilas, que no estén esparcidas.

Pon la ficha de camello junto a las fichas de bonificación.

Configure los tokens como se muestra en la ilustración anterior.

Pon los 3 sellos de excelencia donde los jugadores puedan alcanzarlos.

Elige un jugador inicial. Ahora está listo para comenzar a jugar.

Como se Juega

En su turno, puede:

TOMAR TARJETAS O VENDER TARJETAS

¡Pero nunca ambos!

Tu turno ha terminado y tu oponente elige una de estas acciones.

Tomar cartas

Si toma cartas, debe elegir una de las siguientes opciones:

A. tomar varios bienes (= CAMBIO)

Toma todas las cartas de bienes que quieras en tu mano (pueden ser de diferentes tipos), luego …

… intercambia el mismo número de cartas. Las tarjetas devueltas pueden ser camellos, mercancías o una combinación de ambas.

B. tomar 1 solo bien

C. tomar todos los camellos.

Atención

Los jugadores nunca pueden tener más de 7 cartas en su mano al final de su turno.

Vender Tarjetas

Para vender cartas, elige un tipo de bien y descarta tantas cartas de ese tipo como quieras en la pila de descarte. Cada venta gana fichas de bienes y, si la venta es lo suficientemente grande, una bonificación.

Una venta se realiza en 3 pasos.

Vende tantas cartas como quieras, colocándolas boca arriba en la pila de descarte.

Tome tantas fichas como cartas descartadas (comenzando por la «parte superior» de la fila correspondiente, es decir, comenzando con los valores más altos). Apila las fichas frente a ti.

Si vende 3 o más cartas, tome la ficha de bonificación correspondiente.

NB: el valor de una bonificación no se conoce hasta que se extrae. Por 3 tarjetas vendidas, será de 1, 2 o 3 rupias. Por 4 tarjetas vendidas, serán 4, 5 o 6 rupias y por 5 tarjetas vendidas, serán 8, 9 o 10 rupias. A diferencia de las fichas de mercancías, el valor en rupias de la ficha de bonificación solo se imprime en la parte posterior (de ahí los signos de interrogación en el frente).

Restricciones durante una venta

Al vender los 3 bienes más caros (diamantes, oro y plata), la venta debe incluir un mínimo de 2 cartas. (Esta regla se aplica incluso si solo queda una ficha de bienes de un tipo determinado).

Recordatorio

Solo puede vender un tipo de producto en cada ronda, nunca más.

Fin de una ronda

Una ronda termina inmediatamente si:

  • 3 tipos de fichas de mercancías se agotan

  • o no quedan cartas en la pila para robar al intentar llenar el mercado.

Si ninguno de los jugadores tiene 2 sellos de excelencia todavía, vuelve a configurar el juego desde el principio y juega una nueva ronda. Empieza el jugador que perdió la ronda anterior.

Puntuación

El jugador con más camellos en su manada recibe la ficha de camello, por valor de 5 rupias.

Los jugadores dan la vuelta a sus fichas y las suman para determinar quién es el más rico.

El comerciante más rico obtiene un Sello de Excelencia.

En caso de empate, el jugador con más fichas de bonificación se lleva el sello. Si los jugadores siguen empatados, el que tenga más fichas de bienes se lleva el sello.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente tan pronto como uno de los jugadores tiene 2 Sellos de Excelencia.

Ese jugador gana el juego y es designado como comerciante personal del Maharaja.