Reglas del juego de juego de aves

Componentes
- 42 cartas de pollo
- 6 cartas de lobo
Objeto del juego
El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta contando tantas cartas de pollo como sea posible sin dar la vuelta a una carta de lobo.
Preparar
Consiga un lápiz y papel para que pueda realizar un seguimiento de la puntuación de todos mientras juega. Decide qué puntuación objetivo tienes que alcanzar para ganar. A continuación se muestra una tabla de puntuación sugerida, pero siéntase libre de modificarla según el tiempo que desee jugar.
Jugadores | Puntuación objetivo |
---|---|
2-3 | 50 |
4 | 40 |
5 | 30 |
6 o más | 20 |
Baraja el mazo de cartas y colócalo boca abajo al alcance de todos los jugadores. El jugador más joven va primero.
Nota: Los jugadores no pueden mirar la parte inferior del mazo; debe permanecer boca abajo en todo momento.
Como se Juega
En su turno, cuente pollos volteando las cartas una a la vez desde la parte superior del mazo boca abajo en una pila de descarte. Cuente en voz alta mientras da vuelta las cartas.
Por ejemplo: "Uno, dos, tres, cuatro ...". (Cada tarjeta de pollo vale un punto). Mientras siga dando vuelta a las gallinas, puede detenerse en cualquier momento y acumular los puntos que contó. Si decide detenerse, diga "¡Alto!" y anote el número o puntos contados durante ese turno.
Súmalo a tu total anotado durante turnos anteriores. El juego pasa a la izquierda.
Cuidado con el lobo
Hay seis lobos hambrientos escondidos en la terraza en busca de deliciosas gallinas. Si le das la vuelta a una carta de lobo, tu turno termina inmediatamente y pierdes todos los puntos contados durante tu turno.
Esto no afecta la puntuación que ya ha escrito. El juego pasa a la izquierda y el siguiente jugador continúa volteando las cartas de la parte superior de la pila boca abajo.
Cuando un jugador revela la sexta y última carta de lobo, vuelva a barajar todas las cartas y coloque el mazo boca abajo en el centro nuevamente antes de que el siguiente jugador comience su turno.
Recuerda: puedes dejar de contar y acumular puntos en cualquier momento, ¡siempre y cuando no entregues a un lobo!
Fin del juego
El primer jugador en alcanzar la puntuación objetivo gana .
Otras formas de jugar
Aquí hay algunas ideas para diferentes versiones de este juego. ¡No dudes en probarlos o inventar los tuyos!
Wing It!
Antes de jugar, designe diferentes valores de puntos para algunas de las cartas de pollo. Por ejemplo, las tarjetas que muestran un pollo sobre ruedas (tractor, motocicleta, patineta) valen 2 puntos.
Antes de que eclosionen
Antes de darle la vuelta a una tarjeta, haga una predicción de qué pollo habrá en la tarjeta. Si tiene razón, duplique su puntaje. Si te equivocas, tu turno ha terminado.
Dos en la mano
Si le das la vuelta a dos de las mismas tarjetas de pollo seguidas, duplicas la puntuación que estás contando.
Lobo Blitz
Si le das la vuelta a un lobo, pierdes todos los puntos que obtuviste en tu último turno.
Una docena de huevos
Si entregas al menos 1 2 cartas en un turno sin darle la vuelta a un lobo, obtienes 5 puntos extra.
En todas nuestras reglas, usamos "él" o "ella" para incluir a todos.