Reglas del juego de juegos mentales

Componentes
- 192 cartas de juego
- 40 fichas de juego
- 6 peones
- 6 cuadros de mando
- 1 tablero de juego
- 1 juego dado
- Instrucciones
Objeto del juego
¡Sé el primer jugador en recolectar una ficha de juego de las cuatro categorías para ganar!
Categorías
Preparar
Ensamble el tablero de juego como se muestra arriba.
Saque las 40 fichas de juego y colóquelas al azar boca abajo (con el lado de "Juegos mentales" hacia arriba) en los espacios hexagonales del tablero de juego. Una loseta por espacio. Los espacios de INICIO permanecen vacíos.
Ordena el mazo de cartas de juego por categoría para formar 4 mazos más pequeños: VISIÓN, LÓGICA, IDIOMA y MENTE Y CUERPO.
Baraja cada baraja e insértalas boca arriba en las ranuras correspondientes de la plataforma de la caja.
Cada jugador selecciona un peón y lo coloca en la casilla de INICIO del color correspondiente.
Cada jugador coloca una tarjeta de puntuación frente a ellos.
¡Ahora estás listo para jugar! Cada jugador lanza el dado. El jugador que saque el número más alto va primero.
Como se Juega
En tu turno:
Tira el dado y mueve el número de espacios indicado.
Puedes moverte a cualquier espacio adyacente, en cualquier dirección, ya sea que haya una ficha allí o no. Varios peones pueden compartir un espacio. (Si tu movimiento termina en un espacio sin una ficha, entonces tu turno termina y el juego pasa al jugador de la izquierda).
Da la vuelta al azulejo en el que aterrizas. Indica en qué categoría jugarás en tu turno; consulta las fichas del juego.
El jugador a su izquierda saca la tarjeta de juego superior del mazo de cartas de categoría correspondiente. Ese jugador será el lector del turno, a menos que se saque una carta de desafío Cara a cara; consulta Desafíos cara a cara.
Si este icono aparece en una tarjeta, el lector debe cubrir la imagen frontal de la tarjeta como se indica.
El lector lee la tarjeta en silencio para sí mismo para comprender cómo se jugará. Luego, el lector sostendrá la tarjeta para que pueda ver claramente la imagen en el frente y leer la pregunta o desafío en la parte posterior de la tarjeta en voz alta.
SI RESPONDE CORRECTAMENTE , o completa con éxito el desafío, entonces gana la ficha y la coloca en su tarjeta de puntuación en el lugar correspondiente.
SI RESPONDES INCORRECTAMENTE , o pierdes el desafío, la ficha se voltea y permanece en el tablero.
Después de que la ficha sea otorgada o no, su turno termina. Tu peón permanece en ese espacio hasta tu próximo turno. El juego pasa al siguiente jugador de la izquierda.
Ganar fichas adicionales del mismo color
Si gana un color de ficha que ya haya recolectado, coloque esa ficha adicional en la parte de BRAIN TRUST de su tarjeta de puntuación.
Cuando recolectas 2 fichas adicionales, puedes intercambiarlas para seleccionar cualquier categoría para jugar ese turno.
Intercambiar fichas: en lugar de lanzar el dado al comienzo de tu turno, intercambia las 2 fichas colocándolas fuera de juego por el resto del juego. Luego debes declarar en qué categoría jugarás ese turno.
La carta superior se jugará en el mazo de esa categoría como en una ronda normal.
Si ganas, una de las fichas que intercambiaste se coloca boca abajo en el lugar correspondiente en tu tarjeta de puntuación, ¡con el lado de "Juegos mentales" hacia arriba! La otra ficha aún permanece fuera de juego por el resto del juego.
Azulejos de juego
Game Tiles te dirá en qué categoría jugarás en tu turno. Sin embargo, hay otros dos tipos de mosaicos de juego que puede encontrar:
Perder un turno
Si aterrizas en una loseta de Lose-A-Turn, no robas una carta y tu turno termina. La ficha se da la vuelta y permanece en el tablero.
Presta atención: ¡ recordar la ubicación de estas fichas será crucial a medida que cada vez haya menos fichas disponibles en el tablero!
Azulejo salvaje
Si aterrizas en una loseta salvaje, puedes seleccionar cualquier categoría para jugar ese turno. La carta superior se jugará en el mazo de esa categoría como en una ronda normal.
Desafíos cara a cara
Cada categoría también contiene una serie de cartas de desafío cara a cara. Si se roba una carta de CARA CON CABEZA en tu turno, debes seleccionar otro jugador contra quien competir por esa ficha.
Ese jugador se convierte en el retador. Luego, otro jugador lee la carta a AMBOS jugadores, como en un turno normal.
Quien gane el desafío como se indica en la tarjeta recibe la ficha. Si ningún jugador gana el desafío, el turno termina y el juego pasa al siguiente jugador de la izquierda.
Fin del juego
¡El primer jugador en recolectar al menos una ficha de cada una de las cuatro categorías gana!