Reglas del juego de King's Forge
En King's Forge, los jugadores son campesinos artesanos y artesanas que esperan avanzar en sus carreras y ganar un lugar en la corte y el título de King's Forge. Lo harán creando con éxito 4 elementos de una lista publicada preparada por el propio Rey.
Componentes
- 91 dados
- 33 cartas artesanales
- 18 cartas coleccionables
- 2 tarjetas de referencia
- 1 carta de victoria
- 4 baldosas de muelle
- 4 tejas de herrería
- 2 fichas automáticas 6
- 2 + 1 / + 1 fichas
- 1 ficha de yunque de primer jugador
- 1 tablero de juego
- Libro de reglas
A lo largo de estas reglas, "usted" y "su" se refieren al jugador actual que realiza tareas en su turno.
No hay juego fuera de turno y todos los dados y cartas son de conocimiento público.
Todos los recursos utilizados en el juego son finitos. Por ejemplo, si eliges una carta que te daría un dado de metal, pero actualmente no hay dados de metal en stock; no recibe un dado de metal y no puede reclamar retroactivamente un dado de metal cuando hay 1 disponible.
Preparar
El tablero incluye ranuras para tarjetas, lugares para las existencias de dados y ubicaciones de muelles. Alternativamente, puede usar las fichas del muelle en lugar del tablero de juego para ahorrar espacio.
Cada jugador toma una ficha de herrería y elige un lado como mascota de su tienda.
Cada jugador toma 5 dados de metal y los coloca sobre la mesa para formar su reserva. Los dados restantes forman la culata y se colocan en las áreas apropiadas del tablero.
Baraja las cartas de manualidades. Saque una cantidad de cartas de la parte superior de la pila según la tabla a continuación y devuelva las cartas restantes a la caja, ya que no serán necesarias para este juego:
- JUEGO DE 2 JUGADORES: 9 cartas de manualidades
- JUEGO DE 3 JUGADORES: 10 cartas de manualidades
- JUEGO DE 4 JUGADORES: 13 cartas de manualidades
Ordene las tarjetas de artesanía seleccionadas de menor a mayor según el número de rango en la esquina superior derecha de cada tarjeta.
Coloque las 3 cartas de menor puntuación en los espacios del tablero correspondientes. Mantenga las cartas restantes en orden de rango, extendiéndolas de modo que los iconos de dados en el borde derecho de cada carta sean visibles.
Mire a través de las tarjetas de recolección y saque las tarjetas de North Mine, South Mine, East Forest y West Forest; cada una de estas cartas está marcada con un símbolo, lo que significa que se utilizan en todos los juegos.
Mezcla las cartas de recolección restantes y agrega 7 cartas de recolección al azar a las 4 cartas que sacaste anteriormente. Devuelva todas las cartas colectoras no utilizadas a la caja. Baraja las 11 cartas de recolección y colócalas en el espacio apropiado del tablero.
El jugador que construyó algo por última vez toma el yunque del primer jugador y comienza el juego con la fase de recolección.
Reunir cartas
Las cartas de recolección representan las tiendas, los comerciantes y las reuniones importantes de tu aldea donde puedes obtener dados de recursos y habilidades especiales.
Cada tarjeta de recopilación tiene 2 acciones posibles, 1 en la parte superior de la tarjeta y 1 en la parte inferior de la tarjeta. Solo se puede usar 1 acción cuando reclamas una carta de recolección.
Los cuadrados en cada área de acción en las cartas de recolección representan el costo de los dados para reclamar la carta para esa acción en particular:
Se puede usar cualquier dado.
Solo se pueden usar dados de madera (verdes).
Solo se pueden usar dados de gemas (rojos).
Se pueden usar dados de gemas (rojos) o mágicos (azules).
Los dados colocados en un cuadrado con este icono se devuelven al stock en lugar de su ficha de herrería al final de la ronda.
Cualquier texto o ícono en una tarjeta de recolección representa una habilidad o acción especial que puede usar según corresponda durante las fases de recolección y / o elaboración de la ronda actual.
Dados: identifica los dados que recibe al reclamar ciertas cartas de recolección. El icono cambia de color según el tipo de dado que va a recibir.
Yunque: identifica una carta de recolección que siempre se incluye en cada juego de King's Forge.
Suministro: los dados que ganes como resultado de esta carta se añaden directamente a tu suministro de dados disponibles. No van a tu teja de herrería como de costumbre.
Voltear: Le permite lanzar 1 o más dados (como se indica en la tarjeta de recolección) a su cara opuesta. Por ejemplo, un 1 se convierte en un 6, un 2 se convierte en un 5, etc.
Re-tirar: te permite repetir 1 o más de tus dados, como se indica en la propia carta. Esto no le permite volver a lanzar los dados que ya están en uso en una tarjeta de recopilación o creación.
Bono de dados: le permite agregar el número anotado a cualquier dado 1. La bonificación solo se puede aplicar una vez y solo en la ronda en la que adquirió la tarjeta de recolección.
La bonificación no se puede retener para una ronda futura. Si el valor es 2 o superior, debe aplicarse a un solo dado; la bonificación no se puede dividir entre diferentes dados.
Si la carta permite múltiples bonificaciones de dados, cada una debe aplicarse a un dado diferente; no se pueden combinar para afectar a un solo dado. Sin embargo, las bonificaciones de dados de cartas de recolección separadas se pueden combinar para usarlas en un solo dado. Las bonificaciones de dados pueden aumentar temporalmente un valor de dado por encima de 6.
Reclamar cartas de recolección
Cuando reclame una carta de recolección, muévala a la mesa frente a usted y coloque los dados requeridos de su suministro en la tarjeta. Los dados utilizados en una carta de recolección no están disponibles para ningún otro uso en esa ronda.
Por lo general, recuperas los dados de las cartas recolectadas al final de la ronda, pero si la casilla está marcada con un , el dado que colocaste en esa casilla se consume y, en cambio, se devuelve a la reserva al final de la ronda.
Algunas acciones de cartas recolectoras no tienen ningún cuadrado, por lo que elegir esas acciones no te cuesta ningún dado. Aun así, solo puedes elegir UNA acción de la carta de recolección reclamada. La acción sin costo NO es una acción adicional.
Las imágenes de dados en una tarjeta de recolección representan los nuevos dados que adquieres al realizar la acción elegida. Los dados recién adquiridos se colocan en tu ficha de herrería y no están disponibles para que los uses durante la ronda actual.
Tokens
Hay 2 tipos de fichas que se pueden adquirir durante el juego. Los tokens deben usarse en la ronda en que se adquieren; no se pueden retener para una ronda futura.
La ficha de plata + 1 / + 1 se usa como una bonificación de dados para aumentar 2 de tus dados en 1 punto cada uno.
La ficha de oro automática 6 se usa para cambiar 1 dado tuyo de cualquier valor a 6.
Tarjetas de artesanía
Las cartas de artesanía representan los elementos que el rey quiere que elabore para ver si es digno de ser la nueva Forja del Rey.
Cada tarjeta de manualidades tiene un número en la esquina superior derecha que se usa para clasificar las tarjetas de manualidades en orden de dificultad. Las cartas con números bajos son más fáciles de elaborar, mientras que las cartas con números altos son más difíciles o requieren dados de recursos que son más difíciles de obtener.
Este número de clasificación no representa puntos de victoria ni ninguna otra mecánica de puntuación.
El color de los espacios de los dados en el borde derecho de una carta de artesanía representa el tipo de dados de recursos necesarios para elaborar el artículo. Las pepitas en cada espacio del dado representan el valor mínimo de cada recurso necesario.
Por lo tanto, los dados que lance en la fase de elaboración deben coincidir con los colores que se muestran en la tarjeta y los valores deben ser iguales o mayores que los puntos que se muestran en la tarjeta.
Como se Juega
Cada ronda de King's Forge consta de 3 fases:
- Fase de reunión
- Fase de artesanía
- Fase de limpieza
Comenzando con el primer jugador (el jugador que tiene el yunque en esta ronda), todos los jugadores en el sentido de las agujas del reloj realizan todas las acciones en cada fase antes de pasar a la siguiente.
Una vez que todos los jugadores hayan completado la fase de limpieza, finaliza la ronda actual. El yunque del primer jugador pasa a la izquierda al siguiente jugador y comienza una nueva ronda.
1. Fase de reunión
Para comenzar la fase de recolección, el primer jugador reparte 4 cartas de recolección boca arriba en el centro de la mesa y luego elige una acción:
- Reclamar una tarjeta Gather
- Visite una ubicación de muelle
- Pasar
Si una carta de recolección fue reclamada o descartada, el espacio vacío se rellena con la siguiente carta del mazo de recolección y el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj elige las acciones. Esto continúa, jugador por jugador, hasta que no haya más cartas de recolección boca arriba o todos los jugadores hayan pasado.
Reclamar una tarjeta Gather
Para visitar una colección, debes tener el número y los tipos de dados necesarios para usar 1 de las 2 acciones enumeradas en la tarjeta.
Mueva la carta de recolección seleccionada frente a usted y coloque los dados necesarios de su suministro en la acción de la carta que ha seleccionado.
Solo se puede seleccionar 1 acción en una carta de recolección y los dados que coloques en la carta no estarán disponibles para ningún otro uso en esta ronda. Debes usar una de las acciones de la tarjeta de recolección que realices.
Si la acción elegida produce 1 o más dados de recursos nuevos, esos dados nuevos se mueven inmediatamente de la reserva a tu ficha de herrería. Estos dados recién adquiridos no pueden usarse para ningún propósito durante la ronda actual.
Dado que los recursos en el juego son finitos, puedes reclamar una carta de recolección y descubrir que algunos o todos los dados otorgados por la acción no están disponibles en el stock. Tome solo los dados que estén disponibles en el stock cuando reclame la tarjeta. No puede volver más tarde y tomar los dados que no pudo reclamar.
Si el mazo de recolección aún no se ha agotado, voltee la carta superior del mazo de recolección para rellenar la posición de la carta de recolección que reclamó.
Visite una ubicación de muelle
Habrá ocasiones en las que necesite un determinado recurso o bonificación, y ninguna de las tarjetas de recolección disponibles le proporcionará lo que necesita. Los muelles son un lugar donde puedes (normalmente) encontrar lo que buscas ... por un precio.
Para visitar una ubicación de muelle, elija una carta de recolección boca arriba del centro de la mesa y colóquela boca abajo frente a usted. Si no quedan cartas de recolección boca arriba, no puede visitar los muelles.
Luego, seleccione una acción no reclamada en una ubicación de muelle y coloque los dados de recursos necesarios de su suministro en esa acción. Todas las acciones en los muelles están disponibles para todos los jugadores, sin embargo, una vez que se usa una acción específica, ningún otro jugador puede usar esa misma acción en esta ronda.
Entonces, si gastas 3 dados en los muelles para obtener un dado de gemas, el próximo jugador que visite los muelles para obtener un dado de gemas deberá usar la acción de 4 dados en su lugar.
Los tokens recibidos de los muelles son para usar solo en esta ronda. Si no lo usa, lo perderá al final de la ronda. Los dados recibidos de los muelles van a su tarjeta de herrería como de costumbre.
Durante la fase de limpieza, todos los dados que se colocaron en los muelles se devuelven al almacén.
Pasar
Si decides que no quieres reclamar una carta de recolección disponible o una acción de muelles disponibles, o que quieres guardar el resto de tu suministro de dados para la fase de artesanía, puedes optar por pasar. Un jugador que pasa no puede realizar más acciones durante esta fase de recolección. No se retiran del juego cartas de recolección y el siguiente jugador continúa la fase de recolección como de costumbre.
Si eres el primer jugador en pasar en esta fase de recolección, entonces puedes tomar 1 dado de metal del stock y agregarlo a tu suministro o tomar una ficha + 1 / + 1 para usar en la fase de elaboración de esta ronda.
La fase de recolección termina una vez que todos los jugadores hayan pasado o no haya más cartas de recolección boca arriba y haya pasado al menos 1 jugador. Si ocurre que no hay cartas de recolección boca arriba y aún no ha pasado ningún 1, el siguiente jugador a su vez pasa automáticamente y recibe el beneficio de primero en pasar.
Regla especial de 2 jugadores: en un juego de 2 jugadores, la fase de recolección termina cuando ambos jugadores han pasado o una posición vacía de la carta de recolección no se puede rellenar desde el mazo de recolección, haya pasado o no algún jugador.
2. Fase de creación
Comenzando con el primer jugador y avanzando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador tiene 1 oportunidad de crear cualquiera de los 3 elementos actualmente en exhibición cerca del centro de la mesa, o de robar cualquier elemento que haya creado otro jugador anteriormente en esta misma ronda.
Cuando sea tu turno de fabricar, toma todos los dados sin usar de tu reserva y tíralos. Los dados que se han colocado en cartas de recolección o fichas de muelle se utilizan y no se pueden lanzar. Los dados de tu ficha de herrería no se pueden lanzar hasta la siguiente ronda.
Elaboración de un artículo
Crea un artículo haciendo coincidir los dados lanzados por color y valor con los requisitos de los dados en 1 de las 3 cartas de artesanía que se exhiben cerca del centro de la mesa. Los valores de sus dados deben cumplir o superar los valores de los dados que se muestran en la tarjeta de artesanía.
Si puede asignar un dado de color y valor apropiado a cada cuadro de dado en una tarjeta de artesanía, entonces ha creado ese elemento y mueve la tarjeta de artesanía a la mesa frente a usted y coloca los dados asignados en la tarjeta para que otros jugadores sepan fuiste tú quien completó esa tarjeta de manualidades.
Sin embargo, en realidad no reclamas la carta hasta el final de la fase de elaboración.
Ejemplo: Después de tirar los dados durante su fase de artesanía, John asigna un dado de 3 metales, 3 gemas y 4 gemas a 1 de los 3 artículos de artesanía disponibles, el cáliz del mago.
Dado que emparejó cada tipo de dado en la tarjeta con un tipo de dado correspondiente que muestra un valor igual o mayor, John toma el Cáliz de mago y lo pone frente a él, mostrando que actualmente ha elaborado el mejor Cáliz de mago.
Si la carta todavía está frente a él después de que todos los jugadores hayan completado su fase de elaboración, John reclama la carta, la coloca debajo de su Tile de herrería y lo acerca un paso más a la victoria.
Ahora que solo hay 2 cartas de artesanía en exhibición, mueva la carta de artesanía de menor rango de la línea de espera al centro de la mesa. Este artículo está inmediatamente disponible para fabricar.
Si tiene suficientes dados de los colores y valores adecuados, puede completar más de 1 elemento en su turno, incluidas las cartas de manualidades que se hayan movido recientemente al centro de la mesa.
Todos los dados lanzados que no se pueden usar para completar una carta de artesanía en exhibición en el centro de la mesa se colocan en su ficha de herrería y su turno de elaboración termina.
Manipulación de dados
Si eliges recolectar acciones de cartas con una bonificación de tirada de dados o si compraste una ficha + 1 / + 1 o Automático-6 de los muelles o como beneficio de primero en pasar, puedes manipular los dados después de tirarlos . Solo puedes manipular tus propios dados, no dados que pertenezcan a otro jugador.
Los dados manipulados se cambian físicamente; Si tienes una habilidad +1 y la aplicas a un dado que muestra un 4, giras el dado para que muestre 5.
Los dados manipulados pueden tener sus valores elevados temporalmente por encima de 6. Si el valor de un dado aumenta por encima de 6, coloque un dado de cualquier tipo debajo para representar +6 al valor del dado en la parte superior. Por ejemplo, un 2-metal con cualquier dado debajo cuenta como un 8-metal.
Robar una tarjeta de artesanía
Incluso si completas los requisitos de una carta de manualidades, no reclamarás esa carta hasta después de la fase de elaboración. Hasta ese momento, otros jugadores pueden robarte la carta creando una versión mejor de ese objeto durante su turno.
Para robar una carta de artesanía, debes poder asignar dados a esa carta que sean al menos iguales a los dados que el otro jugador ya tiene en la carta Y al menos 1 de tus dados debe tener un valor mayor que 1 de los dados. dados actualmente en la tarjeta.
Ejemplo:John elaboró el cáliz del mago con 3 metales, 3 gemas y 4 gemas. Lanzas los dados y obtienes 4 metales, 3 gemas y 4 gemas.
Dado que tus dados son al menos iguales a los dados de John Y al menos 1 de tus dados (el 4-metal) es mayor que el dado correspondiente de John (el 3-metal), superas con éxito a John y le quitas el Cáliz del Mago. y ponlo frente a ti.
Si robas con éxito una carta de artesanía de un jugador, mueve los dados de la carta de artesanía a la ficha de herrería de ese jugador, luego mueve la carta de artesanía robada frente a ti y coloca tus propios dados sobre ella.
Sin embargo, su tarjeta de artesanía recién robada no es necesariamente segura; otro jugador puede volver a robarlo después de ti en esta misma ronda si puede tirar o manipular los valores de dados correctos.
Si lanza sus dados y los valores no le permiten crear 1 de las cartas disponibles, su turno de artesanía ha terminado y pasa.
Es posible que no tenga dados en su suministro cuando comience la fase de artesanía o que los dados que tenga no coincidan con los colores necesarios para ninguna de las cartas de artesanía disponibles. En este caso, su turno de artesanía ha terminado y pasa.
Después de que todos los jugadores hayan tomado un turno de artesanía o hayan pasado, la fase de artesanía finaliza y comienza la fase de limpieza.
3. Fase de limpieza
La fase de limpieza tiene 3 acciones que se toman en orden:
Reclamar tarjetas de artesanía
Si completó 1 o más cartas de artesanía y esas cartas no fueron robadas, mueva todos los dados de las cartas de artesanía a su ficha de herrería.
Coloca las cartas de manualidades completadas debajo de tu ficha de herrería con los números de rango que se muestran para que otros jugadores sepan cuántos elementos has elaborado.
No te pueden robar una carta de artesanía debajo de tu ficha de herrería. Cuando 1 o más jugadores tienen 4 cartas de artesanía debajo de su ficha de herrería, el juego termina.
Nota: En un juego de 2 jugadores, el juego termina una vez que un jugador ha reclamado 5 o más cartas de artesanía.
Reúna recursos
Todos los dados en los muelles y los cuadrados de cartas marcados con un se descartan de nuevo a la bolsa. Los dados no utilizados y todos los dados restantes en las cartas de recolección se devuelven a la ficha de herrería de ese jugador.
Restablecer para la siguiente ronda
Pase el yunque del primer jugador a la izquierda. Ese jugador recoge las 11 cartas de recolección, las baraja y coloca el mazo boca abajo cerca del centro de la mesa. Una nueva ronda comienza con la fase de recolección.
Fin del juego
El juego termina al final de cualquier ronda en la que al menos 1 jugador haya reclamado 4 o más cartas de artesanía (5 cartas de artesanía en un juego de 2 jugadores). ¡El jugador con los elementos más elaborados al final del juego es el ganador !
Si 2 o más jugadores ganadores han reclamado el mismo número de cartas de artesanía, el jugador que posea la carta de artesanía con el número de rango más alto es el ganador.