Reglas del juego de Kingsburg

Componentes del juego
- 1 tablero de juego
- 5 hojas de provincia
- 21 dados de seis caras
- 15 fichas de disco
- 60 cubos de mercancías
- 85 fichas de construcción
- 1 marcador de enviado del rey
- 20 fichas "+2"
- 1 marcador de temporada
- Marcador de 1 año
- 25 cartas de Enemigos
- Libro de reglas
Preparar
Coloque el tablero de juego en el centro del área de juego. Coloque el marcador de temporada en el espacio de Ayuda del Rey (# 1) del Registro de Calendario y el marcador de año en el primer espacio del Registro de Año (con el número romano "I"). Coloca los dados blancos y las fichas "+2" en su casilla correspondiente en el tablero de juego. Coloca el marcador de Enviado del Rey en el espacio n. ° 5 del Registro de Calendario.
Coloque los cubos de mercancías en sus áreas correspondientes del tablero de juego para que actúen como suministro. Durante el juego, si obtiene o usa bienes, llévelos (o devuélvalos) a este suministro. Tus bienes siempre deben estar visibles para los demás jugadores en todo momento durante el juego.
Elija su color y tome todas las piezas que coincidan con su color (tres dados, tres fichas de disco y 17 fichas de construcción) y una hoja de provincia. Si quedan piezas, devuélvalas a la caja.
Coloca tu hoja de provincia boca arriba frente a ti, junto con tus dados y fichas de construcción. Coloca una ficha de disco de tu color en el espacio "0" de la Tabla de soldados y otra en el espacio "0" del Registro de puntuación. Coloque una de las fichas de disco de cada jugador en la Tabla de orden de turnos en un orden aleatorio.
Divide las Cartas de Enemigos en cinco pilas pequeñas, según el número que figura en el reverso. Baraja cada pila por separado y selecciona al azar una carta de cada pila sin mirarlas. Haga una pila de cinco tarjetas en orden numérico (con la tarjeta "I" en la parte superior y la tarjeta "V" en la parte inferior) y colóquelas boca abajo en el espacio n. ° 8 del Calendario. Este montón es el "Mazo de Enemigos". Vuelve a colocar las 20 cartas restantes en la caja sin mirarlas. Estas cartas no se utilizarán en este juego.
Objeto del juego
Cada jugador se esfuerza por ser el gobernador con más Puntos de Victoria (VP) al final del quinto año. Los jugadores pueden ganar puntos influyendo en los consejeros del Rey, construyendo valiosos edificios y ganando batallas contra los enemigos invasores.
Como se Juega
El juego se juega durante cinco años. Cada año se divide en ocho fases, que siempre ocurren en el mismo orden. Las fases se muestran en la pista de calendario.
Al final de cada fase, el marcador de calendario se mueve al siguiente espacio, mostrando qué fase es la siguiente.
Las ocho fases se dividen en cuatro estaciones. Cada temporada tiene un evento especial, seguido de la fase de temporada regular. Aquí están las fases en detalle:
Fase 1: Ayuda del Rey
El Rey necesita que todos sus gobernadores mejoren sus provincias, por lo que ayudará a cualquier gobernador que se quede atrás del resto. El jugador con la menor cantidad de edificios construidos (si hay un empate por la menor cantidad, el jugador empatado con la menor cantidad de bienes) tira un dado blanco adicional durante la temporada de primavera (solo primavera, no verano, otoño o invierno).
Si hay un empate tanto para la menor cantidad de edificios como para la menor cantidad de bienes, el Rey ayuda a todos los jugadores empatados. En ese caso, cada jugador empatado recibe un bien (de su elección), pero nadie tira el dado blanco extra.
Nota: Durante la primera fase del primer año ningún jugador ha construido o posee nada, por lo que todos los jugadores están empatados: cada jugador elige y recibe un solo bien (y nadie lanzará el dado blanco).
Después de determinar qué jugador (o jugadores) necesita la ayuda del Rey (y asignar el dado blanco o los bienes), pase a la siguiente fase.
Ejemplo: En el primer año, todos eligen un bien: Ann elige una madera, Brian una piedra y Cindy y David eligen un oro.
Ejemplo: es el comienzo del tercer año. Ann es dueña de seis edificios y no le quedan bienes, Brian tiene cinco edificios y dos bienes, Cindy tiene cinco edificios pero no tiene bienes, y David es dueño de seis edificios y uno bueno. Cindy tiene menos, por lo que toma un dado blanco del suministro y lo lanza con sus otros dados esa primavera. Al final de la temporada de primavera, devolverá el dado al suministro.
Fase 2: Primavera - Primera temporada productiva
Todas las temporadas productivas (primavera, verano y otoño) se dividen en cuatro pasos, llevados a cabo por todos los jugadores en este orden:
- A. Lanzar dados y ajustar la tabla de orden de turno
- B. Influir en los asesores del rey
- C. Recibir ayuda de los asesores
- D. Construir edificios
A. Lanzar dados y ajustar la tabla de orden de turno
Todos los jugadores tiran todos sus dados simultáneamente. Después de tirar, puedes usar los beneficios de la Estatua y / o Capilla si tienes una y eliges usarla. Estas repeticiones se utilizan en el orden que se muestra en la Tabla de orden de turnos actual.
Luego, las posiciones de todas las fichas de jugador en la Tabla de Orden de Turnos se ajustan para la temporada: cada jugador suma el valor de todos sus dados (incluidos los dados blancos lanzados para esta temporada). El jugador con el total más bajo será el nuevo primer jugador, y los otros jugadores actuarán en orden de totales de dados (por lo que el jugador que arrojó el total más alto para esta temporada ocupará la última posición de la Tabla de orden de turnos).
Si hay un empate para los totales de los dados, entonces el jugador empatado cuya ficha estaba en la posición más alta durante la temporada anterior (o la ubicación aleatoria al comienzo del juego) mantiene la posición más alta.
Una vez que se haya determinado el orden de turno, continúe con el siguiente paso.
B. Influir en los asesores del rey
En orden de turno, los jugadores ahora tienen la oportunidad de influir en un asesor o pase. Después de que el último jugador en orden de turno haya influido en un asesor o haya pasado, el primer jugador tiene la oportunidad de influir en un segundo asesor, y así sucesivamente. Continúe turnándose para influir en los asesores hasta que pase.
Una vez que pase, habrá terminado con este paso y su turno durante este paso se omitirá durante el resto de la temporada.
Para influir en un asesor, debes gastar uno o más de tus dados. El total de los dados que gasta debe ser exactamente igual al valor del asesor. ¡No puedes gastar parcialmente los dados! Se debe utilizar el valor total de todos los dados. Cuando influyas en un consejero, coloca tu dado o dados en la casilla de ese consejero en el tablero.
Nota: Se puede agregar una sola ficha "+2" a un dado (o dados) para aumentar la suma exactamente dos puntos. Puede tener un número ilimitado de fichas "+2", pero solo puede agregar una ficha por temporada a un dado o grupo de dados.
No puedes influenciar a un asesor si ese asesor ya ha sido influenciado durante la temporada actual (por otro jugador o por ti mismo). En otras palabras, cada espacio en la Corte del Rey solo puede tener un dado (o grupo de dados propiedad de un solo jugador). La única excepción a esta regla ocurre cuando un jugador usa el Enviado del Rey.
Nota: No puedes influenciar a un consejero usando solo un dado o dados blancos y / o fichas "+2"; en otras palabras, para influir en un asesor, debes usar al menos uno de tus dados de colores. Puedes usar dos dados blancos en el mismo grupo de dados, pero solo si ese grupo incluye al menos un dado de color.
Si no le quedan dados de colores, o si no puede colocar legalmente los dados que le quedan, debe pasar.
Cuando todos los jugadores hayan pasado, continúe con el siguiente paso.
C. Recibir ayuda de los asesores
Cada "asesor, en orden ascendente del # 1 al # 18 , ayuda al jugador que lo influenció colocando un dado (o dados) en el espacio de ese asesor. Si no hay dados en el espacio de un asesor, simplemente omita ese asesor.
Algunos asesores ofrecen una opción de ayuda (indicada por una barra entre las dos opciones). Si influye en uno de estos asesores, debe elegir cuál (y solo uno) regalo recibir.
Cuando todos los asesores hayan entregado sus regalos, retire los dados del tablero de juego y devuélvalos a su suministro. Las fichas "+2" o los dados blancos utilizados se devuelven al suministro general.
Luego, continúe con el siguiente paso.
Nota: Se supone que el suministro es ilimitado. Si en algún momento el suministro se queda sin bienes o fichas, simplemente realice un seguimiento de los bienes y fichas adicionales que poseen los jugadores utilizando el método que elija.
Ejemplo: El bufón otorga un punto de victoria a Ann: Ann avanza su ficha en el marcador de puntuación una casilla. No hay dados en el Squire, por lo que se ignora. El arquitecto dona una madera a David, quien la toma del suministro. El mercader deja que Cindy elija si quiere un oro o una madera. Ella ya tiene un oro, así que va por la madera. Después de ignorar al Sargento (sin dados sobre él), es hora de resolver al Alquimista. Cindy devuelve la madera que acaba de adquirir (del comerciante) al suministro y toma un oro y una piedra.
El Astrónomo le da una ficha "+2" a David (la toma del suministro) y un bien de su elección. Sus dados en el Tesorero le permiten a Ann tomar dos monedas de oro del suministro; luego Brian elige una madera y un oro del Master Hunter (podría haber tomado una madera y una piedra en su lugar). Como ninguno de los asesores restantes tiene dados, todos retiran sus dados y el paso actual termina.
D. Construir edificios
En orden de turno, cada jugador tiene la oportunidad de construir un edificio (Excepción: el Enviado del Rey puede permitirte realizar una construcción doble, ver "Fase 5: El Enviado del Rey").
El costo de construcción de cada edificio se muestra en su hoja de provincia. Para construir un edificio, debe devolver este costo al suministro. Solo puedes construir un edificio cada temporada: primero paga los costos de construcción del edificio que deseas construir, luego coloca una de tus fichas de edificio en ese edificio (puede que te resulte conveniente cubrir los costos de construcción con tu ficha).
Si construyes un edificio que vale puntos de victoria, mueve tu ficha el número apropiado de espacios hacia arriba en el marcador de puntuación.
Nota: Debes construir los edificios en cada fila de izquierda a derecha. En otras palabras, solo puede construir un edificio si ya posee todos los edificios en la misma fila a la izquierda del que desea construir. Por supuesto, siempre puede comenzar una nueva fila construyendo el edificio en la columna más a la izquierda. Solo puede tener uno de cada edificio a la vez.
Siempre que sea propietario de un edificio, también puede usar los poderes especiales otorgados por ese edificio. El poder de cada edificio se describe en el espacio de ese edificio. Tenga en cuenta que recibe todos los beneficios de todos los edificios que ha construido, incluso si construye nuevos edificios en la misma fila.
Algunos edificios, como la posada, tienen poderes especiales que se utilizan al final de la temporada productiva. Consulte la página 8 para obtener notas adicionales sobre estos poderes.
Tus edificios pueden destruirse durante la temporada de invierno (consulta "Fase 8: Invierno - La batalla"). Si esto sucede, debes eliminar la ficha de edificio de tu hoja de provincia e inmediatamente perderás el PV que recibiste de ese edificio (y debes mover tu ficha en el marcador de puntuación para reflejar la pérdida). Después de que cada jugador haya tenido la oportunidad de construir un solo edificio o pase, pase a la siguiente fase.
Fase 3: La recompensa del rey
El Rey está satisfecho con su "mejor" gobernador (según su criterio): el jugador con más edificios es recompensado con un PV adicional. Si hay un empate (por el número de edificios), todos los jugadores empatados reciben un PV. Después de ajustar la pista de puntuación, pase a la siguiente fase.
Fase 4: Verano - Segunda temporada productiva
El verano se resuelve exactamente de la misma forma que en la "Fase 2: Primavera" (Lanza dados y ajusta la tabla de orden de turno, influye en los asesores del rey, recibe ayuda de los asesores y construye edificios). Luego proceda a la siguiente fase.
Fase 5: El enviado del rey
Cada verano, el Rey envía a su Enviado de mayor confianza para ayudar al gobernador que (a su juicio) se ha desarrollado menos. El jugador con menos edificios (en caso de empate, el jugador empatado con menos bienes) recibe el marcador de Enviado del Rey. Si hay un empate entre edificios y bienes, ningún jugador recibe el marcador.
El Enviado del Rey se puede utilizar durante cualquier temporada productiva para realizar una de estas dos acciones:
Influir en un asesor que ya ha sido influenciado (por ti o por otro jugador). Aún debes usar tus dados de influencia para influir en el consejero, siguiendo las reglas normales.
Solo para esa temporada, el asesor entregará regalos dos veces.
Realice una construcción doble durante el Paso d de una temporada productiva. Aún debe pagar los costos de construcción completos para ambos edificios y seguir todas las reglas de construcción normales (ver Fase 2, Paso d).
Solo puedes usar el beneficio del Enviado del Rey una vez antes de devolverlo al espacio correspondiente del calendario. Si no usas el Enviado del Rey antes del comienzo de la Fase 5 del año siguiente, el marcador vuelve al suministro y puede ser asignado nuevamente (incluso al mismo jugador que lo poseía el año anterior).
Después de asignar (o no) el marcador de Enviado del Rey, pasa a la siguiente fase.
Ejemplo: es el segundo año, en la fase "Enviado del Rey". Ann tiene cinco edificios y no tiene bienes, Brian tiene cuatro edificios y dos bienes, Cindy tiene cuatro edificios y un bien, y David tiene cuatro edificios y no tiene bienes.
A David se le asigna el marcador de Enviado del Rey. Si Cindy, por ejemplo, tampoco tuviera bienes, el Enviado del Rey no habría sido asignado para el año en curso.
Ejemplo: es el paso "Construir edificios" y David sostiene el marcador de Enviado del Rey, uno de oro y tres de madera. De acuerdo con las reglas, se le permite realizar una sola acción de construcción, pero pide ayuda al Enviado del Rey (y vuelve a colocar el marcador en el espacio correspondiente en el tablero de juego) para realizar dos acciones de construcción en lugar de una. Construye la Barricada y el Herrero en la misma temporada.
Fase 6: Otoño - Tercera temporada productiva
El otoño se resuelve exactamente de la misma manera que en la "Fase 2: Primavera" (tira los dados y ajusta la tabla de orden de turnos, influye en los consejeros del rey, recibe ayuda de los consejeros y construye edificios). Luego proceda a la siguiente fase.
Fase 7: Reclutar soldados
En orden de turno, cada jugador ahora tiene la oportunidad de contratar soldados. Puede contratar cualquier número de soldados a un costo de dos bienes (iguales o diferentes) por soldado. Mueva su ficha hacia arriba un espacio en la Tabla de soldados por cada soldado que contrate. Una vez que todos los jugadores tienen la oportunidad de reclutar soldados, la fase termina.
Fase 8: Invierno - La batalla
El invierno no es una "temporada productiva". En invierno, debes enfrentarte a un ejército invasor de enemigos. Da la vuelta a la carta superior del Deck de Enemigos (en el espacio del calendario # 8). Este es el enemigo que está invadiendo el reino este año.
Cada gobernador debe luchar contra el enemigo él mismo, con la ayuda de soldados adicionales enviados por el rey Tritus.
El primer jugador en la Tabla de Orden de Turnos debe tirar un dado. El valor de este dado es el número de soldados enviados por el Rey a cada gobernador. Cada jugador avanza su ficha en la Tabla de Soldados un número de espacios igual al valor obtenido en ese dado.
Para determinar el resultado de su batalla, compare su valor de combate con la fuerza actual del enemigo. Para determinar tu valor de combate, suma (y / o resta) cualquier bonificación (o penalización) de los edificios que hayas construido a tu puntuación en la Tabla de soldados.
Si tu valor de combate es mayor que la fuerza del enemigo, has ganado la batalla y recibes las recompensas enumeradas en la Carta de enemigo.
Si tu valor de combate es igual a la fuerza del enemigo, apenas has logrado resistir a los enemigos, por lo que no se dan ni se sufren recompensas ni pérdidas;
Si tu valor de combate es menor que la fuerza del enemigo, has sido derrotado y debes sufrir las pérdidas enumeradas en la Carta de Enemigo (oro, madera, piedra, bien de tu elección, edificio y PV).
El jugador (o jugadores) cuyo valor de combate total (dado del rey + edificios + soldados) es el más alto recibe un PV adicional, pero solo si él o ella también salieron victoriosos en la batalla.
Nota: La tabla de soldados está numerada del 1 al 9, pero el valor de combate total de un jugador puede ser superior a 9. Por ejemplo, si el valor de combate total de un jugador (después de las bonificaciones y penalizaciones debido a sus edificios) es 10 y el valor total de combate de otro jugador es 11, solo este último recibirá el PV adicional.
Si pierde la batalla, debe sufrir las penalizaciones enumeradas en el cuadro rojo de la Carta de enemigo:
a) Pierde bienes
Todos los bienes que pierda debido a la batalla deben devolverse al suministro. Si no tiene suficientes bienes para pagar, simplemente pierde lo que tiene y no sufre ninguna pérdida adicional de bienes.
b) Edificio destruido
Si uno de tus edificios se destruye cuando pierdes una batalla, debes determinar qué edificio se destruye. El edificio destruido siempre estará en la columna más a la derecha donde tenga al menos un edificio. Si tienes más de un edificio en tu columna más a la derecha, el edificio más cercano a la parte superior es el que destruyen los enemigos. Debes eliminar la ficha de edificio correspondiente y ajustar el marcador de puntuación en consecuencia (a partir de ese momento, no te beneficiarás de los poderes del edificio destruido, a menos que finalmente reconstruyas el edificio).
Los edificios destruidos se pueden reconstruir en una futura temporada productiva como de costumbre (pagando el costo de construcción, etc.).
c) Pérdidas de puntos de victoria
Si pierde puntos de victoria cuando es derrotado en batalla, debe mover su ficha en el marcador de puntuación hacia abajo el número de espacios que se muestran.
Una vez que se hayan resuelto las batallas para todos los jugadores, devuelve la Carta de enemigo a la caja (incluso si todos los jugadores pierden la batalla, el ejército del Rey eventualmente ahuyentará a los enemigos por ti).
Finalmente, todos los soldados se van a casa (mueva todas las fichas de la Tabla de Soldados de regreso al espacio "0"). La fase y el año llegan a su fin.
Fin de año
Una vez finalizada la temporada de invierno (fase 8), el año actual llega a su fin. Mueva el marcador en el registro del año hacia abajo un espacio.
Si es el final del quinto año (año "V"), el juego termina.
De lo contrario, un nuevo año comienza con la Fase 1 nuevamente. Continúe con las ocho fases cada año.
Fin del juego
¡Al final del quinto año, el jugador que tiene más puntos de victoria es el ganador!
Si hay un empate en los Puntos de Victoria, el ganador es el jugador empatado con más bienes restantes. Si todavía hay un empate, el jugador empatado con más edificios gana. Si los edificios también están empatados, ¡todos los jugadores empatados comparten la victoria!