Reglas del juego de la alta sociedad

Sois la élite cultural, los bon vivants por excelencia, los verdaderos iconos de la época. La competencia es feroz entre los nobles y los nuevos ricos para afirmar su estatus y ganar prestigio a los ojos de sus compañeros.
Adórnate con espléndidas joyas y alta costura, disfruta de la buena cocina y el burbujeante champán, y gasta dinero en los casinos y en las carreras.
Muestre su exquisita paleta y excelentes gustos, ¡pero no se deje atrapar sin un centavo o sea expulsado como un impostor!
La moda es voluble, pero el estilo es para siempre. Muéstreles lo que realmente significa ser miembro de la Alta Sociedad.
Componentes
- 10 cartas de lujo
- 3 cartas de prestigio
- 3 cartas de deshonra
- 5 juegos de 11 tarjetas de dinero
- Libro de reglas
Preparar
Dale a cada jugador un juego de once cartas de dinero del mismo color para mantener en secreto en su mano. Baraja las cartas de estado y colócalas como un mazo boca abajo en el centro de la mesa.
El jugador que barajó el mazo comienza el juego.
Como se Juega
Los jugadores son miembros de la alta sociedad que intentan vivir de la forma más generosa y frívola posible, superando a los demás para demostrar que están viviendo la vida al máximo.
Al final del juego, el jugador (o jugadores) más pobre será expulsado del grupo.
El jugador restante que haya logrado ponerse de moda, al recolectar las tarjetas de estado de mayor valor, se ganará la envidia de todos y ganará el juego.
Rondas de subasta
Al comienzo de cada ronda, voltee la carta superior del mazo de estado boca arriba; esta carta ahora irá al mejor postor. El jugador inicial debe pujar o pasar.
Ofertas
Para pujar, debe jugar una o más cartas de dinero boca arriba frente a usted y anunciar el total de todas sus cartas de dinero boca arriba.
Si ya ha ofertado en esta ronda, solo puede aumentar su oferta agregando nuevas cartas a las que ya están en la mesa; no puede recoger cartas que ya haya jugado. Solo puede ofertar si su nuevo total es mayor que la oferta anterior realizada en esta ronda.
Paso
Si no quiere pujar, puede pasar. Si ya ha pujado en esta ronda, devuelva todas sus cartas de dinero boca arriba a su mano. Ya no puede pujar en esta ronda.
Cuando un jugador ha pujado o pasado, el turno pasa al jugador a su izquierda. ¡El último jugador restante después de que todos los demás hayan pasado gana la subasta! Es posible (pero raro) que todos pasen sin hacer una oferta, en cuyo caso el último jugador restante obtiene la tarjeta gratis.
Coloque la tarjeta de estado en disputa boca arriba frente al ganador. Descarta todas las cartas de dinero de la mesa boca abajo. El ganador de la subasta se convierte en el jugador inicial de la nueva ronda y revela la siguiente carta de estado del mazo.
Desgracia
Si la carta de estado revelada es una carta de desgracia, la subasta funciona de forma ligeramente diferente. Esta vez está haciendo una oferta para evitar tomar la tarjeta, y la ronda terminará tan pronto como pase cualquier jugador.
Ese jugador toma sus tarjetas de dinero como de costumbre, pero debe tomar la tarjeta de la desgracia y colocarla frente a ellos. Todos los demás jugadores deben descartar sus cartas de dinero en la mesa boca abajo. El jugador que pasa comienza la siguiente ronda.
Si un jugador toma la tarjeta Faux Pas, debe descartar inmediatamente una de las tarjetas de lujo frente a él (su elección).
Si actualmente no tienen tarjetas de lujo frente a ellos, deben descartar la siguiente tarjeta de lujo que reciban. Una vez que se descarta una tarjeta de lujo, descarte la tarjeta Faux Pas.
Tenga en cuenta que solo las cartas con un valor entre 1 y 10 son cartas de lujo. Las tarjetas de estado desechadas se devuelven a la caja.
La tarjeta Passe reduce el estado de un jugador en 5.
La carta Scandale reduce a la mitad el estado del jugador al final del juego.
Fin del juego
Cuatro cartas del mazo de estado tienen un fondo verde oscuro: las tres cartas de prestigio y la carta Scandale. Tan pronto como se revela la cuarta, el juego termina inmediatamente, sin pujar por la carta revelada.
¡Arrojar!
Todos los jugadores revelan sus manos y anuncian el total de sus cartas de dinero restantes. ¡El jugador o los jugadores con menos dinero restante son expulsados y no pueden ganar!
Puntuación
Cada tarjeta de lujo otorga un estatus igual a su valor. Cada carta de prestigio duplica el estado del jugador propietario, mientras que las cartas de desgracia lo reducen. El jugador con el estatus más alto que no ha sido expulsado gana.
Si hay un empate, gana el jugador con más dinero restante. Si todavía hay un empate, gana el jugador con la carta de lujo más valiosa.
Ejemplo de puntuación
Rahul tiene las siguientes tarjetas de estado frente a él:
Primero suma sus cartas de lujo para un total de 12. Luego tiene que perder 5 debido a que lo atrapan en Passe, para un total de 7.
Rahul luego puede duplicar su estatus dos veces debido a sus cartas de prestigio, ¡para un total de 28! Finalmente, la carta Scandale reduce a la mitad su estado, dejando a Rahul con un total de 14.
Aclaraciones
Las cartas de estado que ha acumulado un jugador siempre están visibles boca arriba frente a él. Las tarjetas de dinero que han gastado siempre están escondidas boca abajo.
Si tiene dos cartas de prestigio, multiplique su estado por cuatro. Si tiene los tres, multiplique su estado por ocho.