Reglas del juego de La Boca

Los jugadores juegan en equipos cambiantes de dos e intentan juntos recrear el edificio representado en una tarjeta. Sin embargo, cada uno de los dos socios tiene una visión diferente del edificio que será necesario construir.

Si el equipo completa la tarea de modo que ambos lados del objeto construido coincidan exactamente con la vista en el mapa y ninguno de los componentes permanezca, entonces se otorgan puntos de acuerdo con la cantidad de tiempo que tomó el equipo. Cuanto más rápido se construye el equipo, más puntos hay.

Componentes

  • Caja de juego con tablero
  • 11 bloques de construcción
  • 1 temporizador electrónico
  • 6 fichas de jugador grandes
  • 30 fichas pequeñas de socios
  • 64 tarjetas de tareas
  • 100 puntos-chips

Preparar

  • Antes del primer juego, retire con cuidado las partes de cartón de sus marcos.

  • Cada jugador elige un color y toma la ficha de jugador grande de su color, así como todas las fichas de asociación pequeñas de su color.

  • Cada jugador distribuye una de sus pequeñas fichas de socio a cada uno de los otros jugadores (dé 2 fichas a cada uno de los otros jugadores en un juego de 3 jugadores).

  • Elimina del juego todas las fichas de jugador grandes y las fichas de socio pequeñas que no utilices.

  • Cada jugador pone boca abajo las fichas de socios que ha recibido, las baraja y las coloca junto a su ficha de jugador grande.

  • Coloque el tablero de juego en el inserto de la caja, alineando el orificio circular del temporizador en el tablero de juego con el orificio circular del inserto.

  • Coloque las fichas de puntos en los compartimentos correspondientes en el inserto del juego como se muestra en el tablero de juego.

  • Coloque el temporizador en el compartimento redondo entre los compartimentos para las fichas de 1 y 20 puntos.

  • Separe las tarjetas de tareas de fondo azul claro y azul oscuro en dos pilas. Baraja cada pila, aún manteniéndolas separadas, y coloca ambas pilas en un lado de la caja del juego.

  • Coloque los 11 bloques de construcción en el otro lado de la caja del juego.

Ronda de práctica

Antes de jugar la primera ronda, es útil que todos trabajen juntos para resolver una carta como grupo en una ronda de práctica.

Deslice la caja con el tablero de juego entre todos los jugadores, de modo que aproximadamente la mitad de todos los jugadores estén a cada lado de la caja.

Inserte una de las tarjetas de tarea azul claro en la ranura para tarjetas en el inserto de la placa, de modo que solo la parte superior de la tarjeta sea visible (como se muestra en la imagen de la derecha).

Las cartas celestes no requieren el uso del bloque rojo, que por ahora se puede eliminar del juego. La imagen de la tarjeta de tareas ahora está construida con los diez componentes restantes.

Consejo: para levantar la caja y ver mejor el naipe, puede colocar la parte inferior de la caja que incluye el inserto de juego en la parte superior de la tapa de la caja.

Normas de construcción

La tarjeta de tareas muestra cómo deben verse los componentes después de la construcción. La estructura debe coincidir exactamente con la imagen. Sin embargo, ambos lados muestran una vista diferente del mismo objeto.

  • Los jugadores pueden consultarse entre sí en cualquier momento, pero solo pueden ver su lado de la tarjeta.

  • Los componentes no pueden colocarse o extenderse más allá de la cuadrícula 4×4 del área de juego.

  • Los componentes pueden colocarse uno encima del otro, uno al lado del otro y uno frente al otro. –

  • Los componentes no tienen que hacer fila. Si es necesario, también se pueden «retrasar» para su construcción.

  • No se pueden crear espacios debajo de los bloques colocados (como se muestra en la flecha roja de arriba).

  • Deben usarse todos los bloques de construcción. Sugerencia: a veces tendrá un bloque que puede no ser visible desde ninguno de los lados, pero que está «oculto» detrás de los bloques visibles.

  • Los bloques de construcción se pueden agregar, eliminar y volver a agregar en cualquier orden.

  • Tan pronto como los jugadores de ambos lados indiquen que han terminado, el edificio termina y la estructura se revisa en ambos lados para asegurarse de que coincida exactamente con la imagen.

  • El problema se resuelve cuando la vista desde ambos lados del edificio corresponde a las imágenes de la tarjeta de tareas.

Comienza el juego

Una vez que los jugadores estén familiarizados con el juego desde la ronda de práctica, pueden comenzar a jugar. El juego real sigue las mismas reglas que la ronda de práctica con 2 adiciones

  1. El juego se juega en parejas de 2 personas en cada ronda, con un jugador trabajando para completar cada lado del rompecabezas.

  2. Los jugadores usan el temporizador para ver cuánto tardan en completar el rompecabezas.

Como se Juega

Los jugadores deciden antes del partido si utilizar las cartas con el fondo azul claro (dificultad normal) o el fondo azul oscuro (dificultad superior). Consejo: el primer juego debe jugarse con las tarjetas de tareas de color azul claro.

Cuando se utilizan las tareas de color azul claro, el bloque rojo se deja a un lado. Solo en el juego con las tareas azul oscuro se necesitan los 11 bloques de construcción.

Jugador inicial

Empieza el jugador de mayor edad. Revelan una de las pequeñas fichas de compañero ocultas que se les dieron al comienzo del juego para determinar su compañero de equipo para esta ronda. Ambos jugadores deben sentarse uno frente al otro para que cada uno de ellos pueda ver claramente un lado de la tarjeta de tareas.

Comenzando la ronda

El jugador que reveló la ficha pequeña en este turno coloca la tarjeta de tarea superior en la pila de tarjetas de tarea en la ranura de la tarjeta de tarea, presiona el botón de inicio en el temporizador y grita «Ir».

Completando la tarea

Inmediatamente después de que comience el cronómetro, ambos compañeros del equipo comienzan la tarea. Cuando ambos han indicado que han terminado, el jugador que puso en marcha el reloj presionó el botón de parada en el temporizador para detener el reloj.

Puntos

Los puntos se otorgan utilizando las fichas de puntos de acuerdo con la rapidez con que el equipo completa la tarea. La siguiente tabla (y también se muestra directamente en el tablero de juego) muestra cuántos puntos se distribuyen.

Dado que ambos jugadores han resuelto el problema, ambos jugadores reciben la misma cantidad de puntos. Los jugadores mantienen sus fichas de puntos otorgadas junto a su marcador de jugador grande.

Si los jugadores necesitan más de 2 minutos o no han resuelto correctamente el rompecabezas, no reciben puntos por la tarea. Si lo desean, aún pueden intentar resolver el problema. En este punto, pueden pedir consejo a otros jugadores para completar la tarea.

Limpiar

Al final de la ronda, todos los bloques se eliminan del tablero y la tarjeta de tarea utilizada se coloca en la parte inferior del mazo. El reloj se restablece a «00:00» presionando los botones de minutos y segundos al mismo tiempo.

Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, el siguiente jugador revela una pequeña ficha de jugador para determinar su compañero para la ronda.

Cada ronda continúa con el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj revelando una ficha de jugador pequeño para determinar su patrón hasta que finalmente se hayan revelado todas las fichas de jugador pequeño de modo que cada jugador haya jugado 2 rondas con cada uno de los otros jugadores como socio (4 turnos con cada socio en un juego de 3 jugadores).

Fin del juego

Al final del juego, cada jugador suma sus puntos. El ganador es el jugador con más puntos. En caso de empate a puntos, los jugadores con más puntos son declarados ganadores.

Posibles errores

  • Uno o ambos lados del trabajo no se replicaron correctamente.
  • No se utilizaron todos los Building Blocks.
  • Se han colocado uno o más bloques para crear un espacio debajo del bloque.

El temporizador

  • Pulsando simultáneamente el botón «minuto» y el «segundo», el temporizador se ajusta a «00:00».

  • Pulsando el botón «inicio / parada» se inicia el temporizador.

  • Si ambos compañeros del equipo terminaron, presione el botón «iniciar / detener» para detener el cronómetro y leer el tiempo para determinar los puntos.

  • Pulsando simultáneamente el botón «minuto» y el «segundo», se borra la hora. Asegúrese de que los puntos se hayan otorgado con precisión antes de eliminar el tiempo.

  • El cronómetro utiliza una pila de botón de 1,5 voltios (LR44). El temporizador viene con una batería ya instalada.

  • Antes del primer uso, tire de la pestaña de plástico de la parte posterior del temporizador para activar la batería.

  • Si la batería se agota, retírela y reemplácela.

  • Para cambiar la batería, desatornille el tornillo de la tapa de la batería y retire la tapa.

  • Inserte la batería nueva con una ligera presión y con la polaridad correcta (negativo hacia abajo) en el compartimiento de la batería. Presione hacia abajo con la tapa y vuelva a colocar el tornillo.

  • Evite un cortocircuito de la batería o puede explotar.

  • Deseche las baterías usadas de acuerdo con las regulaciones ambientales.