Reglas del juego de la catedral

Componentes
- 28 piezas de madera de diferentes formas
- Tablero de juego con marcas de cuadrícula.
- Instrucciones del juego
Objeto del juego
Colocar todos sus edificios dentro de los muros perimetrales mientras evita que su oponente haga lo mismo.
Preparar
Decide quién jugará con los edificios "Light" y quién jugará con los "Dark". Distribuya los 28 edificios en consecuencia, colocándolos frente al jugador correspondiente.
Como se Juega
El jugador Light comienza colocando la Catedral en cualquier lugar del área de juego, siempre respetando los cuadrados de la cuadrícula. El jugador Oscuro hace el primer movimiento y cada uno alternativo.
Movimientos estratégicos
Un movimiento consiste en colocar uno de tus edificios en el área de juego, manteniéndolo alineado con los cuadrados de la cuadrícula. Una vez colocado, no puede moverlo.
Ni usted ni su oponente pueden reclamar espacio en su primer movimiento.
Jugando tanto a la ofensiva como a la defensiva a lo largo del juego, concéntrese en reclamar espacio desde el principio creando conexiones internas de pared a pared a las que su oponente no pueda ingresar (fig.3), o, como muestra otra secuencia, intente crear una pared interna. conexiones a la pared que rodearán la Catedral (fig. 4a) o un edificio de los oponentes (fig. 4b).
Si encierras una pieza, ya sea la Catedral (fig. 4a) o uno de los edificios de tu oponente (fig. 4b), DEBES retirarla del juego INMEDIATAMENTE. Si no, permanece donde está y el espacio todavía está disponible para su oponente.
El oponente puede volver a jugar el edificio eliminado como desee. La Catedral no se vuelve a jugar durante el resto del juego.
Si encierras DOS o más edificios (fig. 5), uno de los cuales puede ser la Catedral, no se retiran edificios del juego y el espacio sigue disponible para tu oponente.
Fin del juego
El juego termina cuando ninguno de los jugadores puede realizar más movimientos. Si hay edificios sin colocar al final del juego, el jugador cuyos edificios ocupen el menor número de casillas del tablero gana el juego.
Ahora juega con el jugador Oscuro colocando la Catedral primero. Al final, gana el jugador con la puntuación más baja combinada.
Consejos
Los contactos de esquina a esquina no son aceptables cuando se crean conexiones interiores de pared a pared en las que su oponente no puede ingresar (fig. 6).
Intente colocar primero sus edificios más grandes para reclamar espacio.
La Catedral es neutral y no se puede usar como parte de su conexión de pared a pared para reclamar espacio. Tu muro debe crearse con tus propios edificios.
Tenga cuidado de no dejar que sus edificios se rodeen.
No debe colocar sus edificios en su propio espacio mientras haya espacio no reclamado disponible en el área de juego.