Reglas del juego de la ciudad prohibida

El nuevo emperador chino Wei Zu Yang aún es demasiado joven para gobernar. Sus consejeros esperan fortalecer su influencia en todo el palacio imperial, más conocido como la Ciudad Prohibida.

A su vez, los asesores colocan baldosas de habitaciones en un intento de cerrar las habitaciones cuando su influencia es mayor. Para aumentar su poder, también necesitan tantos dragones imperiales como sea posible de su lado.

¡El asesor con más influencia en la Ciudad Prohibida gana este emocionante juego de poder!

Componentes

  • 108 fichas: 30 moradas, 30 amarillas, 24 rojas, 24 azules
  • 84 monedas chinas
  • Templo Imperial
  • Baldosa de inicio de doble cara
  • Instrucciones

Objeto del juego

Eres un consejero en el Templo Imperial de Wei Zu Yang y quieres más poder. Es por eso que intenta ganar tantas monedas chinas como sea posible.

Lo haces ocupando habitaciones en la Ciudad Prohibida. ¡Pero cuidado, los otros asesores planean hacer exactamente lo mismo!

Preparar

Coloque la loseta de inicio de doble cara en el medio de la mesa. La parte frontal con el jardín en las esquinas es adecuada para principiantes. El otro lado es para jugadores avanzados, que ofrece salas más grandes con la oportunidad de ganar más monedas chinas.

Junta el Templo Imperial y colócalo en la abertura de la loseta de inicio. Coloque las monedas chinas a su alcance.

Cada jugador toma 24 fichas de un color particular, las baraja y las coloca en una pila boca abajo sobre la mesa frente a ellos. Si está jugando el juego con 2 jugadores, use las fichas moradas y amarillas. Esto se debe a que estos colores tienen 6 fichas adicionales con el número 2 en ellas.

Tenga en cuenta:

Si está jugando el juego con 3 o 4 jugadores, no use las fichas moradas y amarillas marcadas con el número 2.

Luego, cada jugador toma la ficha superior de su propia pila y la sostiene en su mano sin mostrársela a los demás jugadores. Las paredes están representadas en los azulejos junto con partes de las habitaciones en tres colores diferentes (verde, rosa y blanco).

Algunas de las baldosas muestran paredes con arcos. Otras fichas muestran asesores del color del jugador o un dragón.

Azulejo verde con 1 pared y 1 dragón

Azulejo rosa con 3 paredes y 1 arco y con 1 asesor para el jugador amarillo

Azulejo blanco con 1 pared y 2 asesores para el jugador morado

Como se Juega

El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que en algún momento ha viajado (el más cercano) a la Ciudad Prohibida en China comienza el juego. Durante tu turno, juegas la ficha de tu mano y la colocas boca arriba sobre la mesa. Aquí se aplican las siguientes reglas:

  • La loseta debe al menos bordear otra loseta.

  • El azulejo no puede conectar dos habitaciones de un color diferente sin una pared divisoria entre ellas. En otras palabras, solo puede colocar su ficha contra una ficha del mismo color, a menos que estén divididas por una pared.

  • No puedes hacer esto.

  • Puedes hacerlo.

Al final de tu turno, toma una nueva ficha de tu pila y mantenla en tu mano sin mostrársela a los otros jugadores.

Cierre de habitaciones

Una habitación está cerrada si está completamente rodeada de paredes (con o sin arcos).

El valor de una habitación

Si una habitación está cerrada, calcula su valor total de la siguiente manera:

  1. Azulejos: Cada azulejo que forme parte de la sala genera 1 punto, a pagar en monedas chinas.

  2. Dragones: cada dragón en la sala genera 3 puntos de bonificación, que se pagarán en monedas chinas.

  3. Cuartos adyacentes

    Al calcular el valor de una habitación, cualquier otra habitación directamente accesible desde la habitación cerrada a través de un arco también se agrega a la puntuación. Aquí se aplican las siguientes reglas:

    • Cada ficha genera 1 punto y cada dragón 3 puntos de bonificación, independientemente de si la habitación adyacente está cerrada o no.

    • El valor de cada habitación adyacente se calcula individualmente. Las baldosas con paredes diagonales se pueden considerar para habitaciones en ambos lados de la pared.

    • Cada habitación adyacente cuenta solo una vez, incluso si comparte varios arcos con la habitación cerrada.

    • Las habitaciones que están directamente adyacentes a una habitación cerrada, pero que tienen un arco bloqueado por una pared, no se agregan a la puntuación.

    • Las habitaciones que no están directamente adyacentes a la habitación cerrada (pero que tienen un arco hacia la habitación adyacente, por ejemplo) no se agregan a la puntuación.

    La loseta blanca limita directamente con la sala verde cerrada y se agrega a la partitura.

    La loseta blanca limita directamente con la sala verde cerrada pero no se agrega a la partitura porque el arco está bloqueado por una pared.

Puntuación

El jugador con más asesores en una sala cerrada recibe el valor total en monedas chinas. El jugador que tiene el segundo mayor número de asesores en la sala cerrada recibe la mitad de la puntuación total. En el caso de una puntuación total desigual, la cantidad se redondea hacia abajo.

Si hay dos o más jugadores con la mayor cantidad de asesores en la sala cerrada, cada uno de estos jugadores recibe la mitad del valor total. En este caso, el jugador con el segundo mayor número de asesores no recibe nada.

Si hay un solo jugador con más consejeros en una sala cerrada, pero hay dos o más jugadores con el segundo número de consejeros, estos jugadores no reciben nada. Los jugadores colocan sus monedas chinas frente a ellos en la mesa.

Fin del juego

El juego termina cuando cada jugador tiene solo 2 fichas en su pila. ¡Las 2 últimas fichas no se juegan! En cambio, cada jugador da la vuelta a las 2 últimas fichas y recibe 2 monedas chinas por cada asesor y 3 monedas chinas por cada dragón representado en sus fichas.

¡El jugador que ahora tiene la mayor cantidad de monedas es el consejero más poderoso de la Ciudad Prohibida y, por lo tanto, gana el juego!