Reglas del juego de la Copa de Globos

En Balloon Cup, los jugadores compiten en varios vuelos cortos en globo (saltos) para recolectar los cubos de colores asociados con cada salto. Cuando un jugador ha recolectado suficientes cubos de un color determinado, gana la carta de trofeo de ese color. Los jugadores pueden incluso intercambiar 3 cubos que de otro modo serían inútiles por 1 que puedan usar. ¡El primer jugador en ganar 3 cartas de trofeo es el ganador!

Cada jugador tiene una mano de ocho cartas de globos. Los jugadores juegan sus globos en la montaña o en lúpulo. Los jugadores juegan sus globos de alto valor en las montañas y sus globos de bajo valor en las llanuras.

Los jugadores generalmente juegan sus globos en su lado de los saltos, pero los vientos (y la astucia) pueden hacer que jueguen del lado de su oponente, un movimiento que puede arruinar los planes de su oponente.

Componentes

  • 45 tarjetas de globos (13 rojas, 11 amarillas, 9 verdes, 7 azules y 5 grises)
  • 45 cubos de victoria (13 rojos, 11 amarillos, 9 verdes, 7 azules y 5 grises)
  • 5 cartas de trofeo
  • 1 bolsa
  • 4 Globo
  • 1 bolsa
  • 4 fichas de salto de globo

Las tarjetas de alto valor son mejores en las montañas.

Las cartas de bajo valor son mejores en las llanuras.

Hay trofeos en los 5 colores del globo. El número del globo muestra cuántos cubos de victoria de este color debe tener un jugador para reclamar el trofeo.

Objeto del juego

Los jugadores colocan sus tarjetas de globos junto a las fichas de salto de globos, tratando de recolectar cubos de victoria en los colores correctos para poder reclamar tarjetas de trofeo. ¡El primer jugador en tomar 3 de las 5 cartas de trofeo es el ganador!

Preparar

  • Coloque las 4 fichas de salto de globo en una fila entre los dos jugadores como se muestra a continuación:

  • Coloca los 45 cubos de la victoria en la bolsa y mézclalos.

  • Coloca cubos de victoria en las fichas de salto de globos. Saque aleatoriamente cubos de victoria de la bolsa y colóquelos en las fichas de salto de globo: 1 en la ficha número 1, 2 en la ficha número 2, 3 en la ficha número 3 y 4 en la ficha número 4.

  • Baraja las cartas del globo boca abajo y reparte ocho cartas a cada jugador. Cada jugador toma sus cartas en su mano, manteniéndolas en secreto de su oponente durante el juego.

  • Coloque las cartas de globo restantes boca abajo como suministro junto al tablero. Junto a él se formará una pila de descartes. Si, durante el juego, el suministro se agota, baraja la pila de descartes y colócalo boca abajo como el nuevo suministro.

  • Coloca las 5 cartas de trofeo boca arriba cerca del tablero.

  • Los jugadores deciden quién comenzará. Luego, los jugadores alternan turnos.

Como se Juega

En el turno de un jugador, selecciona una carta de su mano y la coloca boca arriba junto a la ficha de salto de globo de su elección. Puede colocar la carta en su lado de la ficha o en el lado de la ficha de su oponente. Luego, roba la carta más alta de la reserva y la agrega a su mano, terminando su turno.

Colocación de tarjetas

  • El número de cubos de victoria en una ficha de salto de globo determina la cantidad de cartas de globo que deben colocarse en cada lado de la ficha.

  • Los colores de los cubos de victoria en una ficha de salto de globo determinan los colores de las cartas de globo que deben colocarse a cada lado de la ficha.

    Ejemplo: hay 2 cubos de victoria azul, 1 amarillo y 1 rojo en la ficha número 4 de salto de globo. Además, los jugadores deben colocar 2 tarjetas de globo azul, 1 amarilla y 1 roja a cada lado de la ficha.

  • Los jugadores colocan las cartas de manera que se superpongan, pero no cubran las cartas colocadas previamente. Así, se pueden ver todas las cartas colocadas.

  • Si la única carta que un jugador puede colocar ayuda a su oponente, debe colocarla. Un jugador no puede optar por no colocar ninguna carta en su turno.

  • Si un jugador no puede colocar ninguna de sus 8 cartas, se las muestra a su oponente para demostrar que no puede colocar una carta. Si puede colocar una tarjeta, debe hacerlo. De lo contrario, puede descartar hasta 4 cartas (elija cuántas primero) y robar el mismo número de la reserva.

    Si ahora puede colocar una tarjeta, lo hace. Si no, vuelve a mostrar sus cartas a su oponente para demostrarlo. Si puede colocar una tarjeta, debe hacerlo. Si no, termina su turno sin colocar una carta.

Puntuación

Cuando se ha colocado el número requerido de cartas a ambos lados de una ficha de salto de globo, se puntúa la ficha y se entregan los cubos de victoria al ganador.

Ejemplo: la ficha de salto de globo número 2 tiene 2 cartas de los colores requeridos en cada lado, por lo que se puntúa inmediatamente.

  • Si la ficha que se puntúa es una montaña, el jugador con la mayor cantidad de cartas de globos en su lado de la ficha se lleva los cubos de victoria allí.

  • Si la ficha que se puntúa es una llanura, el jugador con la suma más baja de cartas de globos en su lado de la ficha toma los cubos de victoria allí.

  • Si las sumas de las cartas de globo en ambos lados de la ficha son las mismas, el jugador que colocó la última carta gana y se lleva los cubos de victoria allí. No importa de qué lado se coloque la última carta ni si la ficha es de montaña o de llanura.

  • El ganador toma los cubos de victoria de la ficha y los coloca en su área de juego.

  • El ganador descarta todas las cartas de globos de ambos lados de la loseta.

  • El ganador da la vuelta a la ficha. Así, la montaña se convierte en llanura o la llanura se convierte en montaña.

  • El ganador saca tantos cubos de victoria de la bolsa (sin mirar) como el número de la ficha y los coloca en la ficha.

  • Ahora los jugadores verifican si el ganador tiene suficientes cubos de victoria para tomar una o más de las cartas de trofeo. Si es así, toma la (s) tarjeta (s) que puede.

  • El juego ahora continúa con la puntuación del jugador que perdió la ficha.

Las cartas de trofeo

Después de anotar una ficha de salto de globo, los jugadores verifican si el ganador tiene el número requerido de cubos de victoria en uno o más colores.

ColorNúmero de cubos de victoria
gris3 cubos de victoria
azul4 cubos de victoria
verde5 cubos de victoria
amarillo6 cubos de victoria
rojo7 cubos de victoria

Cuando un jugador tiene el número requerido de cubos de victoria de un color (o más), vuelve a colocar el número requerido de cubos en la caja, toma la carta de trofeo de ese color y la coloca boca arriba en su área de juego. Una vez tomada, un jugador no puede perder una carta de trofeo durante el juego.

Los jugadores conservan los cubos de victoria adicionales de este color y pueden seguir ganando cubos de victoria de este color durante el resto del juego. Cuando un jugador reclama una carta de trofeo, puede usar 3 cubos de victoria del color de una carta de trofeo ya reclamada, como un cubo de victoria del color de la carta de trofeo que reclama.

El jugador en realidad no obtiene el nuevo cubo ya que el intercambio se produce cuando el jugador tiene suficientes cubos, incluidos 3 por 1 cubos intercambiados para reclamar una carta de trofeo. Los cubos utilizados en un intercambio de 3 por 1 deben ser todos del mismo color. Puede intercambiar más de un juego de 3 cubos para reclamar una carta de trofeo.

Ejemplo:la tarjeta amarilla Imply ha sido tomada. Kevin tiene 4 cubos de victoria verdes y 3 cubos de victoria amarillos. Coloca los 7 en la caja para reclamar la tarjeta de trofeo verde.

Después de que el jugador que ganó la ficha haya reclamado todas las cartas de trofeo que pueda, incluido el uso de intercambios de 3 por 1, el otro jugador puede reclamar una carta de trofeo si puede, utilizando intercambios de 3 a 1 para hacerlo. Dado que el uso de intercambios de 3 por 1 puede tener un efecto de cascada, el jugador que ganó la ficha tiene prioridad para reclamar los trofeos. Por lo tanto, el jugador que ganó la ficha puede volver a reclamar tantos trofeos como pueda después de que su oponente haya ganado uno, y así sucesivamente.

Ejemplo:Mike ya ha reclamado la tarjeta roja Imply y tiene 2 cubos grises, 3 azules, 3 verdes y 5 amarillos. Kevin gana una ficha, dándole 3 cubos amarillos, 3 rojos, 5 verdes, 3 azules y 2 grises. Reclama los trofeos verde y azul, usando 3 cubos rojos como un cubo azul. Mike ahora puede reclamar el trofeo gris usando 3 cubos azules como 1 cubo gris.

Como Kevin no puede reclamar ningún trofeo, Mike reclama el trofeo amarillo usando 3 cubos verdes como 1 cubo amarillo, ¡ganando el juego! Si Mike hubiera elegido reclamar primero el trofeo amarillo, Kevin habría podido ganar el juego al reclamar el trofeo gris antes que Mike usando sus 3 cubos amarillos como 1 cubo gris.

Nota: un jugador no está obligado a utilizar el comercio de 3 por 1 cuando pueda por primera vez. Puede esperar el momento que sea mejor para él, pero si espera demasiado, puede darle a su oponente la oportunidad de hacer un intercambio similar por una carta de trofeo.

No hay suficientes cubos de victoria en la bolsa.

Cerca del final del juego, puede suceder que no haya suficientes cubos de victoria en la bolsa para que un jugador llene una ficha de salto de globo. Si esto sucede, el jugador retira la ficha de salto de globo del juego y el juego continúa con menos fichas.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente cuando un jugador toma una tercera carta de trofeo. ¡Este jugador es el ganador!