Reglas del juego de la cripta

El rey esta muerto

Su último deseo era descansar en la cripta real con todas sus preciadas posesiones, las mismas reliquias familiares que una vez les prometió a usted y a sus otros hijos.

Sintiéndose engañado y traicionado, convocas a tus sirvientes más leales para que te ayuden a irrumpir en la cripta y reclamar lo que es legítimamente tuyo.

Desafortunadamente, sus hermanos tuvieron la misma idea.

Componentes

  • 48 cartas de tesoro
  • 12 dados de sirviente
  • 4 cartas de jugador
  • 2 cartas de antorcha
  • 6 cartas de coleccionista
  • Instrucciones

Objeto del juego

Al final del juego, gana el jugador cuyo tesoro valga más monedas.

Elementos del juego

Cartas del tesoro

Recolectar tesoros es la forma principal de obtener monedas. Los valores de las monedas oscilan entre 1 y 4. Hay seis tipos de tesoros. Al recolectar conjuntos de tesoros, puede obtener recompensas de los coleccionistas.

Dados de sirviente

Reclama cartas de Tesoro colocando dados de Sirviente sobre ellas. Colocar valores más altos puede alejar a los oponentes, pero puede dejar exhaustos a tus sirvientes.

Tarjetas de jugador

Mantenga sus dados de Sirviente sin agotar en su tarjeta de Jugador para que todos los jugadores puedan ver cuántos Sirvientes tiene.

Tarjetas de antorcha

Comenzando con el Líder, cada jugador tiene un turno para reclamar cartas de Tesoro colocando dados de Sirviente sobre ellas. El jugador con la carta Lights Out tendrá el último turno. En el último turno, este jugador solo puede colocar Sirvientes en una carta de Tesoro.

Tarjetas de coleccionista

Cada coleccionista define la recompensa para uno de los seis tipos de tesoro. Al recolectar la cantidad requerida de cartas de tesoro, puede obtener monedas de bonificación al final del juego o acciones especiales durante el juego. Varios jugadores pueden recibir la misma recompensa de un coleccionista.

Los coleccionistas tienen lados A y B con recompensas alternativas por la variedad de juegos. Puedes jugar con cualquier combinación de lados A y B.

(Para obtener más detalles sobre los coleccionistas, consulte las últimas páginas de este reglamento).

Preparar

Retire las cartas de tesoro con los iconos de configuración indicados:

Baraja las cartas de Tesoro restantes y colócalas boca abajo.

Coloque las seis cartas de Coleccionista en una fila, eligiendo el lado A o B de cada carta. (Para su primer juego, intente jugar con todos los lados A).

Cada jugador elige una carta de Jugador y toma los tres dados de Sirviente del mismo color, colocándolos en la carta de Jugador.

Elige un jugador para comenzar con la carta de líder. En un juego de 3 o 4 jugadores, el jugador a su derecha comienza con la tarjeta Lights Out. En un juego de 2 jugadores, un jugador comienza con ambas cartas de Antorcha.

Como se Juega

Revelar

Roba cartas de Tesoro según el número de jugadores (ver tabla) y colócalas en una fila en el centro del juego, formando la Cripta.

Las primeras cartas robadas se colocan boca arriba. Las últimas cartas robadas se mantienen boca abajo.

Ejemplo de una cripta para 2 jugadores

II. Reclamación

Comenzando con el líder y continuando hacia la izquierda, cada jugador realiza una de las siguientes acciones:

  • Reclamar cartas de tesoro
  • Recupera a todos los sirvientes agotados

Reclamo: Coloque cualquier número de Sirvientes en las cartas de Tesoro deseadas, eligiendo cualquier valor en el dado para designar el esfuerzo de cada Sirviente. (Cuanto mayor sea el valor, es más probable que su Servant se agote). También puedes colocar varios Sirvientes en la misma carta de Tesoro siempre que tengan el mismo valor de esfuerzo.

Ejemplo de colocación de dados de sirviente

Los siguientes jugadores pueden reclamar cartas de Tesoro desocupadas o expulsar a los Servants de un oponente de una carta colocando los dados con un valor de esfuerzo total más alto. Al expulsar a los sirvientes, retira todos los dados de la carta del tesoro y devuélvelos a su propietario.

El jugador con la carta Lights Out toma el último turno. Al reclamar en el último turno, solo puedes colocar Sirvientes en una carta de Tesoro. En un juego de 2 jugadores, el Líder también tiene la carta Lights Out y, por lo tanto, tiene un segundo turno para reclamar o recuperar.

Recuperar: saca todos tus sirvientes agotados de la caja y devuélvelos a tu tarjeta de jugador.

III. Recoger

Desecha cualquier tesoro no reclamado en la caja.

Lanza tus dados de Sirviente que están en las cartas de Tesoro. Como recordatorio para el grupo, indique verbalmente el valor del esfuerzo de cada sirviente antes de lanzar. Cada dado que arroje menos de su valor de esfuerzo se agota y se coloca en la caja. (Por lo tanto, no es necesario tirar los dados con un valor de esfuerzo de 1).

En este ejemplo, un dado tira menos que su valor de esfuerzo de 3 y se agota.

Independientemente de los resultados de los dados, recolecta todas las cartas de Tesoro que reclamaron tus Sirvientes. El tesoro boca abajo solo se revela al jugador que lo recogió.

Coloque su tesoro boca abajo en columnas, separadas por tipo. Puedes mirar tu tesoro en cualquier momento.

Ejemplo de tesoro de un jugador

Una vez que tenga suficiente tesoro para cumplir con un requisito de coleccionista, puede acceder a su recompensa. (Los coleccionistas siempre son accesibles para todos los jugadores y no deben tomarse del centro).

Si todos tus Servants colocados fueron expulsados, recupera a tus Servants agotados de la caja a tu tarjeta de Jugador.

IV. Pase la antorcha

Pase ambas cartas de Antorcha a la izquierda y repita las fases I-IV.

Coleccionistas

Iconos Flip

Algunas recompensas de coleccionista tienen acciones que se pueden usar durante el juego. Para usar estas recompensas, coloque el tesoro requerido de su colección boca arriba.

Puede acceder a estas recompensas varias veces siempre que tenga suficiente Tesoro boca abajo para cumplir con el requisito. Flipped Treasure todavía se anota al final del juego.

R. Durante la fase de recolección, voltea un ídolo boca arriba para volver a tirar uno de tus dados. Un ídolo puede voltearse para volver a tirar en el mismo turno en el que fue recolectado.

B. El primer jugador en recolectar dos ídolos los voltea boca arriba y obtiene 5 monedas de bonificación al final del juego. Si varios jugadores recogen dos ídolos en el mismo turno, cada uno lanza sus ídolos y obtiene 5 monedas de bonificación. Todos los jugadores subsiguientes que recojan dos o más ídolos los mantienen boca abajo y obtienen 2 monedas.

R. Al final del juego, los jugadores con dos o más Joyas obtienen su Joya de mayor valor dos veces.

B. Al final del juego, todos los jugadores obtienen 1 moneda de bonificación por cada joya de su colección.

R. Al final del juego, los jugadores con dos o más Manuscritos puntúan cada uno de sus Manuscritos como 4 Monedas en lugar del valor impreso en las cartas.

B. En cualquier momento, voltee un Manuscrito boca arriba para ver secretamente todas las cartas boca abajo en la Cripta.

R. Al final del juego, los jugadores con dos Cerámica puntúan 2 Monedas de bonificación, tres Cerámica puntúan 4 Monedas de bonificación y cuatro o más Cerámica puntúan 8 Monedas de bonificación.

B. Antes de la fase de Reclamo, voltea dos Cerámicas boca arriba para tomar una carta boca abajo de la Cripta. Si hay alguna disputa sobre quién fue el primero en lanzar dos Alfareros, la prioridad se determina por orden de turno.

R. En cualquier momento, voltea dos Restos boca arriba para recuperar un dado de Sirviente agotado.

B. Al final del juego, los jugadores con cuatro o más Restos obtienen 10 monedas de bonificación.

R. Al final del juego, el jugador cuyos Tapices combinados valen más monedas obtiene 5 monedas de bonificación. Los jugadores empatados obtienen cada uno la bonificación completa.

B. Al final del juego, si solo un jugador tiene tres o más Tapices, obtiene 7 monedas de bonificación. Si más de un jugador recolecta tres o más tapices, cada jugador obtiene 4 monedas de bonificación.

Fin del juego

Cuando se acabe el mazo de tesoros, completa la ronda. Esto termina el juego. El jugador con más monedas gana.

Los puntajes finales de los jugadores se determinan agregando lo siguiente:

  • Monedas en tarjetas de tesoro (incluidas las tarjetas volteadas).
  • Monedas de bonificación de coleccionistas.
  • 1 moneda por cada servant sin agotar.

En caso de empate, cada jugador empatado tira todos sus dados de Sirviente sin agotar y los suma. Vuelva a enrollar las ataduras. El jugador con el resultado más alto gana.