Reglas del juego de la cuarta ronda

Componentes

  • 1 unidad de juego
  • 100 fichas (25 por color)
  • 1 hoja de etiquetas
  • 4 pies de goma
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Sea el primer jugador en obtener 4 fichas de su color seguidas (una ficha en cada anillo).

Preparar

  1. Retire los 4 pies de goma de la tira de espuma y presione uno en la parte inferior de cada pierna, dentro del borde acanalado.

  2. Aplicación de las etiquetas: Primero, aplique las cuatro etiquetas rectangulares de la Ronda Cuatro en las patas de la unidad de juego. Vea la fotografía en la parte superior de la caja para ver la ubicación de la etiqueta.

    Para aplicar las etiquetas, quítelas de la hoja de etiquetas, una a la vez, y presione cada una sobre cualquiera de las patas.

    A continuación, retire la etiqueta azul redonda de la hoja de etiquetas y aplíquela en la parte superior de la unidad de juego, en el centro. Esta etiqueta también se muestra en la fotografía de la parte superior de la caja.

  3. Saca las patatas fritas de la bolsa. Separe las fichas por color y colóquelas en los compartimentos de almacenamiento (hay un compartimento de almacenamiento en la base de cada pata). No importa qué color vaya en qué compartimento.

  4. Alinee los cuatro anillos de modo que los orificios del nivel superior queden directamente sobre los orificios del nivel inferior. Puede hacerlo girando los anillos en el sentido de las agujas del reloj.

  5. Antes de que comience el juego, asegúrese de que la palanca de liberación del chip (en el costado de la unidad) esté completamente en la posición cerrada. La Figura 1 (abajo a la derecha) muestra cómo operar la palanca de liberación de viruta.

Como se Juega

Elija el color de su chip, luego siéntese frente a la unidad de almacenamiento que sostiene ese chip de color. Todos los jugadores hacen lo mismo. Elija un jugador para comenzar. Después del turno del primer jugador, el juego continúa hacia la izquierda en el sentido de las agujas del reloj.

En su turno, puede jugar una ficha o girar un anillo. La opción que elija depende de su estrategia. Tu objetivo principal es conseguir cuatro de tus fichas seguidas, ¡pero también debes intentar evitar que tus oponentes hagan lo mismo!

Así que eche un vistazo a la disposición de las fichas en el tablero antes de decidirse y luego haga una de las siguientes acciones:

O juega un Chip …

Si decide jugar una ficha, deje caer una de sus fichas en cualquier hoyo en cualquiera de los cuatro anillos. Algunos agujeros tienen un nivel de profundidad y otros dos niveles de profundidad. Puede dejar su chip en cualquiera de los siguientes lugares:

  • En un hoyo desocupado que tiene un nivel de profundidad.

  • En el nivel inferior de un agujero desocupado que tiene dos niveles de profundidad.

  • En el nivel superior de un hoyo ocupado que tiene dos niveles de profundidad. Solo puedes hacer esta jugada si ya hay una ficha en el nivel inferior. Puede jugar sobre la ficha de otro jugador o sobre su propia ficha.

Nota: ¡ Piense detenidamente antes de jugar una ficha! Una vez que se coloca en un anillo, no se puede quitar una ficha hasta que el juego termine.

…. o Turn A Ring.

En lugar de jugar una ficha, puede girar cualquier anillo en una posición. Para girar un anillo, simplemente muévalo en el sentido de las agujas del reloj, lentamente, hasta que encaje en su lugar.

Se permite la conversación en mesa , ¡incluso se anima! Por ejemplo, si un jugador está cerca de ganar, usted y los otros jugadores pueden discutir formas de bloquear los movimientos de ese jugador.

Fin del juego

Sea el primero en colocar cuatro de sus fichas de color en línea recta, desde el centro hacia afuera (como se muestra en la parte superior e inferior del cuadro), y obtendrá

Operación de la palanca de liberación de chips: después de que el juego haya terminado, despeje el tablero deslizando la palanca de liberación de chips en sentido antihorario tanto como sea posible y girando los anillos en sentido horario hasta que se caigan todas las fichas. Luego, deslice la palanca hacia atrás en el sentido de las agujas del reloj.