Reglas del juego de la Edad de Piedra

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 4 tableros de jugador
  • 58 recursos de madera
  • 40 personas de madera
  • 8 marcadores de madera en 2 tamaños
  • 53 fichas de comida
  • 28 tejas de construcción
  • 18 fichas de herramientas
  • 1 figura de jugador inicial
  • 36 cartas de civilización
  • 7 dados
  • 1 cubilete de cuero para dados
  • 1 hoja de información

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

  2. Separe las fichas de comida por valor y colóquelas en pilas en los terrenos de caza.

  3. Coloque los 20 recursos de madera en el bosque, 16 recursos de ladrillos en el pozo de arcilla, 12 recursos de piedra en la cantera y 10 recursos de oro en el río.

  4. Separe las herramientas por valores 1/2 y 3/4 y colóquelas en dos pilas en el espacio al lado del fabricante de herramientas.

  5. Baraja las cartas de civilización y colócalas boca abajo junto al tablero de juego. Dibuja las 4 primeras cartas (según el número de jugadores) y colócalas en los 4 espacios, de derecha a izquierda.

  6. Mezcla las fichas de edificio y colócalas en 4 pilas boca abajo de 7 edificios cada una. Con 4 jugadores, coloque las 4 pilas en el tablero de juego; con 3 jugadores, coloque 3 pilas; y con 2 jugadores, coloca 2 pilas. Regrese las pilas sin usar a la caja. Da la vuelta a la loseta de edificio más alta de cada pila.

  7. Cada jugador elige un color y un marcador de su color en el espacio 0 del marcador de comida (abajo a la izquierda) y uno en el marcador de puntuación (arriba a la izquierda).

  8. Cada jugador toma 1 tablero de jugador. Sobre esto, coloca a 5 personas de su color y 12 alimentos. Los tableros de los jugadores sirven como lugares para el material del juego, la información del juego y la información de puntuación final.

  9. Coloque las personas restantes (5 por color) como suministro general junto al tablero de juego. También coloque allí los 7 dados y la taza de dados.

  10. Elija un jugador inicial y comience el juego.

Video tutorial

Como se Juega

Cada ronda se divide en 3 fases, que se ejecutan en el orden descrito:

  1. Los jugadores colocan a su gente en el tablero de juego.
  2. Los jugadores utilizan las acciones de sus personas colocadas.
  3. Los jugadores alimentan a su gente.

I. Los jugadores colocan a su gente en el tablero de juego.

El jugador inicial comienza y debe colocar a 1 o más de su gente en un lugar de su elección.

Luego sigue el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj y también debe colocar a 1 o más de su gente en un lugar de su elección. Esto continúa en el orden de las agujas del reloj hasta que todos los jugadores hayan colocado a toda su gente en el tablero de juego.

El número de anillos en un lugar indica cuántas personas pueden estar allí antes de que se llene.

No se permite rebasar si todavía hay plazas disponibles para personas. No se permite la colocación de nuevo.

¿Cuántas personas se pueden colocar en los lugares individuales?

  • Fabricante de herramientas – 1
  • Choza – 2
  • Campo – 1
  • Caza – ilimitado
  • Espacios de recursos : hasta 7 personas
  • Edificios – 1
  • Cartas de civilización – 1

Dado que los lugares individuales aceptan diferentes números de figuras de personas, a menudo ocurre que uno o más jugadores no tendrán más figuras de personas para colocar mientras que otros todavía tienen figuras de personas que pueden colocar.

Si ningún jugador puede colocar figuras de personas (porque cada uno ya ha colocado todas sus figuras o no tiene lugares legales para colocar las figuras que tiene), comienza la 2ª fase.

II. Los jugadores usan las acciones de sus personas colocadas.

Empieza el jugador inicial. Utiliza todas sus figuras de personas colocadas. Solo entonces el siguiente jugador, en el orden de las agujas del reloj, usa a su gente. El orden que un jugador elige para usar a su gente depende completamente de él.

El jugador devuelve el uso de personas a su tablero de jugador a medida que los usa. De esta manera, el jugador recupera a toda su gente cuando termina.

¿Qué acciones puede usar el jugador en los lugares individuales?

  • Fabricante de herramientas

    Aquí el jugador toma 1 herramienta nueva. Si no tiene herramientas, entonces toma una herramienta de valor 1 y la coloca con el número 1 en uno de los espacios para herramientas en su tablero de jugador.

    Cada herramienta se puede usar solo una vez por ronda para lanzar un dado con la caza o durante la adquisición de recursos. Una herramienta solo se puede utilizar por completo. Por lo tanto, se puede dividir y usar más tarde para una acción diferente.

    Un jugador puede agregar tantas de sus herramientas a una tirada de dados. Para mostrar que se utilizó una herramienta, el jugador la gira 90 °.

  • Choza

    Aquí el jugador toma 1 figura de personas adicional de su color del suministro general. Por lo tanto, tiene disponible para todas las rondas siguientes una figura más de personas.

  • Campo

    El jugador devuelve su figura de gente a su tablero de jugador y mueve su marcador en el marcador de comida 1 casilla hacia arriba. Por lo tanto, aumenta su producción de alimentos, que recibe al final de cada ronda.

  • Cazar

    El jugador toma 1 dado por cada una de las figuras de su pueblo en la caza y las tira todas juntas. Agrega todas las pepitas de los dados.

    Luego, puede agregar tantas de sus herramientas al total del rollo. Por cada 2 del total lanzado, toma 1 comida del tablero de juego.

  • Bosque, Pozo de arcilla, Cantera y Río

    En estos 4 lugares, los jugadores toman madera, ladrillo, piedra y oro.

    La obtención de estos recursos funciona de la misma forma que la caza, excepto que los rendimientos son diferentes:

    1. Bosque: por cada 3 completos, el jugador toma 1 madera del suministro.
    2. Pozo de arcilla: por cada 4 completos, el jugador toma 1 ladrillo del suministro.
    3. Cantera: por cada 5, el jugador toma 1 piedra del suministro.
    4. Río: por cada 6, el jugador toma 1 oro del suministro.
  • Cartas de civilización

    El jugador paga el número de recursos que se muestra arriba de la tarjeta al suministro de su tablero de jugador y toma la tarjeta

    Qué recursos paga el jugador (madera, ladrillo, piedra y / u oro) depende de él y de lo que tiene: normalmente será madera y / o ladrillo, pero nunca podrá usar comida.

    Si el jugador no puede o no quiere pagar los recursos requeridos, recupera su figura de personas y deja la tarjeta en el tablero de juego.

    Cada jugador apila sus cartas de civilización adquiridas boca abajo en el espacio designado en su tablero de jugador.

  • Edificios

    El jugador paga los recursos que se muestran en el edificio al suministro de su tablero de jugador y toma el edificio.

    Luego, el jugador mueve inmediatamente su marcador de puntuación en el marcador de puntuación por el número de espacios que se muestran en el edificio. Luego, da la vuelta al siguiente edificio de esta pila.

    Hay 8 edificios donde el jugador puede elegir con qué recursos pagar, pero el número es fijo. Y hay 3 edificios, donde el jugador puede elegir tanto el tipo como la cantidad de recursos con los que pagar (máximo 7).

    Cuando un jugador toma uno de estos edificios, debe calcular el número de espacios (= puntos) que mueve en el marcador de puntuación.

    El jugador coloca el edificio adquirido en uno de los espacios para edificios en su tablero de jugador. Si un jugador adquiere más de 5 edificios, los apila en estos espacios.

III. los jugadores alimentan a su gente

Cuando todos los jugadores hayan llevado todas las figuras de su gente a su tablero de jugador, deben alimentar a su gente. Cada figura de personas requiere 1 alimento.

Primero, cada jugador toma comida del suministro de acuerdo con la posición de su marcador en el registro de comida. Luego, cada jugador devuelve 1 alimento al suministro por cada figura de persona en su tablero de jugador.

Si un jugador no tiene suficiente comida para alimentar a su gente, entonces: Debe volver a colocar toda la comida que tenga en el suministro.

Luego, puede, si quiere (y puede), pagar el resto en forma de recursos al suministro. Cada recurso reemplaza 1 alimento. Por lo tanto, su pueblo también está contento porque pudieron intercambiar los recursos por alimentos).

Si el jugador no puede o no quiere hacer esto, inmediatamente mueve su marcador de puntuación hacia atrás 10 puntos en el marcador de puntuación.

En tal caso, el jugador debe devolver todos los alimentos que tiene al suministro. Cuando todos los jugadores hayan alimentado a su gente (o no y hayan perdido 10 puntos), la ronda termina. El jugador inicial le da el marcador de jugador inicial a su vecino izquierdo y comienza la siguiente ronda.

Fin del juego

El juego termina de dos formas:

  • Si no quedan suficientes cartas de civilización para llenar la pantalla al comienzo de la ronda, el juego termina inmediatamente. En este caso, no se inicia una nueva ronda.

  • Si al menos 1 pila de edificios está vacía. En este caso, la ronda actual se juega hasta el final, es decir, la gente aún debe alimentarse.

Luego sigue la puntuación final. Primero, tome la hoja de información de las tarjetas de civilización para obtener la información de puntuación que tiene. Cada jugador procede de la siguiente manera:

  • Múltiples cartas de civilización diferentes con fondos verdes por sí mismas.

  • Califique las tarjetas con fondos de color arena de la siguiente manera:

    • Multiplica el número de agricultores por la posición del marcador del jugador en el registro de alimentos.
    • Multiplique el número de fabricantes de herramientas por el valor de las herramientas del jugador.
    • Multiplica el número de constructores de cabañas por el número de edificios.
    • Multiplica el número de chamanes por el número de personas.
    • Cada recurso que un jugador tiene en su tablero de jugador obtiene 1 punto

Los jugadores mueven sus marcadores de puntuación para anotar sus puntos a medida que los tabulan. ¡El jugador con más puntos es el ganador!

Si los jugadores están empatados en la mayoría, el jugador entre ellos con mayor producción de alimentos, herramientas y personas es el ganador.