Reglas del juego de la gran ciudad de Roma

Componentes

  • 80 cartas de construcción
  • 6 cartas de influencia
  • 6 tiras de acción
  • 39 monedas
  • 6 fichas de ladrillo
  • Fichas de 18 puntos
  • 33 fichas de influencia
  • 1 almohadilla de puntuación
  • 6 emisarios
  • 1 peón de emperador de oro
  • 1 marcador de primer jugador de plata
  • Referencia de construcción
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Ustedes son arquitectos maestros de la antigüedad, trabajando para reconstruir la Roma Imperial. Compite por el acceso a planos y materiales en la corte del Emperador, mientras gestionas estratégicamente los recursos y diseñas edificios para maximizar tu puntuación.

Preparar

Nota: estas reglas se utilizan para juegos con tres o cuatro jugadores. Para jugar con dos jugadores, consulte "El juego de 2 jugadores" en la página 6.

  1. Elija un color y tome los dos edificios iniciales y un emisario de su color. Devuelve los emisarios no utilizados y los edificios iniciales a la caja.

    Nota: Los segundos emisarios blancos y marrones se usan solo en el juego de 2 jugadores.

  2. Coloque sus dos edificios iniciales uno al lado del otro frente a usted para comenzar su ciudad, y coloque a su emisario junto a ellos.

    No importa cómo estén distribuidos los edificios iniciales entre sí, pero todos los edificios de tu ciudad siempre deben estar orientados de modo que la barra en la parte inferior del edificio mire hacia ti.

    Deje suficiente espacio alrededor de los edificios iniciales para crear una cuadrícula de edificios de 4x4.

  3. Cada jugador toma cinco monedas. Coloca las monedas restantes, fichas de influencia, fichas de ladrillo y fichas de puntos en el borde del área de juego como suministro general.

  4. Clasifica los edificios restantes en cuatro barajas según los números romanos del reverso de las cartas. Luego baraja los cuatro mazos individualmente y colócalos boca abajo uno al lado del otro en el centro de la mesa.

    Nota: solo usa el mazo IV cuando juegues con cuatro jugadores. Cuando juegue con menos de cuatro, devuelva este mazo a la caja.

  5. Agregue cuatro cartas de influencia al mazo I de la siguiente manera: inserte la carta de valor 3 en el mazo entre la tercera y cuarta cartas del mazo, la carta de valor 6 entre la sexta y la séptima carta, la carta de valor 10 entre la décima y la cuarta. undécima carta y carta de valor 14 en la parte inferior de la baraja.

    Regrese las tarjetas de valor 4 y 8 a la caja; estos se usan solo en el juego de 2 jugadores. No mire las cartas de la baraja mientras las inserta.

  6. El jugador de mayor edad toma el primer marcador de jugador y tomará el primer turno.

  7. El jugador a la derecha del primer jugador dibuja un número de edificios igual al número de jugadores del mazo II. Mire los edificios y elija uno para agregar a su mano.

    Luego, pasa los edificios restantes boca abajo al jugador a tu derecha (es decir, en sentido antihorario), que también elige un edificio, y así sucesivamente. El primer jugador toma el último edificio. Mantén tu mano de los edificios en secreto durante todo el juego.

  8. Baraja las seis tiras de acción, colócalas en una pila y colócala en el medio de la mesa junto a los mazos.

  9. Coloca el peón de emperador en el hueco en un extremo de la pila de tiras de acción.

Ejemplo de configuración (tres jugadores):

Como se Juega

El juego se juega en 14 rondas. Cada ronda se divide en tres fases:

  1. Fase de mantenimiento
  2. Fase emisora
  3. Fase de acción

1. Fase de mantenimiento

En primer lugar, dar la vuelta sobre la tira de acción de arriba A y colocarlo en la parte inferior de la pila B .

Luego, dibuja el edificio superior de cada mazo y colócalos boca arriba frente a sus respectivos mazos. Estos edificios son la oferta para esta ronda.

Después de dibujar edificios, si hay una carta de influencia en la parte superior del mazo I, colócala en el centro de la mesa junto al mazo I.

Nota: Los edificios de la cubierta I son edificios especiales, indicados por un contorno dorado alrededor de los símbolos en las esquinas superiores. Debido a que hay 14 edificios en el mazo I y el juego se juega en 14 rondas, cada uno de estos edificios especiales estará disponible en la oferta de cada juego.

2. Fase emisora

Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para colocar a sus emisarios en cualquier espacio desocupado de la franja de acción superior.

  • Cuanto más cerca esté tu emisario del emperador, antes podrás elegir un edificio de la oferta en la próxima fase de acción, pero con menos ladrillos y engranajes tendrás que realizar acciones.

  • Cuanto más lejos esté tu emisario del emperador, más ladrillos y engranajes tendrás en la próxima fase de acción, pero menos opciones tendrás de la oferta.

Los ladrillos y los engranajes se utilizan para realizar acciones durante la fase de acción. Cada tira de acción tiene cinco espacios, tres ladrillos y dos engranajes, dispuestos en diferentes configuraciones en cada tira.

3. Fase de acción

Una vez que todos los jugadores han colocado a sus emisarios, los jugadores se turnan para resolver la fase de acción en el orden de los emisarios en la tira de acción. El jugador cuyo emisario está más cerca del peón de emperador va primero.

Nota: Durante la fase de acción, el marcador del primer jugador no importa. El orden de juego lo determinan los emisarios.

Elija un edificio de la oferta

Primero, elija uno de los edificios restantes de la oferta y agréguelo a su mano.

Realizar acciones

Luego, puede realizar hasta dos acciones: una acción de construcción y una acción de producción. Puede realizar estas acciones en cualquier orden, pero puede realizar cada acción solo una vez por turno. Debe resolver completamente su primera acción antes de realizar una segunda acción.

Hay dos símbolos de la tira de acción que se utilizan para realizar acciones: ladrillos, que se utilizan durante las acciones de construcción, y engranajes, que se utilizan durante las acciones de producción.

Obtienes ladrillos y engranajes según la posición de tu emisario en la franja de acción. Obtienes el símbolo del espacio en el que se encuentra tu emisario, más los símbolos de cada espacio entre tu emisario y el peón del emperador.

Nota: puedes realizar ambas acciones durante tu turno, independientemente de si tu emisario está parado sobre un ladrillo o un engranaje.

Comprar ladrillos y dientes adicionales

Antes de realizar una acción, puedes gastar monedas para ganar ladrillos y engranajes adicionales:

Cada ladrillo ( ) cuesta dos monedas.

Cada cog ( ) cuesta una moneda.

Devuelve las monedas gastadas al suministro general.

Nota: Cada moneda valdrá un punto al final del juego. Considere la compra de ladrillos y engranajes adicionales cuidadosamente.

Acción de construcción

Cuando realiza la acción de construcción, puede construir un edificio de su mano. En la esquina superior izquierda de cada edificio, puede ver la cantidad mínima de ladrillos necesarios para construirlo. Los ladrillos sobrantes se pierden; no pasan a la siguiente ronda.

Nota: Debido a que la acción de construcción se puede realizar solo una vez por ronda, no hay ningún beneficio en tener más de tres ladrillos.

Para construir un edificio, colóquelo de modo que al menos un borde del edificio sea adyacente vertical u horizontalmente a uno de sus edificios existentes. Debe construirse en un espacio vacío, y los edificios que ya están en la ciudad no se pueden mover ni reemplazar (los acueductos son la excepción).

Tu ciudad puede tener un máximo de cuatro edificios en cualquier fila o columna. Por lo tanto, lo más grande que puede llegar a ser tu ciudad es un cuadrado 4x4. Puedes optar por no realizar la acción de construcción durante tu turno y, por lo tanto, tu ciudad puede tener menos edificios al final del juego.

Cuando construyas un edificio público, usa inmediatamente el efecto de ese edificio una vez. Consulte la referencia del edificio para conocer los efectos de los diferentes edificios públicos.

Algunos edificios de la cubierta tengo entre uno y tres iconos de estrellas sobre la barra inferior. Cuando construyas uno de estos edificios, toma esa cantidad de fichas de influencia del suministro y colócalas junto a tu ciudad.

Producir acción

Cuando realizas la acción de producir, puedes usar las habilidades de cada edificio de producción en tu ciudad una vez. Para producir, debes tener dos engranajes. Consulte la referencia de construcción para conocer las capacidades de los diferentes edificios de producción.

Nota: Debido a que solo puedes producir una vez por ronda, no hay ningún beneficio en tener más de dos engranajes durante tu turno.

Fin de tu turno

Después de realizar acciones, saca a tu emisario de la franja de acción y colócalo junto a tu ciudad.

Nota: Los ladrillos y engranajes no utilizados se pierden y no se transfieren a la siguiente ronda.

El jugador cuyo emisario está ahora más cerca del peón emperador toma un turno y continúa hasta que no queden emisarios en la tira de acción.

Fin de la Ronda

Después de que todos los jugadores hayan realizado sus turnos durante la fase de acción, la ronda finaliza. El jugador con el primer marcador de jugador pasa el marcador en el sentido de las agujas del reloj y comienza la siguiente ronda.

Puntuación de influencia

Si hay al menos una carta de influencia en el medio de la mesa, la puntuación de influencia ocurre antes de que comience la siguiente ronda.

Si tienes más fichas de influencia, ganas la puntuación de influencia; toma la carta de influencia y colócala junto a tu ciudad, luego devuelve todas tus fichas de influencia al suministro general. Al final del juego, los jugadores obtienen puntos iguales a los valores que se muestran en sus cartas de influencia.

Si hay un empate, la carta de influencia no se toma esa ronda. Permanece en juego hasta que un solo jugador tiene la mayor cantidad de fichas de influencia al final de una de las siguientes rondas. Por tanto, es posible que haya más de una carta de influencia en juego. El jugador que gana la siguiente puntuación de influencia toma todas estas cartas de influencia.

Si al final de la ronda final, hay un empate en la puntuación de influencia, la carta (o cartas) de influencia no se toma.

Fin del juego

Después de resolver la puntuación de influencia en la 14ª ronda, el juego termina.

Al final del juego, obtienes puntos por tus edificios, monedas e influencia. Consulte la referencia del edificio para obtener una explicación detallada de cómo obtiene puntos para cada tipo de edificio.

Utilice el panel de puntuación para registrar sus puntos en cada categoría. El jugador con más puntos gana el juego. En caso de empate, gana el jugador empatado con más fichas de influencia.

Si todavía hay un empate, el jugador empatado con más monedas gana. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Residencial

Edificios residenciales con el mismo valor (dos, tres o cuatro) adyacentes horizontal o verticalmente forman un área residencial. Un área residencial también puede consistir en un solo edificio residencial si no es adyacente horizontal o verticalmente a otro edificio residencial con el mismo valor.

Puede haber varias áreas residenciales diferentes con edificios residenciales del mismo valor en su ciudad.

Calcule los puntos obtenidos para un área residencial multiplicando el total de los valores de los edificios residenciales de esa área residencial por el número de edificios públicos de diferentes colores adyacentes a esa área residencial horizontal o verticalmente.

Si hay más de un edificio público del mismo color adyacente a la misma área residencial, solo uno de estos edificios públicos cuenta al calcular los puntos para esa área residencial. Sin embargo, un edificio público puede contar para varias áreas residenciales diferentes adyacentes a él.

Nota: Durante la puntuación final, solo importa el color de los edificios públicos. Los edificios públicos especiales tienen efectos mejorados cuando los construyes, pero son idénticos a los edificios estándar del mismo color a los efectos de la puntuación final.

Por ejemplo, si una Arena y el Coliseo están adyacentes a la misma área residencial, solo uno de ellos cuenta para calificar esa área.

Nota: una zona residencial que no tenga edificios públicos adyacentes horizontal o verticalmente al final del juego no puntúa.

Acueducto

Obtienes puntos en función del número de acueductos de tu ciudad. Consulte la referencia del edificio para conocer la cantidad de puntos que obtiene por acueductos.

Templos

Obtienes puntos según las condiciones que se muestran en los edificios. Consulte la referencia del edificio para obtener descripciones de cómo obtiene puntos para cada templo.

Monedas

Obtienes un punto por cada moneda que tienes al final del juego.

Fichas de influencia

Obtienes un punto por cada dos fichas de influencia que tengas al final del juego.

Cartas de influencia

Obtienes puntos iguales al valor impreso en las cartas.

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