Reglas del juego de La Habana

Se acabó la revolución en Cuba. Ahora, se están construyendo muchos edificios magníficos en la ciudad capital, La Habana, para que brille con un esplendor renovado.

Cada jugador tiene las mismas 13 cartas de acción. En cada ronda, se colocan dos cartas boca arriba frente a cada jugador con las que realiza dos acciones. Puede tomar pesos o materiales de construcción (ladrillo = rojo, arenisca = amarillo, vidrio = azul, marga = marrón, escombros = gris), contratar trabajadores, poner en juego a su maestro de obras, recaudar impuestos, enviar ladrones, derribar edificios, y más.

Al final de cada ronda, cada jugador coloca una carta de acción en su mano encima de una de las dos cartas de acción colocadas frente a él; la nueva carta de acción reemplaza a la anterior y la anterior desaparece de la escena por ahora. ! De esta manera, todas esas buenas opciones siguen encogiéndose y encogiéndose …

Los recursos acumulados se utilizan para construir edificios y, así, ganar puntos de victoria.

Componentes

  • 80 Materiales de construcción
  • 1 bolsa de tela
  • 36 edificios
  • 4 juegos de 13 cartas de acción
  • 4 ayudas para el jugador
  • 60 monedas
  • 15 trabajadores
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Gana el jugador que primero alcance un cierto número de puntos de victoria. Dos jugadores juegan a 25 puntos de victoria, tres jugadores a 20 puntos de victoria y cuatro jugadores a 15 puntos de victoria.

Preparar

Cada jugador recibe 2 cartas diferentes de ayudas al jugador y las coloca frente a él. Cada jugador recibe un juego idéntico de 13 cartas de acción y las toma en su mano. Atención: lea atentamente el texto de las tarjetas y la explicación de cómo utilizarlas.

Coloque los pesos, los trabajadores y la bolsa (que contiene los 80 cubos de material de construcción) como reserva en el borde de la mesa. Baraja los 36 edificios. Revele 12 cartas de construcción y colóquelas boca arriba en dos filas de 6 cartas cada una en el centro de la mesa.

Nota: debe haber al menos un edificio con un valor de 1, 2 o 3 en cada extremo de al menos una de las filas.

Coloque las cartas de construcción restantes como una pila para robar boca abajo en el borde de la mesa. Cada jugador saca un cubo de material de construcción de la bolsa y lo coloca frente a él. Además, cada jugador recibe 1 Peso, que también coloca frente a él.

Sin mirar, saca tres cubos de la bolsa y colócalos debajo de las dos filas de cartas de construcción boca arriba en el centro de la mesa. También coloque cuatro pesos en el centro de la mesa.

Cada jugador elige dos de sus 13 cartas de acción y las coloca boca abajo por el momento frente a él. Una vez que todos los jugadores han hecho eso, las dos cartas de acciones se revelan y se colocan con la carta de menor número a la izquierda.

Como se Juega

Cada ronda consta de las siguientes tres fases consecutivas: Primero, todos los jugadores, por separado y por turno, llevan a cabo la fase 1 («realizar dos acciones y comprar edificios»). En la fase 2 («suministros»), se colocan tres pesos nuevos y tres nuevos materiales de construcción del stock en el centro de la mesa.

En la fase final 3 («nueva carta de acción»), todos los jugadores colocan exactamente una nueva carta de acción frente a ellos.

Fase 1: Realiza dos acciones y compra edificios

El jugador cuyas cartas colocadas muestran el número más bajo comienza y lleva a cabo las acciones de sus dos cartas, en cualquier orden. El jugador con el segundo número más bajo toma su turno y realiza sus dos acciones en cualquier orden. Ahora, el jugador con el tercer número más bajo de dos dígitos va, y así sucesivamente, hasta que cada jugador haya tomado su turno y haya llevado a cabo sus dos acciones.

Ejemplo:Vanessa comienza, ya que su 07 es el número más bajo. Luego es el turno de Peter, debido a sus 24, y luego el de Tobías con sus 26.

Las acciones se explican en detalle en las tarjetas (y también en el anexo de estas reglas). Las dos cartas de acción permanecen boca arriba. Nota: No se puede omitir una acción, a menos que la tarjeta respectiva lo permita expresamente.

Orden de juego en caso de números idénticos

En caso de que varios jugadores muestren el mismo número, comienza el jugador que posea la menor cantidad de puntos de victoria. Si su número de puntos de victoria también es el mismo, comienza el jugador que posea la menor cantidad de materiales de construcción de color en total.

Si todavía hay empate, comienza el que tiene menos pesos. Luego, la menor cantidad de trabajadores. Luego, los materiales de construcción menos grises (escombros). Si empatan en todos los aspectos, comienza el jugador más joven.

Compra de edificios

En el turno de un jugador, después de haber realizado ambas acciones, puede comprar cualquier número de cartas de construcción boca arriba. Para hacerlo, debe cumplir / entregar lo que se muestra en esa tarjeta de edificio en particular.

  • Los materiales de construcción y los escombros grises deben entregarse y devolverse a la caja (retirados del juego).

  • Los pesos y los trabajadores se devuelven al borde de la mesa.

  • Si se requiere el maestro del edificio, el jugador debe tenerlo colocado frente a él ahora, es decir, como una de sus cartas de acción actualmente colocadas. El maestro de obras no se entrega después de la compra de un edificio, ¡permanece donde está!

Muy importante: en principio, los edificios solo se pueden comprar si se encuentran en el extremo izquierdo o en el extremo derecho de las dos filas de tarjetas; esto hace que haya exactamente 4 tarjetas disponibles en todo momento. Durante el transcurso del juego, las cartas se compran esencialmente «de afuera hacia adentro».

Un jugador puede elegir en qué orden compra qué tarjeta (s) en qué fila. Por ejemplo, siempre que tenga suficientes recursos, primero puede comprar la tarjeta de construcción superior izquierda, luego la inferior derecha e inmediatamente otra inferior derecha.

Nota: Solo el jugador actual en la fase 1 puede comprar edificios, nadie más. En las fases 2 y 3 no se pueden comprar edificios.

Intercambio de «5 a 1» durante la compra del edificio

Si un jugador compra un edificio, puede optar por pagar 5 Pesos en lugar de un trabajador (volviendo a las existencias). Además, se pueden pagar 5 cubos de material de construcción grises (escombros) en lugar de cualquier cubo de material de construcción de un color (eliminado del juego a la caja). Nota: ¡No es posible intercambiar trabajadores por pesos o materiales de construcción de colores por materiales de construcción grises!

Si en el transcurso del juego solo quedan dos cartas seguidas, roba inmediatamente 4 nuevos edificios de la pila de robo boca abajo en el borde de la mesa y colócalos boca arriba entre las dos cartas viejas.

Fase 2: Suministros

Saca 3 cubos de la bolsa y colócalos en el centro de la mesa. Además, coloque 3 pesos del stock en el centro de la mesa. Si todavía quedan Pesos y / o materiales de construcción de la fase 1 (y / o turnos anteriores) en el centro de la mesa, permanecen donde están.

Los pesos y los materiales de construcción pueden acumularse en el centro de la mesa en el transcurso de varias rondas.

Fase 3: Nueva carta de acción

Por separado y por turnos, cada jugador toma exactamente una de las cartas de su mano y la coloca boca abajo sobre cualquiera de las dos cartas de acción que tiene frente a él. Nota: ¡Esto ocurre exactamente en el mismo orden en que se llevaron a cabo las acciones en la fase 1 (según los números formados)!

Una vez que cada jugador ha depositado una de sus cartas, se revelan. La carta vieja debajo se coloca boca abajo al lado de cada jugador (en su propia pila de descarte).

Ahora, cada jugador vuelve a colocar sus dos cartas boca arriba por los números mostrados en orden ascendente de izquierda a derecha, para formar el número más pequeño posible. Por ejemplo, un 2 y un 8 siempre deben organizarse como 28, ¡nunca como 82! Un 6 y un 0 siempre se convierten en 06, ¡nunca en 60!

Vanessa revela su carta de acción boca abajo y aparece un «8». Coloca la vieja carta de acción, es decir, el «0», boca abajo junto a ella en su propia pila de descarte. Luego, ordena sus dos cartas de acción actuales como 78.

Muy importante: si un jugador ahora, es decir, después de revelar la carta de acción boca abajo, no tiene más de dos cartas de acción en su mano, ahora puede llevar todas las cartas de acción descartadas a su mano; una vez más tiene 11 manos. tarjetas a su disposición.

Fin del juego

Todas las siguientes rondas se juegan tal como se describe.

  • Si, en un juego de dos jugadores, un jugador tiene 25 puntos de victoria o más frente a él después de la fase 1, el juego termina inmediatamente con él como ganador, ¡la ronda no terminará!

  • En un juego de tres jugadores, se deben ganar 20 puntos de victoria de esta manera, y 15 puntos de victoria en un juego de cuatro jugadores.