Reglas del juego de la Torre de Babel

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 100 piezas de construcción
  • 28 discos de construcción
  • 5 columnas
  • 1 marcador de puntuación
  • 15 cartas de acción
  • 5 cartas coleccionables
  • 100 cartas de construcción
  • Instrucciones

Preparar

Antes del primer juego, retire con cuidado todos los discos de construcción de sus marcos.

Coloque los 4 discos de construcción de dos colores en la caja. Consulte la página 4 para leer sobre su uso. Mezcle los 24 discos restantes boca abajo y luego coloque al azar 1 boca arriba en cada uno de los 24 espacios de construcción de las 8 maravillas del mundo.

Coloque el marcador de puntuación en el espacio superior de la tabla de puntuación.

Baraja las cartas de acción y colócalas como un suministro boca abajo cerca del tablero. Baraja las cartas de construcción y colócalas boca abajo cerca del tablero.

Cada jugador elige un color y toma:

  • 20 piezas de construcción y 1 columna en su color y
  • 1 carta coleccionable y 4 cartas de construcción del suministro de cartas de construcción.

Los jugadores toman sus cartas en privado en sus manos y colocan las partes del edificio delante de ellos en la mesa (sus áreas de juego). Cada jugador coloca 1 de sus piezas de construcción de valor 1 como un contador en el espacio de inicio del registro de puntos de victoria.

Los jugadores eligen un jugador inicial. Coloca su columna en el espacio inferior del registro de orden de turno en el tablero de juego. En el sentido de las agujas del reloj, los otros jugadores colocan sus columnas en el registro de orden de turno en orden ascendente.

Objeto del juego

Los jugadores construyen juntos las 8 maravillas del mundo antiguo. Cada jugador intenta tener la mayor cantidad de piezas de construcción en un proyecto completado y tantos discos de construcción como sea posible, ya que ambos obtienen puntos de victoria para el jugador.

¡El jugador con más puntos de victoria al final es el ganador!

Como se Juega

El jugador activo (el jugador cuya columna está en la parte inferior del registro de orden de turno) comienza su turno y elige entre las siguientes dos acciones:

  • pasar o
  • construir.

Cuando el jugador activo completa su turno, el jugador a su izquierda toma su turno.

Pasar

El jugador activo toma 1 carta de edificio del suministro y retira su columna del tablero. A continuación, mueve todas las demás columnas del tablero un espacio hacia abajo.

Luego, coloca su columna en el espacio vacío más bajo en el registro de orden de turno. Cada jugador, incluido el jugador activo, toma una carta de construcción del suministro. El jugador activo ha completado su turno.

Construir

Aquí los jugadores usan sus piezas de construcción en las maravillas y adquieren los discos de construcción.

1. Seleccione Wonder

El jugador activo coloca su columna en la maravilla de su elección. Luego toma uno de los discos de construcción de esa maravilla y lo coloca sobre su columna. El número en el disco de construcción indica el número de tarjetas de construcción necesarias del tipo que se muestra en el disco de construcción.

Los discos de construcción de dos colores necesitan los números indicados de ambos tipos que se muestran en el disco de construcción.

El jugador rojo coloca su columna en la Torre de Babel y toma el disco de construcción que muestra 5 barcos.

2., hacer una oferta

Cada oponente le hace al jugador activo una oferta de cuántas de las cartas de construcción necesarias está dispuesto a dar para la construcción de la maravilla. Para eso, cada oponente coloca este número de cartas de construcción de su mano boca abajo sobre la mesa.

Todos los jugadores hacen esto al mismo tiempo. Un oponente no puede ofrecer más cartas que el número que se muestra en el disco de construcción. El jugador activo no hace ninguna oferta. Para una oferta, cada oponente tiene 2 posibilidades:

  • coloca solo cartas de construcción o
  • coloca cartas de construcción y su carta coleccionable.

A continuación, los jugadores revelan sus ofertas al mismo tiempo. Si algún jugador tiene cartas de construcción en su oferta que no coinciden con el tipo necesario, las devuelve inmediatamente a su mano.

3. Seleccione Oponente (s)

El jugador activo puede seleccionar de ninguno a todos los oponentes para participar en el edificio. Cuando el jugador activo selecciona la oferta de un oponente, debe aceptar la oferta completa.

Sin embargo, de los oponentes que incluyeron una carta coleccionable en sus ofertas, el jugador activo solo puede seleccionar una para participar en el edificio.

2 camellos y 3 canteros.

La cantidad de tarjetas de construcción en todas las ofertas aceptadas no puede ser mayor que la cantidad necesaria como se muestra en el disco. Además, para los discos de dos colores, el número de tarjetas de construcción aceptadas de cada tipo no puede exceder el número de ese tipo.

Los oponentes colocan sus ofertas boca abajo y las revelan al mismo tiempo.

El jugador rojo selecciona la oferta del jugador amarillo.

4. Construir

Si el número de cartas de construcción ofrecidas que aceptó el jugador activo es menor que el número necesario como se muestra en el disco de construcción, el jugador activo ahora debe agregar cartas de construcción del tipo (s) que necesita de su mano para que el total sea igual al número necesario.

Por supuesto, es posible que no se necesiten más. Los oponentes seleccionados y el jugador activo (si agregó cartas) colocan partes de construcción de sus colores en la maravilla igual en número a la cantidad de cartas de construcción que contribuyeron. El jugador activo toma el disco de construcción usado en esta construcción y lo coloca boca abajo en su área de juego.

Sin embargo, si el jugador activo seleccionó a un oponente que incluyó una carta coleccionable en su oferta, le da a ese oponente el disco de construcción y reemplaza las partes de construcción que su oponente acaba de colocar en la maravilla por las suyas.

En este ejemplo, el jugador rojo selecciona solo la oferta del oponente amarillo. Para satisfacer la necesidad del disco de construcción, agrega 4 cartas de barco de su mano a la 1 carta de barco ofrecida por el amarillo.

El oponente amarillo coloca 1 bandeja de construcción y el jugador rojo coloca 4 y toma el disco de construcción.

Aquí, el jugador rojo selecciona las ofertas de los oponentes amarillo y verde. Agrega 2 cartas de barco de su mano a las 3 ofrecidas por el amarillo y el verde.

El oponente amarillo coloca 1 bandeja de construcción, el jugador rojo coloca 4 (2 para sus cartas y 2 para reemplazar el 2 del verde, ya que el verde jugó una carta coleccionable) y el oponente verde toma el disco de construcción.

5. Fin del turno de construcción

El jugador activo y los oponentes seleccionados colocan las cartas de construcción que jugaron boca arriba en la pila de descarte. Los oponentes, cuyas ofertas no fueron seleccionadas, obtienen tantos puntos de victoria como cartas de construcción del tipo necesario que ofrecieron.

No obtienen puntos por ofrecer una tarjeta coleccionable o tarjetas de construcción innecesarias. Estos oponentes vuelven a tomar sus cartas ofrecidas en sus manos. Todos los jugadores devuelven a sus manos las cartas coleccionables ofrecidas.

El oponente azul ofreció 1 carta de construcción del tipo necesario, pero no fue seleccionado. Toma la carta de construcción de nuevo en su mano y anota 1 punto de victoria.

Finalmente, el jugador activo mueve todas las demás columnas del tablero hacia abajo un espacio. Luego, coloca su columna en el espacio vacío más bajo en el registro de orden de turno. Cada jugador, incluido el jugador activo, toma una carta de construcción del suministro. El jugador activo ha completado su turno.

Caso especial: disco de construcción no cumplido

Si no se ofrece la cantidad de cartas de construcción necesarias (incluidas las del jugador activo), no se construye nada. No se colocan piezas de construcción y el disco de construcción se devuelve a su lugar en el tablero.

Todos los oponentes que hicieron ofertas ganan 1 punto de victoria por cada carta de construcción ofrecida que coincida con el tipo o tipos que necesita el disco de construcción. Cada jugador, incluido el jugador activo, toma una carta de construcción del suministro. El jugador activo ha completado su turno.

Puntuación

Cuando se completa el último disco de construcción de una maravilla, esta maravilla se puntúa. Los jugadores obtienen puntos de victoria según la cantidad de piezas de construcción que contribuyeron. Los números de los dos principales contribuyentes se muestran en la fila actual de la tabla de puntuación: la fila donde ahora se encuentra el marcador de puntuación.

El jugador con más piezas de construcción en la maravilla gana el valor más alto en puntos de victoria que se muestra en esa fila de la tabla. El jugador con la segunda mayor cantidad de piezas de construcción en la maravilla gana el segundo valor más alto en puntos de victoria que se muestran.

Todos los demás jugadores con al menos una parte de construcción en la maravilla ganan 3 puntos de victoria.

En el caso de empates: cuando dos o más empatan con la mayoría de las partes del edificio, cada uno de los empatados obtiene los puntos que se muestran en segundo lugar y todos los demás jugadores con al menos 1 parte del edificio obtienen 3 puntos.

Si solo un jugador tiene más, pero dos o más empatan en el segundo lugar, el jugador con la mayor cantidad de puntos obtiene el valor más alto y todos los demás jugadores con al menos 1 parte del edificio obtienen 3 puntos Para registrar sus puntos de victoria, los jugadores mueven sus contadores en la pista de puntos de victoria.

Los jugadores luego mueven el marcador de puntuación en la tabla de puntuación hacia abajo un espacio.

Con 6 partes de construcción, el rojo tiene la mayor cantidad y obtiene 8 puntos de victoria. El amarillo ocupa el segundo lugar con 4 bandejas de construcción y obtiene 4 puntos.

Green obtiene 3 puntos. Blue puntúa 0, ya que no tiene cacerolas de construcción en la maravilla.

Empate rojo y amarillo para la mayoría de las bandejas de construcción con 5 y cada uno obtiene 4 puntos. El verde y el azul obtienen cada uno 3 puntos por su participación.

A continuación, el jugador activo (en cuyo turno se completó la maravilla) toma 1 carta de acción del suministro. Finalmente, los jugadores recuperan sus piezas de construcción de la maravilla completa.

Tarjetas de acción

Un jugador que, por su acción, inicia la puntuación de una maravilla, gana una carta de acción. Cuando un jugador usa una carta de acción, la descarta. Estas son las 15 cartas de acción:

Comercio de cartas (2)

El jugador puede descartar hasta 5 cartas de construcción de su mano y sacar el mismo número de la reserva. Esta carta se puede jugar en cualquier momento del juego.

Guasón (2)

El jugador activo puede usar esta carta cuando elija construir. El comodín cuenta exactamente como 2 de las cartas de construcción necesarias.

Bonificación de disco de construcción (2)

Durante la puntuación doble, el jugador gana un punto de victoria adicional por cada disco de construcción que tenga.

Sorteo de cartas (3)

El jugador roba 3 cartas de construcción del suministro.

Esta carta se puede jugar en cualquier momento del juego.

Bono triple (2)

Si no se selecciona la oferta del jugador por un edificio, gana 3 puntos de victoria en lugar de 1 victoria por cada carta de edificio necesaria ofrecida.

Doble vuelta (2)

El jugador activo puede tomar un segundo turno después de que termine su turno (ya sea que pase o construya).

El jugador activo y sus oponentes roban sus cartas de construcción finales solo después del segundo turno. El jugador activo solo mueve las columnas después del segundo turno. Si el jugador activo elige pasar en cualquiera de los turnos, roba una carta de edificio como parte de la elección de pase.

5 puntos de victoria (2)

El jugador gana 5 puntos de victoria extra durante la puntuación final.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como se toma el último disco de construcción de un tipo. Los discos de dos colores cuentan como ambos colores para determinar el final del juego. Si una maravilla se completa tomando el disco de finalización del juego, se puntúa antes de la puntuación doble.

Luego, los jugadores ejecutan la puntuación final. Primero, mueva el marcador de puntuación al espacio claro en la tabla de puntuación. Todas las maravillas incompletas ahora se puntúan como si estuvieran completas, pero usando esta fila en la tabla.

No se dan cartas de acción en la puntuación final. Los jugadores también obtienen puntos de victoria adicionales por tener varios discos de construcción del mismo tipo, utilizando la tabla de bonificación en el tablero de juego.

Si un jugador tiene un disco de dos colores, debe elegir con qué color puntuarlo; no puntúa para ambos colores. Los jugadores registran sus puntos de victoria moviendo sus contadores en la pista de puntos de victoria.

¡El jugador con más puntos de victoria es el ganador!

El jugador coloca el disco de dos colores con los camellos.

Gana 20 puntos de victoria por los 4 camellos, 5 puntos de victoria por los 2 barcos y ningún punto por la grúa. Obtiene un total de 25 puntos de victoria.

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