Reglas del Juego de la Vida

Componentes

  • Juego de mesa
  • 6 peones de coche de plástico
  • Clavijas «People» rosa y azul
  • 3 montañas
  • 1 puente
  • 7 edificios
  • Hoja de etiquetas
  • Base giratoria, anillo y esfera
  • Pila de dinero ficticio, préstamos bancarios y aumentos salariales
  • 25 losetas LIFE
  • 24 fichas de Gira para ganar
  • Baraja de 54 cartas
  • Bandeja de banquero
  • Girar para ganar tira
  • Hoja de historia
  • 5 monedas especiales

Objeto del juego

Viaja por el camino de LIFE tomando decisiones, formando una familia, ganando dinero (y pagando también), comprando casas y recolectando fichas LIFE.

Obtén el valor más alto al final del juego y gana.

Preparar

Adjunte los edificios, las montañas, el puente y la ruleta
  1. Edificios, montañas y puentes: Une las letras circuladas en los edificios de plástico, las montañas y el puente con las letras del tablero.

    Luego inserte cada pieza deslizando primero la pestaña larga a través de la ranura y debajo del tablero, luego presione hacia abajo para asegurar la pestaña pequeña en su lugar.

  2. Spinner: Haga coincidir la letra encerrada en un círculo en la ruleta de plástico con la letra del tablero.

    Luego inserta los 3 postes de la base giratoria en los 3 orificios del tablero. NOTA: La ruleta se puede quitar en cualquier momento y pasarla para facilitar el juego.

Elementos del juego

Azulejos de vida

Cada ficha LIFE lleva una cantidad en dólares que cuenta para el valor total en efectivo al final del juego.

Coloque las fichas de VIDA con el valor hacia abajo sobre la mesa y mézclelas. Luego, dibuja tres fichas al azar y apílalas con el lado VIDA hacia arriba en Millionaire Estates. Coloque las fichas restantes cerca del borde del tablero de juego para formar una pila de robo.

Girar para ganar fichas

Coloca todas las fichas de Girar para ganar en una pila cerca del borde del tablero.

Girar para ganar tira

Coloca la tira multicolor Spin to Win a lo largo de cualquier borde del tablero.

Tarjetas

Separe las cartas en seis barajas (de acuerdo con el reverso de las cartas): cartas de carrera universitaria, cartas de carrera, escrituras de la casa para principiantes, escrituras de la casa, cartas para compartir la riqueza e inversiones a largo plazo.

Baraja cada mazo por separado y luego colócalos boca abajo en pilas cerca del tablero.

Ahora reparte tres cartas de Compartir la riqueza a cada jugador.

Inversiones a largo plazo

Al comienzo de cualquiera de sus turnos, puede comprar una tarjeta de Inversión a largo plazo. Paga al banquero $ 10,000 y toma cualquier carta de Inversión a Largo Plazo de la baraja.

Es tu elección cuál eliges. De ahora en adelante, siempre que cualquier jugador (incluido usted) haga girar el número en su tarjeta de Inversión a Largo Plazo, ¡usted recibirá $ 5,000 del banco!

Solo puede tener una inversión a largo plazo a la vez.

Dinero, préstamos bancarios y aumentos salariales

Elija un jugador para que sea el banquero. Este jugador está a cargo de todo el dinero pagado desde y hacia el banco, así como de la emisión de préstamos bancarios y la entrega de aumentos salariales.

El banquero separa los préstamos bancarios, los aumentos de pago y el dinero por denominación y los coloca en las ranuras de la bandeja bancaria.

El banquero luego le da a cada jugador $ 10,000.

Coches y clavijas

Gire con cuidado las clavijas rosadas y azules de sus corredores de plástico. Deseche los corredores. Coloque las clavijas en una pila cerca del borde del tablero.

Elija un automóvil y coloque un perchero en el asiento del conductor (¡no olvide abrocharse el cinturón!). Todos los jugadores hacen lo mismo. Vuelve a colocar los coches adicionales en la caja.

Como se Juega

Todos los jugadores hacen girar la ruleta. El jugador con el giro más alto toma el primer turno. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

En su turno, gire la ruleta. (Si el brazo giratorio se detiene entre los números, vuelva a girar). Luego mueva su automóvil el número de espacios girados.

Mueva siempre su automóvil hacia adelante, en la dirección de las flechas. (¡Al igual que en la vida real, no puede retroceder en el tiempo!) Si aterriza en un espacio ocupado, avance al siguiente espacio abierto. Ahora, siga las instrucciones espaciales. Esto termina tu turno. Tu primer turno es una excepción.

En tu primer turno, decide comenzar una carrera o comenzar la universidad . La universidad ofrece más opciones profesionales y salariales, pero lleva tiempo, ¡y te endeuda!

Iniciar una carrera

Si decide comenzar una carrera, coloque su automóvil en el espacio INICIAR CARRERA, luego haga lo siguiente:

Roba una carta de carrera: haz que otro jugador abanique el mazo de cartas de carrera boca abajo, mientras tú robas una carta al azar. La tarjeta incluirá su carrera, salario, salario máximo e impuestos adeudados.

Nota: no puede elegir una tarjeta de carrera universitaria. Estos están reservados solo para graduados universitarios.

Coloca tu carta de Carrera boca arriba frente a ti. Ahora haga girar la ruleta y muévase como lo haría en un turno normal.

Iniciar la universidad

Si decides ir a la universidad, coloca tu auto en el espacio START COLLEGE. Pida prestados $ 100,000 del banco para la matrícula (consulte PRESTAMOS BANCARIOS).

Ahora gira y muévete como lo harías en un giro normal.

Búsqueda de trabajo

Cuando llegue al espacio de BÚSQUEDA DE TRABAJO, deténgase, incluso si le quedan movimientos. Luego haz lo siguiente:

Elige tu carta de carrera: haz que otro jugador abra el mazo de cartas de carrera boca abajo, mientras tú robas 3 cartas al azar. Mire las cartas, elija 1 carta cualquiera, luego devuelva las otras 2 cartas a la baraja. Consulte la sección Orientación profesional a continuación.

Elija su tarjeta de salario: Ahora elija su tarjeta de salario de la misma manera (elija 1 tarjeta de las 3 tarjetas que saque).

Coloque su Tarjeta de carrera y su Tarjeta de salario boca arriba frente a usted. Ahora gira y muévete de nuevo.

Los espacios

Colores espaciales

Mientras mueve su automóvil, observe los colores del espacio, ¡son importantes!

Espacios de oro

La mayoría de los espacios son dorados. Siempre que aterrices en un espacio dorado, debes seguir las instrucciones.

Cobrar / pagar espacios

Cobrar o pagar al banco la cantidad de dinero indicada en el espacio.

Espacios de vida

¡Estos espacios muestran imágenes de mosaicos LIFE y tratan sobre actividades familiares, servicio comunitario y buenas acciones! Siempre que aterrices en un espacio de VIDA, toma una ficha de VIDA del mazo de robo.

Si la pila de robo se agota, toma una loseta de VIDA de cualquier oponente. No mire el lado de valor del mosaico LIFE, simplemente colóquelo con el lado LIFE hacia arriba frente a usted.

Impuestos adeudados

Paga al banco la cantidad de impuestos que se muestra en tu tarjeta de Carrera / Carrera universitaria.

Devolución de impuestos

Recaude del banco la cantidad de impuestos que se muestra en su tarjeta de Carrera / Carrera universitaria.

Perder tu trabajo

Aterrice aquí y DEBE canjear su tarjeta de Carrera / Carrera universitaria por una nueva. Haz que otro jugador abra el mazo de cartas de Carrera boca abajo.

Roba una carta al azar.

Importante: cuando pierde su trabajo, también pierde todos los aumentos de sueldo y debe elegir su nueva carrera de la baraja de cartas de Carrera, NO de la baraja de cartas de Carrera Universitaria, independientemente de si fue a la universidad o no.

Bebés y gemelos

Siempre que aterrices en un espacio de Baby Boy o Baby Girl, agrega una clavija de «personas» a tu auto, recolecta un regalo de bebé de $ 5,000 de cada uno de los otros jugadores y toma una ficha de VIDA del montón.

Si aterrizas en un espacio de Mellizos, agrega dos clavijas de «personas» a tu auto, recolecta un regalo de $ 5,000 de cada uno de los otros jugadores y toma una loseta de VIDA de la pila de robo.

Gira para ganar

Aterriza en uno de estos espacios y todos los jugadores tienen la oportunidad de girar para ganar. Juega cualquier carta de Spin to Win para aumentar tus posibilidades.

Coge una ficha de Girar para ganar de la pila (que coincida con el color de tu coche) y colócala en cualquier número de la tira Girar para ganar.

Luego pague su inversión (hasta $ 50,000) al banco. Ahora gira la ruleta.

  • Si el número girado coincide con el número que eligió, el banco le paga 10 veces la cantidad que invirtió.

  • Si el número hilado no coincide con el número que eligió, perderá su inversión. Vuelve a colocar la ficha en la pila de robo.

Espacios verdes

Día de pago

Siempre que aterrice o pase por encima de un espacio verde de DÍA DE PAGO, cobre su salario del banco.

Día de pago – Aumento de pago

Algunos espacios de DÍA DE PAGO tienen aumentos de pago adjuntos.

Cuando aterrice o pase sobre un espacio de DÍA DE PAGO con un Aumento de Pago, tome un Aumento de Pago del banco y colóquelo cerca de su tarjeta de Carrera.

Luego agregue esos $ 10,000 a su salario actual. Si su salario ya está en su nivel máximo, simplemente cobre su salario máximo actual e ignore este aumento.

Espacios Naranja

Siempre que llegue a un espacio naranja, ¡DETÉNGASE! – incluso si te quedan movimientos. Siga las instrucciones, luego, gire y muévase nuevamente. La mayoría de los espacios naranjas representan elecciones importantes de VIDA que tendrá que tomar.

Elección de carrera universitaria

Elige tu carta de carrera universitaria: haz que otro jugador abra las cartas de carrera universitaria boca abajo y luego roba dos cartas al azar. Mira las cartas y elige una.

La tarjeta incluirá su carrera, salario, salario máximo e impuestos adeudados. Coloque la carta que eligió boca arriba frente a usted y regrese la otra carta al mazo.

Comprar una casa de inicio

Eche un vistazo a todas las tarjetas Starter Home disponibles. Decide cuál quieres comprar y paga al banco el precio de la tarjeta. Si tiene poco efectivo, DEBE pedir prestado al banco.

Volver al colegio

Antes de girar, elige regresar a la escuela o continuar en el camino de la vida. Si decide regresar a la escuela, pague $ 50,000 al banco.

Cambiar de carrera

Puede optar por cambiar su tarjeta de carrera por una tarjeta de carrera universitaria o puede aceptar un aumento de salario de $ 20,000.

  • Si eliges tomar una nueva carta de Carrera universitaria, haz que otro jugador abra las cartas de Carrera universitaria boca abajo y robe dos cartas al azar. Elija cualquiera de las tarjetas para su nueva carrera; o no elija ninguno y conserve su tarjeta de carrera actual. Devuelve las cartas que no elegiste a la baraja.

  • Si elige el aumento de salario, tome dos Aumentos de pago del banco y colóquelos cerca de su tarjeta de Carrera.

Camino familiar

Antes de girar, elija entre tomar el camino familiar y aumentar sus posibilidades de tener hijos, o continuar en el camino de la vida.

Compra una casa «mejor»

Decide si quieres vender tu Starter House y comprar una mejor. Si es así, mire las cartas de la Casa y elija la casa que desea comprar.

Si decide comprar uno mejor, vuelva a vender su Starter House al banco por el precio de venta que figura en su tarjeta, luego pague al banco el precio de la nueva tarjeta. Si tiene poco efectivo, pida prestado al banco.

Nota: nunca puede ser propietario de dos casas al mismo tiempo. Si ya posee una casa, debe venderla antes de poder comprar una nueva.

Camino arriesgado

Antes de girar, decida si quiere tomar el camino arriesgado, que contiene muchas oportunidades de girar para ganar, o el camino seguro, y pasar tiempo con su familia.

Casarse

Agregue una clavija de «personas» a su automóvil y tome una ficha de VIDA. Luego gira para tus regalos de boda.

Si haces girar un 10, 9 u 8, los otros jugadores deben darte $ 10,000 cada uno. Si sacas un 7, 6 o 5, los demás jugadores deben darte $ 5,000 cada uno. Si hace girar un 4, 3, 2 o 1, no recibe nada.

Nota: Si no puede darse el lujo de dar un regalo de bodas, DEBE pedir prestado al banco.

Espacios de pleitos azules

Siempre que aterrices en un espacio azul de Demanda, recolecta $ 100,000 del jugador de tu elección.

Préstamos bancarios

Puede pedir dinero prestado al banco durante cualquiera de sus turnos. Toma uno o más préstamos bancarios (cada préstamo vale $ 20,000). El banquero le da el monto equivalente del banco.

Pague todos los préstamos al banco con $ 5,000 de interés (eso significa que debe pagar $ 25,000 por cada préstamo bancario). Puede pagarlos en cualquier momento durante el juego o esperar hasta que se retire al final del juego.

Comparte las tarjetas de riqueza

Hay cinco tipos de tarjetas Share the Wealth. Si tiene alguno, manténgalo boca abajo para que solo usted sepa cuáles son. Use estas tarjetas cuando lo desee, pero utilícelas sabiament