Reglas del juego de la viticultura

La viticultura es un juego de estrategia de colocación de trabajadores. La vieja Toscana espera su habilidad enológica y su astucia estratégica. ¡Plantarás vides, cosecharás uvas, envejecerás «vinos y Jill te encargará de crear la bodega más grande de Italia!

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 6 tapetes para viñedos
  • 42 cartas de vid (baraja verde)
  • 36 orden de vino (cubierta morada)
  • 38 tarjetas de visitante de verano (baraja amarilla)
  • 38 cartas de visitante de invierno, baraja azul)
  • 18 cartas de campo
  • 24 tarjetas Automa
  • 36 tarjetas de mamá y papá
  • 30 meeples de trabajadores en 6 colores diferentes
  • 6 grandes meeples trabajadores
  • 50 fichas de uva y vino (vaso)
  • 6 fichas de despertador (gallos)
  • 6 fichas de puntos de victoria (corchos)
  • 6 tokens de seguimiento de pagos residuales (botellas de vino)
  • 48 fichas de estructura de madera
  • 72 monedas de lira de tablero de perforación
  • 1 ficha de primer jugador (uvas)
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Los jugadores asignan trabajadores y visitantes de juego para completar varias tareas a lo largo de las temporadas (cada trabajador se coloca en una acción cada año). En la primavera, los jugadores deciden el horario que seguirán sus trabajadores.

Un levantamiento temprano le da al jugador la oportunidad de actuar primero; sin embargo, ofrecerles a los trabajadores una hora de despertarse más tarde le brinda bonificaciones más valiosas. En el verano, los jugadores colocan a los trabajadores en espacios de acción para plantar enredaderas y construir estructuras que ayuden a avanzar en el viñedo de ese jugador.

En el otoño, los jugadores invitan a los visitantes a ayudar a sus trabajadores. En el invierno, los jugadores colocan a los trabajadores en espacios de acción para cosechar uvas, hacer vino y cumplir con los pedidos.

El objetivo es alcanzar 20 puntos de victoria, y los puntos de victoria representan su reputación como propietario de un viñedo. Cuando un jugador alcanza los 20 puntos, el año actual se jugará hasta el final del año y el jugador con más puntos gana.

Los jugadores pueden exceder el objetivo de 20 puntos y no hay límite de puntos. En caso de empate, los desempates son (en orden):

  1. La mayoría de liras
  2. Valor total del vino en la bodega
  3. Valor total de uvas en la plataforma de aplastamiento

Preparar


Vineyard Mat: Cada jugador recibe una estera viñedo y 3 fichas de campo diferentes: , y . Colóquelos Colóquelos uno al lado del otro (con el campo hacia arriba) sobre la estera del viñedo. Baraja los 4 mazos de cartas pequeñas (verde, amarillo, morado y azul) y colócalos en el tablero.

Mantenimiento de la baraja: si alguna de las cuatro barajas se agota durante el juego, baraja inmediatamente la pila de descarte y vuelve a colocar la baraja. Si el mazo se ha agotado pero no se han descartado cartas, ese mazo no estará disponible hasta que se descarten más cartas.

Primer jugador: tome todas las fichas de gallo que hayan reclamado los jugadores, agítelas en su mano y elija una al azar. El jugador con ese color es el primer jugador y obtiene la ficha de primer jugador.

Mamas and Papas: Después de seleccionar al azar al primer jugador, baraja las cartas de mamá y reparte una boca arriba a cada jugador. Los recursos iniciales de cada jugador están determinados por sus cartas de mamá y papá.

Cada mamá viene con 2 trabajadores regulares. Roba cartas como se indica en tu carta de mamá para formar tu mano inicial. Haga esto antes de obtener recursos de su tarjeta de papá.

Cada tarjeta de papá viene con 1 trabajador grande, y la mayoría viene con una cierta cantidad de liras. Las cartas Papa también te dan una opción: comenzar con una estructura específica o ganar algunas liras adicionales. Los jugadores hacen esta elección en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el primer jugador. Varias papas ofrecen un trabajador regular extra o un punto de victoria en lugar de una estructura.

Después de contabilizar todos los recursos iniciales, descarte las tarjetas de mamá y papá. Solo se usan al configurar el juego.

Configuración del tablero de juego

Cada jugador coloca su ficha de gallo sobre la tabla de activación y su ficha de corcho en el espacio del registro de puntos de victoria. Cada jugador también debe colocar su ficha de botella de vino en el medio del Rastreador de pagos residuales.

Nota 1: Hay números negativos en el registro de puntos de victoria para algunas de las tarjetas de visitante de verano e invierno. Un jugador no puede bajar de -5 en el registro de puntos de victoria. Si un jugador tiene -5 puntos de victoria, no puede usar una tarjeta de visitante que requiera perder más puntos.

Nota 2: Toda la información sobre la alfombra de viñedo de un jugador, así como los trabajadores disponibles, la cantidad de liras y el número y tipo de tarjetas es información pública y no se puede ocultar.

Acciones de primavera

Tabla de despertar: comenzando con el jugador que sostiene la ficha de primer jugador y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca su gallo en una fila de despertador desocupada. El número representa qué tan temprano ese jugador quiere que sus trabajadores se despierten el próximo año. 1 es la hora más temprana y 7 es la última. Para los trabajadores, cuanto más tarde, mejor; para el dueño del viñedo, quizás no.

Tiempo 1: Sin bonificación Tiempo 2: Robar 1 carta de vid Tiempo 3: Robar 1 carta de orden de vino Tiempo 4: Ganar Tiempo 5: Robar una tarjeta de visitante de verano o de invierno Tiempo 6: Obtener 1 punto de victoria Tiempo 7: Obtener el trabajador temporal por el año

Consejo útil: cuando un jugador pasa durante el verano, deslizará su gallo de izquierda a derecha en la tabla de activación para tener una visión clara de los jugadores que permanecen activos. Luego, cuando los jugadores pasen durante el invierno, deslizarán sus gallos hacia la izquierda. Esto ayudará a los jugadores a ver quién aún tiene que pasar en verano e invierno.

Ejemplo:El jugador 1, el jugador con la ficha de primer jugador, elige la casilla 6 y gana un punto en el registro de puntos de victoria. El jugador 2 elige la fila 4 y gana ). Por lo tanto, aunque el jugador 7 tiene la ficha de primer jugador, durante el resto del año, el jugador 2 irá primero y el jugador 1 irá segundo según el lugar en el que cada jugador colocó su gallo en la tabla de activación.

Nota: El primer jugador en actuar en verano, otoño e invierno vuelve al orden de la tabla de activación de la primavera de ese año. Por lo tanto, en el ejemplo anterior, incluso si el Jugador 2 (fila 4 en la tabla de despertar) es el último jugador en actuar en el verano, será el primer jugador en actuar en el otoño y luego nuevamente en el invierno. .

Colocación de trabajadores

Un jugador puede usar a cada trabajador solo una vez al año. Por tanto, un trabajador colocado en verano no puede utilizarse en invierno. Un jugador puede colocar varios trabajadores en la misma acción en turnos posteriores si hay espacios de acción abiertos.

Los trabajadores solo pueden colocarse en los espacios de acción de la temporada actual. Si un jugador pasa, no podrá colocar más trabajadores esa temporada. Un jugador debe realizar la acción al colocar un trabajador. Por ejemplo, si un jugador elige la acción «Plantar 0», ese jugador debe plantar una vid.

Escalar el juego según el número de jugadores

En el juego de 2 jugadores, solo está disponible el espacio de acción izquierdo; para el juego de 3 a 4 jugadores, los espacios de acción izquierdo y medio están disponibles; y para el juego de 5 a 6 jugadores, los tres espacios de acción están disponibles. Estos espacios de acción se pueden reclamar en cualquier orden. Cada casilla de acción puede ser ocupada por un solo trabajador.

Bonificaciones: la mayoría de las acciones tienen un espacio de acción con una bonificación especial. Un jugador puede recibir la bonificación cuando coloca a un trabajador en un espacio de acción con un icono (1 lira, 1 carta, +1, etc.). Un jugador puede realizar la acción y la bonificación en cualquier orden. La acción es obligatoria y la bonificación es opcional.

Por ejemplo, un jugador no puede colocar un trabajador en el espacio de bonificación «Llenar 1 pedido de vino» para ganar sin también llenar un pedido de vino.

Colocación de trabajadores grandes

El gran trabajador sigue las reglas de los trabajadores regulares, pero también tiene una habilidad especial:

El trabajador grande puede colocarse en una acción completamente ocupada en el tablero para realizar esa acción. Varios jugadores pueden colocar a sus grandes trabajadores de esta manera.

Un gran trabajador colocado en un espacio de acción de bonificación te dará la bonificación (como un trabajador normal); de lo contrario, no le da una bonificación.

Ejemplo:Estás jugando un juego de 2 jugadores y el otro jugador elige hacer un recorrido con un trabajador regular para ganar 2 liras. Si realmente necesita hacer un recorrido, puede colocar a su gran trabajador en esa acción (en el arte para esa acción, no en un espacio de acción) para ganar 2 liras también.

Variedades y valores de Vine Deck

Cada tarjeta de vid tiene un círculo con un número que representa el valor de la uva que producirá la vid. Algunas tarjetas tienen estructuras en la esquina superior izquierda (irrigación, enrejado o ambas). Las estructuras representadas deben construirse antes de que se pueda plantar la vid.

Acciones de verano

El verano en el vino es el momento de construir su viñedo, comercializar, plantar vides, poner a trabajar a sus visitantes de verano, mostrar su viñedo y vender crapes.

Ganancia :

En verano o invierno, un jugador puede colocar un trabajador en el carro en la parte inferior del tablero para ganar ‘i. Colocar 1 trabajador aquí cuenta como turno de jugador. Cualquier número de trabajadores puede ser colocado en esta acción durante el año por cualquier número de jugadores.

Desarraigar

Algunas cartas de visitante y la acción Yoke dan a los jugadores la opción de arrancar una carta de vid. Para hacerlo, un jugador selecciona una carta de vid plantada de su campo y la devuelve a su mano. Esta acción rara vez se usa; está ahí como respaldo en caso de que un jugador necesite reconfigurar sus campos.

Juega una tarjeta de visitante de verano

Juega una carta de visitante de verano de tu mano para resolver su efecto. Coloque las cartas resueltas en la pila de descarte de visitantes de verano en la parte superior del tablero.

Bono: Juega una tarjeta de visitante de verano adicional.

Roba una carta de vid

Roba una carta de vid.

Bonificación: roba una carta de vid adicional.

Dar un recorrido por los viñedos

Gana 2 .

Bono: obtenga un adicional .

Construye una estructura

Construya una estructura sin construir en la alfombra de su viñedo pagando el costo y colocando la ficha de estructura correspondiente en la alfombra de su viñedo.

Bono: ganancia .

Nota: Los jugadores solo pueden tener una de cada estructura en su tapete de viñedo.

Planta una vid

Planta una vid en uno de los campos de tu viñedo. Las enredaderas se plantan colocando una tarjeta de vid en un campo vacío o apilando una tarjeta de vid encima de otra vid que ya se ha plantado. Una vez que se planta una vid, permanece en el campo por el resto del juego, incluso cuando se cosecha el campo. La única forma de quitar una tarjeta de vid es usar el Yoke o una tarjeta de visitante para arrancarla.

Bono: planta una carta de vid adicional de tu mano.

Nota: Un campo no puede exceder su valor máximo (5, 6 o 7) al sumar el valor de las cartas en el campo juntas. Este campo actualmente tiene un valor total de 6.

Vende al menos un crape o compra / vende un campo

Venda cualquier número de fichas de uva (al menos 1) de su plataforma de aplastamiento por el precio indicado por la moneda entre las plataformas de aplastamiento. Por ejemplo, una ficha de uva de valor 4 tiene un precio de venta. Descarta las fichas que vendes.

Precios para cada nivel de fichas de uva

Alternativamente, puede vender uno de sus campos por la cantidad en liras indicada en la tarjeta de campo o volver a comprar uno de sus campos vendidos (mismo costo que el precio de venta).

No puede vender un campo si tiene tarjetas de vid, ni puede plantar vides en los campos vendidos.

Bono: ganancia

Tarjetas de visita de verano e invierno

A continuación se ofrece «información detallada «sobre las tarjetas de visitante de verano e invierno .

Estructuras

Aquí hay «información detallada «sobre las estructuras .

Acciones de otoño

El otoño es un momento para invitar a visitantes útiles a su viñedo. Estos visitantes llegarán en verano o en invierno para ayudar en su viñedo.

En orden de despertar, cada jugador invita a un visitante de verano o de invierno a su

viñedo dibujando una tarjeta de visitante de su elección. Los jugadores realizan esta acción sin utilizar trabajadores. Después de que un jugador construye una cabaña, el jugador puede elegir robar una tarjeta de visitante adicional cada año, pero debe robar ambas tarjetas al mismo tiempo (cualquier combinación de tarjetas de visitante).

Acciones de invierno

El invierno es el momento de cosechar lo que se ha sembrado, convertir los crapes en vino, averiguar qué vinos tienen demanda, formar a nuevos trabajadores, poner a trabajar a los visitantes de invierno y cumplir con los pedidos de vino.

Robar una tarjeta de pedido de vino

Roba una carta de pedido de vino.

Bonificación: roba una tarjeta de pedido de vino adicional.

Cosecha un campo

Elija un campo y agregue fichas de uva a la plataforma de trituración según el rendimiento de ese campo. Las tarjetas de vid permanecen en el campo cuando se cosechan viticultores. Los viticultores no quitan las enredaderas del suelo cuando recolectan uvas.

Bonificación: cosecha un campo adicional.

Ganancia

Ganancia Este espacio de acción no está limitado a 1 trabajador.

Pagar para capacitar a un nuevo trabajador

Coloque un nuevo trabajador cerca de este espacio de acción para mostrar que ahora está capacitado, pero que no se puede usar hasta el año siguiente.

Nota: Un jugador no puede tener más de 5 trabajadores y 1 trabajador grande. Este límite no incluye al trabajador temporal.

Juega una tarjeta de visitante de invierno

Juega una carta de visitante de invierno de tu mano para resolver su efecto. Coloque las cartas resueltas en la pila de descarte de visitantes de invierno en la parte superior del tablero.

Bono: juega una tarjeta de visitante de invierno adicional.

Compensar hasta dos fichas de vino

Convierta las uvas en la almohadilla de aplastamiento en vino.

Bono: haz 1 ficha de vino extra.

Llene un pedido de vino

Cumpla con los criterios de una tarjeta de pedido de vino y luego deséchela.

Bono: ganancia .

Campos de cosecha

Cuando un jugador cosecha un campo, recolecta fichas de uva de las cartas de vid en ese campo.

Para cosechar un campo, agregue el valor total de todos los íconos de uva roja en la vid para crear 1 ficha de uva roja y luego agregue el valor total de todos los íconos de uva blanca en la vid para crear 1 ficha de uva blanca en su plataforma de aplastamiento. Las tarjetas de vid permanecen en el campo.

Ejemplo:Un jugador tiene tres vides plantadas en un campo. Cuando cosecha este campo, agrega el valor de los dos símbolos de uva roja (r + 1) en las vides para formar una sola uva en su plataforma de aplastamiento que vale 2, y luego lo mismo para los dos símbolos de uva blanca (1 + 2) para formar una uva blanca por valor de 3.

Notas

Cada campo solo se puede cosechar una vez al año.

Cada icono de uva en la plataforma de aplastamiento puede caber exactamente en 1 ficha de uva. Si el icono de uva ya tiene una ficha cuando cosechas una uva con ese valor, debes devaluar la ficha de uva al siguiente icono más bajo disponible.

Por lo tanto, si el ícono de uva blanca de valor 4 en su plataforma de aplastamiento ya tiene una ficha cuando cosecha en un campo que produce una uva blanca de valor 4, la nueva ficha iría en su lugar al icono blanco de valor 3 en la plataforma de aplastamiento está vacío; de lo contrario, al icono de 2 valores, etc.).

Hacer vino

Haz hasta 2 fichas de vino: los jugadores hacen vino convirtiendo las uvas en sus almohadillas de aplastamiento en fichas de vino. Se pueden crear fichas de vino tinto y blanco de bajo valor cuando un jugador posee solo una pequeña bodega, pero la bodega debe actualizarse para crear vino ruborizado, vino espumoso y vino tinto y blanco de mayor valor.

Cuando un jugador hace más de una ficha de vino, el vino que elabora puede ser del mismo tipo de vino o de diferentes tipos.

Vino tinto: Mueva 1 ficha de uva roja al espacio correspondiente en la bodega. Por ejemplo, una uva tinta de valor 3 se convierte en un vino tinto de valor 3.

Vino Blanco: Mueva 1 ficha de uva blanca al espacio correspondiente en la bodega.

Rubor: combine 1 ficha de uva roja y 1 ficha de uva blanca para hacer 1 ficha de vino ruborizado igual a los valores combinados de las uvas. Por ejemplo, una uva blanca de valor 1 más una uva roja de valor 4 crea un vino de rubor de valor 5.

Espumoso: Combine 2 fichas de uva roja y 1 ficha de uva blanca para hacer 1 ficha de vino espumoso igual al valor de la uva (ejemplo 2).

Notas

  • Deseche las fichas sobrantes utilizadas para crear rubor o vino espumoso.

  • Los jugadores deben construir la bodega adecuada para albergar cualquier vino, rubor o vino espumoso por encima de un valor de 0/3 y 6.

  • Cada icono de vino de la bodega puede caber exactamente en 7 fichas de vino.

  • Una vez en la bodega, las fichas de vino no se pueden combinar nunca.

  • Un jugador inteligente elaborará vino estratégicamente basándose en las bodegas que posee y los pedidos de vino en su mano. ¡Los crapes en la viticultura envejecen como el vino!

Ejemplo 1:Un jugador decide hacer 2 fichas de vino tinto, pero todavía no tiene la bodega mediana. La uva roja de valor 1 se convierte en un vino tinto de valor 1, y la uva roja de valor 4 se devalúa para convertirse en un vino tinto de valor 3.

Ejemplo 2:El jugador decide hacer una ficha de vino ruborizado, por lo que combina una uva roja y una blanca para formar una sola ficha de vino ruborizado igual a su valor acumulativo. Solo puede hacer esto porque posee una bodega mediana.

Llenado de pedidos de vino

Para llenar un pedido de vino, coloque un trabajador en la acción «llenar un pedido de vino». También hay algunas tarjetas de visitante que le permiten completar un pedido de vino.

Seleccione y muestre una tarjeta de pedido de vino de su mano. La tarjeta muestra uno o más iconos de fichas de vino con números. Estos son los valores mínimos de las fichas de vino que debe descartar de su bodega para completar este pedido de vino.

Después de quitar esas fichas de vino de su tapete de viñedo, obtenga puntos de victoria y un beneficio de lira residual como se indica en la parte inferior de la tarjeta (mueva su ficha en el rastreador de pago residual), luego descarte la tarjeta de pedido de vino.

Ejemplo: completar un pedido de vino

Esta tarjeta de pedido de vino requiere una ficha de vino tinto por valor de al menos 2 y un vino blanco por valor de al menos 4. Para completar este pedido, el jugador muestra la tarjeta de pedido de vino, quita exactamente una ficha de vino tinto por valor de al menos 2 y exactamente un vino blanco token que vale al menos 4 de su bodega, gana j puntos en el registro de puntos de victoria y sube * 1 en el registro de pago residual. Luego, el jugador descarta la carta de pedido de vino.

Pagos residuales

Los jugadores realizan un seguimiento de los pagos residuales de los pedidos de vino en el rastreador de pagos residuales. Todos los jugadores comienzan el juego con sus fichas de botella de vino en el símbolo de la lira en el medio del rastreador de pago residual.

Cuando un jugador llena una orden de vino, ese jugador mueve su ficha residual hacia arriba en la pista según la cantidad de liras en la tarjeta de orden de vino. Permanece en esa posición, no lo restablezca.

Al final de cada año, cada jugador gana liras iguales a su posición en el rastreador de pagos residuales (1 = ).

El pago residual más alto que puede recibir un jugador es . Si completan pedidos de vino adicionales, el token residual permanece en 5.

Fin de año

Al final de cada año, los jugadores asumen fichas de crape y vino, eliminan a todos los trabajadores del tablero, cobran los pagos residuales obtenidos al completar los pedidos y rotan la ficha del primer jugador en sentido antihorario al siguiente jugador.

Fichas de uva y vino Ace: aumenta el valor de todas las fichas de uva y vino en tu plataforma de aplastamiento y en tu bodega en 1 (es decir, una ficha de uva o vino valorada en 2 pasaría a 3 y un 3 pasaría a 4). Las fichas de vino y uva no pueden tener un valor superior a 9.

Notas

Las fichas de vino solo se pueden envejecer más allá del valor de 3 si se construyó la bodega mediana y más de 6 si se construyó la bodega grande.

Los jugadores no pierden fichas de vino o uva si no pueden envejecerlas. Por ejemplo, si un jugador posee una bodega mediana y una grande y tiene fichas de vino tinto valoradas en 8 y 9, cuando llega el momento de envejecer esas fichas, permanecen en la misma posición.

Trabajadores de retorno: devuelva a todos los trabajadores a sus respectivos jugadores y devuelva al trabajador temporal a la tabla de activación.

Cobrar pagos residuales de todos los pedidos completados: los jugadores cobran liras según su posición en el Rastreador de pagos residuales (máx. @) Por año).

Descartar hasta 7 cartas: al final de cada año, los jugadores deben descartar sus manos hasta 7 cartas de su elección.

Rotar ficha de primer jugador: Gira al primer jugador en sentido antihorario y elimina todas las fichas de gallo de la tabla de activación.

Nota: El nuevo «primer jugador» es simplemente el primer jugador en seleccionar su orden de ubicación de trabajadores en la tabla de activación en la primavera.

Ejemplo: : Fichas de crianza de uva y vino con bodega media.

Fin del juego

Cuando un jugador alcanza los 20 puntos, el año actual se jugará hasta el final del año y el jugador con más puntos gana. En caso de empate, los desempates son (en orden):

  1. La mayoría de liras

  2. Valor total del vino en la bodega

  3. Valor total de uvas en la plataforma de aplastamiento

Variante amigable

Una regla opcional para un juego más casual de Viticultura es que un jugador solo puede elegir un espacio de acción de bonificación si completa ese bono (es decir, juega una segunda carta de visitante de verano) o si no hay otro espacio disponible en esa acción.

Por lo tanto, los jugadores no pueden colocar trabajadores en espacios de acción de bonificación para bloquear a otros jugadores como pueden hacer en las reglas estándar.