Reglas del juego de Le Havre

Componentes del juego

  • 1 Apéndice de reglas: descripción general de los edificios
  • 3 tableros de juego
  • Discos de 5 personas (1 en cada color de jugador)
  • 5 marcadores de barco (1 en cada color de jugador)
  • 6 hojas de mostrador, que contienen:

    • 7 baldosas grandes y redondas de suministros
    • 16 fichas de producción de alimentos grandes y redondas
    • 1 loseta de jugador inicial grande y redonda
    • Un total de 420 fichas (monedas, grano, hierro, arcilla, madera, ..).
  • 110 cartas:

    • 5 cartas de descripción general de "turnos de juego"
    • 33 cartas de construcción estándar
    • 36 cartas de construcción especiales
    • 20 cartas redondas con "Barco" en el reverso
    • 11 tarjetas de "préstamo"
    • 5 cartas "Resumen de la ronda"

Preparar

Le Havre se puede jugar en versión completa o abreviada. Los cambios de reglas para la versión abreviada se describen al final de esta sección. La siguiente tabla muestra cuántas rondas se juegan, dependiendo del número de jugadores:

Número de jugadores12345 *
Número de rondas (versión completa)714182020
Duración en minutos (versión completa)60120180200210
Número de rondas (versión abreviada)48121215
Duración en minutos (versión abreviada)2045120130150

* Solo recomendamos el juego de 5 jugadores para jugadores experimentados de "Le Havre".

  1. Tableros de juego: coloque los 3 tableros de juego uno al lado del otro en el centro del área de juego. Están numerados en la esquina superior izquierda. El tablero con la Tesorería está a la izquierda, el tablero con las tres Propuestas de Construcción está en el centro y el tablero con los espacios de Barco está a la derecha.

  2. Piezas de juego: cada jugador coge el disco de 1 Persona, 1 marcador de Barco y 1 carta de resumen del turno de juego de su color. (Los jugadores pueden optar por dar la vuelta a la tarjeta de resumen de turnos del juego para mostrar la mantequilla).

  3. Fichas de suministros: mezcla las 7 fichas de suministros y colócalas boca abajo en los espacios redondos de los tableros de juego. Coloca los marcadores de Barco de los jugadores al lado del primer tablero de juego, cerca de la primera casilla de Suministro.

  4. Fichas de bienes y alimentos: coloque las fichas con bienes y alimentos en sus casillas de suministros. No es necesario colocar todas las fichas en estos espacios; la mayoría se puede dejar en la caja del juego y agregar según sea necesario.

    Hay un espacio de oferta y una oferta correspondiente para seis tipos de mercancías, así como para las monedas de 1 franco, pero solo hay espacios de oferta para las monedas de 5 francos, así como para el carbón y las pieles.

    Los francos son la moneda en este juego.

  5. Productos mejorados : cada ficha de productos tiene dos caras: una cara estándar y una cara "mejorada", que se pueden distinguir por sus bordes. Solo los bienes estándar ingresan al juego a través de los espacios de oferta; estos se pueden actualizar mediante acciones de construcción.

  6. Ofertas iniciales: antes de que comience el juego, coloque 2 francos, 2 peces, 2 de madera y 1 arcilla en los espacios de oferta correspondientes para el juego completo. (Ver texto en los espacios de Oferta).

  7. Dinero inicial: cada jugador comienza el juego completo con 5 francos y 1 carbón.

  8. Edificios especiales: baraja las cartas de edificios especiales y coloca 6 cartas boca abajo en el espacio "Edificios especiales". Las tarjetas de construcción especiales restantes no son necesarias y se devuelven a la caja.

  9. Tarjetas de construcción: Hay dos tipos de tarjetas de construcción: tarjetas de construcción estándar y tarjetas de construcción especiales (mostradas por el ancla). Además de una indicación de cómo se usa el edificio, cada tarjeta de edificio tiene dos o tres líneas de símbolos.

  10. Edificios iniciales: la carta de Empresa de construcción verde y las dos cartas de Empresa de construcción se retiran del montón de cartas de construcción y se colocan junto a los tableros de juego. Estos edificios fueron construidos antes del inicio del juego y pertenecen a la ciudad.

  11. Clasificación de los edificios estándar: la tabla en la parte posterior de cada tarjeta de edificio estándar muestra si la tarjeta se usa en el juego. Los tics más oscuros son para el juego completo; las garrapatas más pequeñas, de colores claros, son para el juego abreviado. Cualquier carta que no tenga una marca al lado del número apropiado de jugadores se elimina del juego. Excepción: si una carta tiene el texto "Inicio" en lugar de una marca, se coloca con los 3 edificios iniciales.

  12. Propuestas de construcción: baraja las cartas de construcción estándar restantes y divídelas en 3 pilas del mismo tamaño. Dé la vuelta a cada pila y clasifique las tarjetas por su número de orden de clasificación (arriba a la derecha) con la tarjeta con el número más bajo en la parte superior. Distribuya las cartas en los espacios de Propuestas de construcción (Tablero 2), de modo que la línea inferior de cada carta sea visible.

    Las cartas superiores son los edificios que se pueden construir o comprar a continuación. Abanicar las cartas de construcción estándar permite a los jugadores ver cuándo estará disponible para construir o comprar (y cuáles son los costos) desde el comienzo del juego.

  13. Cartas de Ronda: Gire las cartas de Ronda al lado de "Cosecha" (o "No Cosecha"), clasifíquelas por número de Ronda para el número apropiado de jugadores y colóquelas boca arriba en el espacio para cartas de Ronda en el tablero de juego 3, con la carta de la Ronda 1 en la parte superior de la pila. La tabla de las cartas de Ronda muestra el número de Ronda de la carta para diferentes números de jugadores; las cartas sin un número de Ronda en la fila correspondiente se eliminan del juego).

  14. Cartas de envío: después de usar cada carta de Ronda, dale la vuelta. Esto introduce una nueva nave en el juego. Las cartas de Barco, que van desde barcos de madera hasta transatlánticos de lujo, se leen de la misma forma que las cartas de construcción estándar: la primera línea indica los costes de construcción; el segundo muestra el valor (con el costo de compra mostrado abajo), el tipo de barco y el símbolo del barco.

  15. Tarjetas de préstamo: coloque las tarjetas de "préstamo" junto al tablero al comienzo del juego. Es posible que nunca se utilicen durante el juego.

  16. Resumen de ronda: en cada juego, solo se usa una tarjeta de resumen de Ronda, que corresponde al número de jugadores. Un lado ofrece una descripción general de la versión completa y el reverso de la versión abreviada.

  17. Fichas de producción de alimentos: coloque las fichas de producción de alimentos junto al tablero.

Como se Juega

Durante la etapa de Ronda, los jugadores juegan un número fijo de rondas (dependiendo del número de jugadores). Una ronda consta de 7 turnos de jugadores individuales y, a continuación, la resolución de la carta de Ronda correspondiente.

En la etapa final del juego, cada jugador realiza una acción final. Posteriormente, los jugadores cuentan su riqueza. El jugador con la mayor fortuna gana.

El jugador inicial es el jugador que vive más cerca del agua. Este jugador toma la ficha de jugador inicial. Después de su turno, los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Turno de juego

El turno de un jugador consta de dos acciones obligatorias y acciones adicionales opcionales. Los jugadores deben realizar primero una acción de suministro y luego una acción principal. Las acciones adicionales son Comprar y Vender, que pueden llevarse a cabo en cualquier momento durante el turno del jugador.

Acción Suppy

Durante la primera acción de cada jugador, llegan nuevas mercancías al puerto y se colocan en el espacio de oferta correspondiente.

El jugador que toma el turno coloca su marcador de Barco en la siguiente ficha de Suministro libre (en la dirección de la flecha). En la primera ronda, las fichas de Suministro están boca abajo hasta que se ocupan; una vez ocupados, se dan la vuelta y permanecen boca arriba hasta el final del juego, sin cambiar de posición.

Se muestran dos fichas diferentes en cada casilla de Suministro (Mercancías o Francos). El jugador toma 1 ficha de cada uno de estos espacios de Suministro y los coloca con el lado estándar hacia arriba en los espacios de Oferta correspondientes. El borde de la ficha de mercancías muestra cuál es el lado estándar.

El turno en el que se coloca un barco en la séptima casilla de Suministro es el último de una ronda. Al final de este turno, la carta de Ronda actual se resuelve y se da la vuelta. Después de esto, el primer turno de la siguiente ronda comienza con la acción de Suministro del siguiente jugador en la primera loseta de Suministro.

Tarjetas de interés por préstamo: la palabra "interés" está escrita en una de las siete fichas de suministro. Siempre que un jugador coloque un barco en esta loseta, todos los jugadores que hayan obtenido un préstamo deben pagar inmediatamente exactamente 1 franco de interés, independientemente del número de préstamos que tengan. Un jugador que no puede pagar este franco debe vender un edificio o un barco o tomar otra tarjeta de préstamo y luego debe pagar el 1 franco.

II. Acción principal

La acción principal es obligatoria y sigue a la acción de suministro. El jugador a quien le toca elige una de las dos acciones principales: tomar bienes de un espacio de oferta o usar una acción de construcción.

Acción principal A: tomar productos de un espacio de oferta

El jugador toma todas las fichas (Bienes o Francos) de uno de los siete espacios de Oferta.

No hay límite para el tamaño de un suministro personal. Todos los bienes y francos se colocan boca arriba y no se pueden ocultar a los demás jugadores.

Acción principal B - La acción de construcción

Entrar en un edificio: la mayoría de las tarjetas de edificio permiten a los visitantes realizar una acción (por ejemplo, construir edificios adicionales) o convertir bienes estándar en bienes mejorados. Para usar la acción de un edificio, un jugador debe entrar al edificio; es decir, mueva su disco de Persona a un edificio desocupado.

Un jugador puede entrar en edificios que sean propiedad de la ciudad o de cualquier jugador.

Los edificios se explican en la página 6 y en la descripción general de los edificios.

Tarifa de entrada: a menudo hay una tarifa para usar el edificio de otro jugador; esto se muestra en la parte superior derecha de la tarjeta de Construcción (entre los costos de construcción y el número de orden de clasificación). Debe pagarse al propietario del edificio, ya sea en alimentos o en francos, antes de que se pueda entrar y utilizar el edificio.

Si los costos de comida y dinero se separan con /, el jugador solo paga uno de los dos costos.

Un jugador nunca puede entrar a un edificio si no puede pagar la tarifa de entrada.

Un jugador que ingrese a un edificio debe realizar la acción del edificio.

Nota: En este juego, la comida siempre se puede reemplazar 1: 1 con francos. Sin embargo, los francos nunca pueden sustituirse por alimentos.

III. Acciones adicionales: compra y venta

Comprando

Además de las acciones de Suministro y Principal, un jugador puede comprar una o más cartas de Edificio y / o Barco en cualquier momento durante su propio turno (incluso antes de realizar la acción de Suministro o la acción Principal).

Edificios: en cualquier momento, todos los edificios que son propiedad de la ciudad y los edificios en la parte superior de las tres pilas de propuestas de construcción están disponibles para su compra. En la mayoría de los casos, el precio de compra es el valor del edificio; si este no es el caso, el precio de compra se indica por separado (como 'Costo') debajo del valor. Un jugador puede comprar más de un edificio de la misma pila de edificios en secuencia.

Barcos: Solo se puede comprar la carta boca arriba más alta de cada pila de barcos. El costo de cada barco es más alto que su valor y, como en las tarjetas de construcción, se indica debajo del valor.

Nota: Los barcos se pueden comprar incluso si nadie ha construido un muelle todavía: los muelles solo son necesarios para construir barcos.

De venta

También se pueden vender edificios y barcos a la ciudad. Estas acciones pueden incluso realizarse durante el turno de otro jugador, pero no mientras está realizando una acción. Los edificios y barcos se venden por la mitad de su valor. Cuando un jugador vende un edificio, se coloca con los otros edificios que pertenecen a la ciudad. Cuando un jugador vende un barco, se coloca encima de la pila de cartas de Barco de ese tipo.

Notas

Los discos de personas de los edificios siempre se devuelven al jugador cuando se compra o vende el edificio. (La gente es enviada a casa).

Los edificios no se pueden vender y volver a comprar en el mismo turno de juego.

Los edificios y barcos no se pueden vender a otros jugadores.

IV. Edificios

Construyendo nuevos edificios

Se pueden construir nuevos edificios utilizando la "Empresa constructora" y las dos "Empresas constructoras". Al comienzo del juego, estos edificios son propiedad de la ciudad. Un jugador que ingrese a uno de estos edificios puede construir cualquiera de los edificios superiores en el área de Propuestas de construcción pagando los costos de construcción del nuevo edificio.

Los materiales de construcción necesarios se muestran en la parte superior de la tarjeta de construcción (y también se repiten en la parte inferior de la tarjeta).

Nota: Siempre se puede usar ladrillo en lugar de arcilla y siempre se puede usar acero en lugar de hierro.

Se incluyen más explicaciones de las tarjetas de construcción en la descripción general de edificios, que contiene una lista completa de todas las tarjetas de construcción.

Construcción de barcos

Los barcos reducen la cantidad de comida que debe pagar su dueño al final de cada ronda.

Al final de cada ronda, cuando se da la vuelta a la carta de Ronda, se introduce una nueva carta de Barco en el juego. Estos barcos pueden construirse en uno de los muelles (un barco por visita).

Para construir un barco, un jugador paga la tarifa de entrada requerida al propietario del muelle y luego paga los recursos de construcción

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