Reglas del juego de liebres y tortugas

Componentes

  • 1 tabla
  • 6 marcadores de carreras
  • 18 tarjetas de lechuga
  • 94 cartas de zanahoria
  • 1 folleto de reglas

Preparar

Coloque el tablero en el medio de la mesa. Clasifique las tarjetas de zanahorias por valor y apílelas en las imágenes correspondientes de la pizarra. Este es el banco de zanahorias.

Cada jugador toma 1 marcador de carreras, 3 cartas de lechuga y cartas de zanahoria por valor de 65 (2 "5", 1 de cada "10", "15" y "30").

Con 4 o más jugadores, cada uno toma 1 carta de zanahoria "30" adicional.

Vuelva a colocar las tarjetas de lechuga sin usar en la caja.

La pista de carreras es el espacio de inicio, 63 espacios de acción y el espacio de llegada. Los espacios de acción están numerados del 63 (después del inicio) al 1 (antes del final). El pequeño número en la esquina superior izquierda de cada espacio de acción indica el número de espacios desde ese espacio hasta el final.

Cada jugador coloca su marcador de carrera en el espacio de inicio.

Los jugadores eligen un jugador inicial, que comienza la carrera moviendo su marcador. Los otros jugadores siguen en el orden de las agujas del reloj, cada uno moviendo su marcador. Las reglas para el juego de 2 jugadores se encuentran al final de estas reglas.

Objeto del juego

Como en cualquier carrera, el primer jugador en llegar a la meta es el ganador. Un jugador solo puede moverse al espacio final por conteo exacto y debe haber comido 3 cartas de lechuga antes de moverse allí.

Además, un jugador debe haber reducido su suministro de zanahorias: el primero en terminar debe tener 10 zanahorias o menos restantes, el segundo debe tener 20 o menos, el tercero debe tener 30 o menos, y así sucesivamente.

Como se Juega

El dado no se usa para movimiento, sino solo para determinar aleatoriamente el resultado de que un jugador se mueva a un espacio de liebre.

Los jugadores eligen qué tan lejos y qué tan rápido mover sus marcadores de carrera. Un jugador, en su turno, debe mover su marcador de carrera, ya sea hacia adelante o hacia atrás, a menos que el espacio de acción en el que se encuentra requiera o permita una acción alternativa. Si el jugador se mueve, debe mover su marcador de carrera a un espacio desocupado.

Un jugador que elija avanzar, debe pagar al banco de zanahorias por el movimiento en zanahorias de su suministro de zanahorias. El costo del movimiento se muestra en la tarjeta de resumen y se basa en el número de espacios que el jugador mueve su marcador.

Un jugador que elija moverse hacia atrás, debe mover su marcador hacia atrás hasta el espacio de tortuga más cercano. El jugador no paga por la mudanza. En cambio, el jugador toma zanahorias del banco de zanahorias según lo lejos que se mueva.

Los jugadores descubrirán rápidamente que el movimiento hacia adelante agota rápidamente sus suministros de zanahorias y deberán encontrar formas de reponer sus zanahorias.

Para ganar, los jugadores deberán equilibrar hábilmente los rápidos saltos hacia adelante de la liebre con el movimiento más lento, a veces hacia atrás, de la tortuga.

Movimiento

Un jugador que elija avanzar, puede avanzar a cualquier espacio vacío, excepto los espacios de tortuga, pagando al banco de zanahorias el número de zanahorias indicado para el movimiento. Avanzar 1 espacio cuesta 1 zanahoria, mover 2 espacios hacia adelante cuesta 3 zanahorias (1 + 2 = 3), avanzar 3 espacios cuesta 6 zanahorias (1 + 2 + 3 = 6), y así sucesivamente.

La tabla de resultados del dado en el y de las reglas muestra cuántas zanahorias paga un jugador por avanzar la distancia que desea.

Un jugador elige el espacio al que quiere moverse, cuenta el número de espacios desde su espacio actual hasta el nuevo espacio, busca el costo en la tabla y paga esta cantidad al banco de zanahorias. El jugador cuenta todos los espacios, vacíos u ocupados por los marcadores de otros jugadores.

Como todos los espacios están numerados, un jugador puede calcular fácilmente la distancia que se moverá restando el número del espacio al que quiere moverse del número del espacio que ocupa.

Por ejemplo, Anna está en el espacio 30 y quiere ir al espacio 25. Como la diferencia es 5, debe pagar un movimiento de 5 espacios para realizar este movimiento. Ella mira la tabla de resultados del dado y encuentra que su movimiento cuesta 15 zanahorias.

El jugador debe pagar las zanahorias requeridas antes de moverse. Los jugadores pueden hacer cambio del banco de zanahorias en cualquier momento, como si las zanahorias fueran dinero. Si un jugador no tiene suficientes zanahorias para el movimiento que quiere hacer, debe elegir un movimiento diferente.

Cuando un jugador se mueve hacia atrás, solo puede moverse al espacio de tortuga más cercano detrás de él. Si ese espacio está ocupado, no puede retroceder en este turno.

Cuando un jugador se mueve hacia atrás, toma 10 zanahorias del banco de zanahorias por cada espacio movido.

En la rara situación en la que un jugador tiene muy pocas zanahorias para avanzar a un espacio disponible y el espacio de tortuga más cercano detrás de él está ocupado, debe comenzar la carrera de nuevo.

Mueve su marcador de carrera al espacio de inicio y toma zanahorias del banco para aumentar su suministro de zanahorias a la cantidad con la que comenzó el juego. Sin embargo, no acepta tarjetas de lechuga.

Después de moverse, el jugador ejecuta la acción requerida por el espacio al que se movió. Estas acciones de los diferentes espacios se describen a continuación.

Las acciones de los diferentes espacios

Algunos espacios requieren que el jugador actúe de inmediato. Otros pueden requerir que el jugador realice la acción en su próximo turno antes de moverse.

Estas acciones también se resumen al final de las reglas.

Cuando un jugador se mueve a uno de los cuatro espacios de posición de carrera, no hace nada de inmediato. En su siguiente turno, antes de moverse, compara los números en el espacio con su posición real en la carrera.

Si su posición coincide con uno de los números en el espacio, toma zanahorias del banco de zanahorias igual a 10 veces el número correspondiente. Entonces se mueve normalmente. En el espacio "1/5/6", un jugador toma zanahorias cuando está en el primer lugar (10 zanahorias), quinto (50 zanahorias) o sexto (60 zanahorias).

Un jugador no toma zanahorias cuando se mueve al espacio, ¡sino justo antes de dejar el espacio en su próximo turno! Naturalmente, la posición del jugador en la carrera probablemente cambiará antes de su próximo turno, por lo que no puede garantizar que obtendrá zanahorias.

Ejemplo:Anna se mueve a un espacio de posición con el número "2". Ella no recibe nada de inmediato. En su siguiente turno, ocupa el segundo lugar en la carrera y, por lo tanto, toma 20 (2 x 10) zanahorias del banco de zanahorias.

Cuando un jugador se mueve a una casilla de zanahoria, no hace nada inmediatamente. En su siguiente turno, sin embargo, puede elegir hacer un movimiento normal o permanecer en el espacio de la zanahoria. Cuando un jugador elige permanecer en el espacio de zanahorias, debe tomar 10 zanahorias del banco de zanahorias o debe poner 10 zanahorias en el banco de zanahorias de su suministro de zanahorias.

Un jugador puede optar por permanecer en el espacio durante varios turnos consecutivos y tomar o poner 10 zanahorias en cada turno. De esta forma, un jugador con muy pocas zanahorias puede ganar zanahorias extra.

Alternativamente, un jugador que está cerca de la meta, pero tiene demasiadas zanahorias para moverse legalmente hasta la meta, puede usar un espacio para zanahorias para deshacerse de las zanahorias adicionales y luego moverse hasta la meta cuando tenga la cantidad apropiada de zanahorias.

Un jugador solo puede moverse a un espacio de lechuga cuando le quedan una o más cartas de lechuga. Cuando un jugador se mueve a un espacio de lechugas, inmediatamente coloca su marcador de carrera boca abajo en el espacio. En su siguiente turno, pone su marcador de carrera boca arriba y "come" una lechuga descartando una de sus cartas de lechuga.

Saca la carta de lechuga del juego. Para comer la lechuga, el jugador toma zanahorias del banco de zanahorias igual a 10 veces su posición en la carrera.

Un jugador en primer lugar obtiene 10 zanahorias, un jugador en segundo lugar obtiene 20 zanahorias, un jugador en tercer lugar obtiene 30 zanahorias, y así sucesivamente.

Nota: un jugador pasa un turno en un espacio de lechuga para comer una lechuga y tomar la cantidad apropiada de zanahorias. En el turno después de comer la lechuga y tomar las zanahorias, el jugador debe hacer un movimiento normal. Puede que no se quede a comer otra lechuga.

Un jugador solo puede moverse a un espacio de tortuga moviéndose hacia atrás al espacio. Un jugador nunca puede avanzar a un espacio de tortuga. Además, el jugador solo puede retroceder hasta el espacio de tortuga más cercano. Si el espacio de tortuga más cercano está ocupado, el jugador no puede moverse hacia atrás.

Sin embargo, un jugador puede moverse hacia atrás de un espacio de tortuga a otro, siempre que el segundo espacio de tortuga esté desocupado.

Cuando un jugador se mueve a un espacio de tortuga, toma zanahorias del banco de zanahorias por ejemplo, diez veces el número de espacios que movió para llegar al espacio.

Cuando un jugador se mueve a una casilla de liebre, tira el dado inmediatamente para determinar la acción que debe realizar. Siempre existe el riesgo de mudarse a un espacio libre porque las posibles acciones pueden ayudar u obstaculizar al jugador. La acción depende de la posición del jugador en la carrera. El jugador en primer lugar tiene un mayor riesgo de verse obstaculizado que el jugador en último lugar.

Después de que el jugador lanza el dado, determina su posición en la carrera. Usando la tirada del dado y su posición de carrera, mira la tabla de resultados del dado para ver qué acción se requiere.

Ejemplo:Anna se mueve a un espacio de liebre mientras está en cuarto lugar. Saca un 3 y mueve su marcador una posición hacia adelante.

Posibles acciones de Hare Space

Perder el próximo turno: el jugador pone su marcador de carrera boca abajo. En su siguiente turno, lo pone boca arriba, pero no hace nada más. Hace un movimiento normal en su próximo turno.

Dar o recibir 10 zanahorias: el jugador toma 10 zanahorias del banco de zanahorias o pone 10 zanahorias en el banco de zanahorias. Hace un movimiento normal en su próximo turno.

1 espacio de zanahoria hacia adelante: el jugador mueve su marcador de carrera hacia adelante al siguiente espacio de zanahoria desocupado. El jugador puede pasar uno o más marcadores de esta manera.

1 espacio de zanahoria hacia atrás: el jugador mueve su marcador de carrera hacia atrás hasta el espacio de zanahoria desocupado más cercano. El jugador puede pasar uno o más marcadores de esta manera.

1 posición hacia adelante: el jugador mueve su marcador de carrera al primer espacio desocupado frente al jugador en la posición frente a él en la carrera.

Si hay dos o más marcadores en una fila, el jugador pasa de todos ellos al siguiente espacio desocupado. Luego, el jugador ejecuta la acción requerida por el espacio al que se ha movido.

Nota: El jugador no puede moverse a un espacio de tortuga y no puede moverse a un espacio de lechuga si no tiene más cartas de lechuga. En cualquier caso, el jugador trata esos espacios como ocupados y se mueve al siguiente espacio desocupado.

1 posición hacia atrás: el jugador mueve su marcador de carrera al primer espacio desocupado detrás del jugador en la posición detrás de él en la carrera. Si hay dos o más marcadores en una fila, el jugador pasa de todos ellos al siguiente espacio desocupado. Luego, el jugador ejecuta la acción requerida por el espacio al que se ha movido.

Nota: El jugador no puede moverse a un espacio de tortuga y no puede moverse a un espacio de lechuga si no tiene más cartas de lechuga. En cualquier caso, el jugador trata esos espacios como ocupados y se mueve al siguiente espacio desocupado.

Come 1 lechuga: El jugador sigue las mismas reglas que si estuviera en un espacio de lechuga: pone su marcador boca abajo, en la siguiente ronda lo pone boca arriba, descarta una lechuga, toma la cantidad apropiada de zanahorias y se mueve normalmente. en la ronda siguiente.

Si un jugador no tiene más cartas de lechuga, todavía pone su marcador boca abajo. En la siguiente ronda, lo pone boca arriba y se mueve normalmente en la ronda siguiente. Por tanto, pierde un turno.

Come 1 zanahoria: el jugador pone 1 zanahoria en el banco de zanahorias. Se mueve normalmente en la siguiente ronda.

Este movimiento fue gratuito: el jugador debe retirar del banco de zanahorias las zanahorias que pagó por este movimiento.

Mover de nuevo: el jugador debe moverse de nuevo. El movimiento es como un movimiento normal y debe pagarse como un movimiento normal. Después de moverse, el jugador ejecuta la acción requerida por el espacio al que se mueve.

Fin del juego

El pequeño número en cada espacio indica cuántos espacios está el jugador desde la línea de meta. Para pasar a la línea de meta, el jugador busca este número en la tabla de resultados del dado y paga esta cantidad de zanahorias al banco de zanahorias.

Luego, mueve su marcador de carrera más allá de la línea de meta hasta la primera posición de llegada disponible (numerada del 1 al 5). Un jugador solo puede moverse hasta el final si no tiene cartas de lechuga y tiene un número de zanahorias igual o menor al permitido en su suministro de zanahorias.

¡Ambos deben estar satisfechos! Al primer jugador en terminar se le permite tener 10 zanahorias, al segundo jugador se le permiten 20 zanahorias, al tercer jugador se le permiten 30 zanahorias, y así sucesivamente.

El jugador que primero cumpla ambos requisitos y cruce la línea de meta es el ganador .

Coloca su marcador de carrera en la posición final número 1. El juego continúa con los otros jugadores. El segundo jugador en cruzar la línea de meta coloca su marcador de carrera en la posición final número 2 y así sucesivamente. El sexto jugador no necesita terminar ya que no hay posiciones para él.

Nota: En todas las situaciones en las que la posición de carrera es importante: los espacios para lechugas, los espacios para liebres y los espacios de posición, se cuentan todos los marcadores de carrera, incluso aquellos que ya han finalizado la carrera.

La carrera de 2 jugadores

Cada jugador toma 2 marcadores de carreras, 5 cartas de lechuga y zanahorias por valor de 95. El ganador es el primer jugador en mover sus dos marcadores de carrera a través de la línea de meta. En el turno de un jugador, decide qué marcador de carrera mover. No puede mover ambos marcadores en un turno.

Cuando un jugador mueve uno de sus marcadores a un espacio de lechuga, debe comer la lechuga en su próximo turno y mover ese marcador en el turno siguiente.

Un jugador puede mover su primer marcador de carrera a través de la línea de meta sin considerar el requisito normal de zanahoria, pero no debe tener cartas de lechuga.

Cuando un jugador mueve su segundo marcador de carrera a través de la línea de meta, debe cumplir con el requisito de zanahoria normal: si termina segundo, debe tener 20 zanahorias o menos restantes y, si es tercero, 30 zanahorias o menos.

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