Reglas del juego de linternas y luciérnagas

Componentes

  • 36 tejas de madera
  • 20 fichas de luciérnaga
  • 6 peones de jugador con gradas
  • 6 fichas de jugador
  • 6 tarjetas de linterna
  • 1 tablero de juego
  • 1 troquel de madera
  • Instrucciones

Objeto del juego

Primero, esconde a tu jugador en el bosque. Luego, atrapa luciérnagas para encender tu linterna especial. Luego, usa tu linterna para brillar y buscar a otros jugadores. Cualquiera que se encuentre está congelado, pero todos los demás se acercarán sigilosamente a casa

¡El primer jugador en llegar a casa gana!

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego y el dado de madera en el centro del área de juego.

  2. Mire a través de las fichas (árboles hacia atrás) y elimine todas (6) que muestran a los jugadores. Luego voltea el resto boca abajo, mézclalos y espárcelos en el «bosque» (lado izquierdo del tablero).

  3. Pon todas las fichas de Luciérnagas boca abajo, mézclalas y luego espárcelas en el «campo de luciérnagas» (lado derecho del tablero).

  4. Cada jugador selecciona una ficha de jugador junto con el peón y la tarjeta de linterna correspondientes. (Vuelva a colocar los juegos no utilizados en la caja). Pon tu peón en un soporte y luego colócalo en el espacio «Inicio» del tablero. Coloca tu ficha de jugador y tu tarjeta de linterna boca arriba frente a ti.

Como se Juega

Linternas y luciérnagas se juega en varias rondas. La persona que jugó por última vez un juego de etiqueta comienza la primera ronda y el juego continúa hacia la izquierda. Una ronda consta de cuatro fases: Ocultar, Atrapar, Brillar y Escabullirse.

1. Ocultar

Dibuja fichas de Woods para ocultar a tu jugador. Hay dos tipos de tejas de madera: los árboles, que son los más comunes, y algunas plagas.

  • En la primera ronda, todos los jugadores roban tres fichas de bosque de la pila de bosques.

  • En rondas posteriores, si fue congelado, robará dos fichas de bosque adicionales (juego de 2-3 jugadores) o una ficha de bosque adicional (4-5 jugadores). Si no estabas congelado, no dibujaste ninguna ficha.

Agregue nuevas fichas de Woods a las que tenía en rondas anteriores. Mezcla tu ficha de jugador y colócalas boca abajo frente a ti para que los otros jugadores no sepan dónde te escondes. (Siempre puedes mirar tus fichas).

Configuración del jugador inicial:

2. Atrapa

¡Atrapemos algunas luciérnagas! Comenzando con el primer jugador y moviéndose hacia la izquierda, cada jugador toma un turno tirando el dado de Luciérnaga y luego dibujando y revelando el número de fichas de Luciérnaga igual al número tirado.

Si la ficha de Luciérnaga muestra una o más luciérnagas, colócala en tu tarjeta de Linterna. Nota: Puede tener hasta tres fichas de Firefly en su linterna a la vez. Si tienes más, elige cuál desechar.

Si la ficha muestra un mosquito, ¡oh no! ¡Atrapaste un mosquito desagradable! Vuelve a poner la ficha boca abajo en el campo. Esto cuenta como un empate para tu turno.

3. Brillo

¡Enciende tu linterna para congelar a otros jugadores! Comenzando por el jugador que lanzó el dado, túrnense para colocar sus fichas de Luciérnaga boca arriba frente a otros jugadores e intenten encontrarlas. Puedes colocar todos, algunos o ninguno en cualquier jugador que aún no hayas encontrado, pero debes decidir antes de revelar las fichas. También puede guardar algunas luciérnagas en su linterna para otro turno.

Una vez que hayas colocado tus luciérnagas, da la vuelta a una ficha de bosque a la vez por cada luciérnaga en la ficha que colocaste frente a ese jugador. Por ejemplo, si una ficha tiene dos luciérnagas, puedes revelar dos fichas. Si revela:

Jugador ¡Has encontrado a ese jugador y está congelado para la ronda! Si tienes luciérnagas frente a otro juego, continúa tu turno.

Árboles ¡ El jugador todavía se esconde! Ese jugador debería decir en voz alta: «¡Sigue mirando!»

Plaga (murciélago, mapache o zarigüeya) ¡Un merodeador nocturno te ha asustado! Tu turno termina inmediatamente. Descarta las fichas de luciérnagas restantes que hayas colocado frente a los jugadores en el campo de luciérnagas.

Si no tienes luciérnagas en tu linterna, no realizas ninguna acción de búsqueda para esta ronda.

Nota: si has colocado luciérnagas delante de más de un jugador, elige uno para buscar primero.

Furtivo

Una vez que todos hayan brillado por su turno, ¡es hora de escabullirse!

  • Si no está congelado, mueva su peón un espacio más cerca de casa.

  • Si está congelado, no se mueva. Pero, agregará dos fichas de bosque más o una ficha más en un juego de 4-5 jugadores en la siguiente ronda durante la fase de Ocultar.

Comenzando una nueva ronda

Coloca todas las fichas de luciérnagas usadas boca abajo en el campo de luciérnagas y mézclalas. Si no hay nadie en casa, comience una nueva ronda siguiendo una vez más los cuatro pasos anteriores (Esconderse, Atrapar, Brillar, Escabullirse).

Fin del juego

¡El primer jugador en llegar a casa gana! Si dos o más jugadores llegan a casa al mismo tiempo, gana el jugador con más fichas boca abajo.

Si todavía está empatado, haga un concurso de captura de luciérnagas. Cada jugador roba una ficha de luciérnaga del campo. Si dibujas la mayor cantidad de luciérnagas, ganas. Si sigue empatado, ¡empate de nuevo!