Reglas del juego de Lisboa

Trabajará con el Rey, D. José I, con Manuel da Maia, el real constructor, y el Marqués de Pombal, el Primer Ministro, para reconstruir una nueva Lisboa y desarrollar su economía. Necesita construir tiendas en el centro para producir bienes y obtendrá pelucas una vez que sea apropiado.

Los edificios se abren para dirigir el tráfico a sus tiendas. Para abrir edificios públicos, necesitará planos de uno de los dos arquitectos y suficientes funcionarios estatales para el personal del edificio.

Necesitarás Influencia para convencer a los nobles de que te ayuden a completar estas tareas a través de acciones de Noble, pero también puedes comerciar con ellos, ofreciendo bienes a cambio de acciones estatales.

También puedes reunirte con el Cardenal para adquirir fichas de Clero, que te otorgan poderes permanentes. Por último, pero no menos importante, puedes persuadir al marqués para que haga decretos que te favorezcan, otorgándote más pelucas al final del juego.

Componentes

  • Juego de mesa
  • 4 tableros de jugador
  • 68 fichas de mercancías
  • 55 monedas reales
  • 20 Planes
  • 16 edificios públicos de doble cara
  • 22 baldosas de ciudad
  • 5 fichas de ciudad pequeña
  • 4 fichas de puntuación
  • 12 fichas de Favor Real de 3 Nobles
  • 37 fichas de Clero y 1 cardenal meeple
  • 82 cartas políticas en 4 mazos
  • 12 cartas de barco en 4 colores
  • 70 tarjetas de decreto
  • 63 cubos de escombros en 3 colores
  • 1 marcador de tesorería
  • 4 marcadores de precio en 4 colores
  • 8 discos en 4 colores de reproductor
  • 20 marcadores de conjunto de escombros en los colores del jugador
  • 4 meeples cortesanos en colores de jugador
  • 32 meeples oficiales en colores de jugador
  • 32 casas de madera con los colores del jugador
  • 1 marcador de jugador inicial
  • Bolsas de baldosas y escombros para el clero

Preparar

Pon 1 loseta de Favor Real de cada personaje, por jugador, en la bolsa de Escombros. Pon todas las fichas de Clero en la bolsa de fichas de Clero.

Configuración del tablero del jugador:

Cada jugador elige un color y toma lo siguiente:

  1. Tablero de 1 jugador.
  2. 1 libro de ayudas al jugador.
  3. 5 marcadores de juego de escombros (cubos).
  4. 8 casas de madera.
  5. 8 Oficiales (meeples).
  6. 1 Buena baldosa de cada tipo (oro, libros, tela, herramientas).
  7. 10 reales
  8. 2 fichas de Clergy de la bolsa de Clergy Tile al azar. Míralos y quédate con uno; devuelve el otro a la bolsa.
  9. 1 ficha de Favor Real al azar extraída de la bolsa.
  10. 1 plan de partida aleatorio (los que tienen el dorso azul oscuro). Devuelva los planes iniciales restantes a la caja.

Y en el tablero de juego

  • 1 Meeple cortesano, que va en uno de los espacios de Royal Court.

  • 1 marcador de pelucas, que va en el espacio 5 del marcador de pelucas.

  • Coloque 1 de sus Oficiales en la oficina del Marqués, el personaje del medio (no importa qué espacio).

  • El jugador que visitó Lisboa más recientemente es el jugador inicial y toma el marcador de Jugador inicial. El juego va en el sentido de las agujas del reloj desde este jugador.

  • 1 disco de Influencia: Pon el disco de Influencia del primer jugador en la casilla 4 del Registro de Influencia; el del segundo jugador pasa al espacio 5; tercer jugador, espacio 6; cuarto jugador, espacio 7.

Configuración de la placa:

  1. Los edificios públicos son azules por un lado y verdes por el otro. Da la vuelta a los 16 edificios públicos con el lado azul hacia arriba y luego mézclalos. Divida la pila en dos pilas de 8 y voltee una pila con el lado verde hacia arriba. Coloque cada pila justo fuera del tablero al lado del espacio del plano del arquitecto del mismo color.

  2. Mueva la loseta superior de la pila de edificios públicos de cada arquitecto al espacio del plan del arquitecto. De esta manera, los jugadores siempre pueden ver tanto el edificio público actual como el próximo disponible.

  3. Separe las fichas del Plan en dos pilas boca arriba, según el arquitecto que se represente: verde o azul. Ordene cada pila por el número de oficiales representados, de modo que la menor cantidad de oficiales esté arriba y la mayoría abajo. Coloque cada pila en el espacio apropiado.

  4. Coloque los 4 marcadores de precio en los espacios marcados con los colores de los productos en el marcador del mercado.

  5. Coloca una loseta de ciudad en cada espacio (amarillo, rosa, marrón, azul, azul pequeño) en el tablero para formar la pantalla del edificio de la ciudad. Deje las fichas restantes en pilas cerca de la pantalla.

  6. Mezcla las 4 fichas de puntuación que representan pelucas y coloca una al azar en cada espacio en la parte inferior del mapa del centro.

  7. En un juego de 2 jugadores, cubra la fila E con la superposición de 2 jugadores (consulte la hoja de Variantes y complementos).

  8. Saque 6 fichas de Clero de la bolsa de Azulejos de Clero y colóquelas boca arriba (con la peluca hacia abajo) en los espacios oscuros del carril de la Iglesia.

  9. Coloque el cardenal meeple en el espacio del riel de la Iglesia con el símbolo de Influencia (sobre).

  10. Tira las fichas de Favor real restantes de la bolsa de escombros y apila las fichas de cada personaje en el espacio del retrato de ese personaje.

  11. Coloca el gran cubo marcador del Tesoro en la casilla 3 del contador del Tesoro.

  12. Coloque todos los bienes y todo el dinero al lado del tablero de juego para formar el suministro general y el Tesoro Real.

Configuración de tarjeta

  1. Separa las cartas de Política en mazos por color. Baraja cada mazo y déjalos a un lado por ahora.

  2. Reparte 5 cartas a cada jugador del mazo azul (1755-1757) y devuelve las cartas restantes a la caja.

  3. Distribuya todas las cartas del mazo rojo (1758-1762) boca abajo en la pantalla del Evento, separadas por tipo (dorso de la carta) en sus respectivos espacios; esto hará 4 mazos diferentes de 5 cartas únicas cada uno. Luego voltea la carta superior de cada mazo boca arriba.

  4. Hay 3 copias de cada carta de Barco. Con 4 jugadores, incluye 3 de cada carta de Barco; con 3 jugadores, incluya solo 2 de cada uno; con 2 jugadores, solo 1 de cada uno. Devuelve las copias restantes de las cartas de Barco a la caja.

  5. Apila las cartas de Barco azules encima de las cartas de Barco rojas y colócalas boca arriba en el astillero. Deje los demás a un lado por ahora. Se utilizarán más adelante en el juego.

  6. Baraja el mazo de Decretos y colócalo boca abajo junto al tablero.

  7. Coloca las 8 primeras cartas del mazo de Decretos para formar una pantalla boca arriba junto al tablero.

En un juego de 2 jugadores, las cartas de Decreto que tengan este símbolo deben devolverse inmediatamente a la caja cuando salgan y reemplazarse por una nueva carta.

Simular el terremoto

Los cubos marrones representan la destrucción por el terremoto, los cubos rojos representan la destrucción de los 3 días de incendios y los cubos azules representan la destrucción del tsunami.

Coloque todos los cubos de Rubble en la bolsa de Rubble.

yo. Coloca un cubo de escombros al azar de la bolsa en cada espacio en la parte inferior de las columnas del mapa del centro y en el extremo derecho de las filas (en un juego de 2 jugadores, omite la fila E).

ii. Coloque 2 cubos de escombros al azar en cada sitio de construcción pública alrededor de los tres bordes del centro (en un juego de 2 jugadores, salte la fila E); estos representan sitios vecinos.

iii. Coloca 6 cubos de escombros al azar en la pila de escombros junto a los valores de escombros (en un juego de 2 jugadores, devuelve los cubos de escombros restantes a la caja).

Objeto del juego

Un juego de Lisboa se divide en 2 períodos de tiempo, cada uno de los cuales abarca un número variable de rondas. En tu turno, jugarás una de las cinco cartas políticas en tu mano para realizar una de las cuatro acciones disponibles o para obtener 1 oro; luego, tomará una nueva carta en su mano desde la pantalla de cartas políticas. Finalmente, el turno pasa al jugador de su izquierda.

Cuando un jugador logra completar 2 juegos (marrón, rojo, azul) de escombros, o se agotan 3 mazos de cartas políticas (lo que ocurra primero), el primer período de tiempo termina al final del turno de ese jugador.

Después de que se resuelve el cambio de período, el juego continúa hasta que el final del juego es provocado por un jugador que tiene 4 juegos completos de escombros o por 3 mazos de cartas políticas que se agotan nuevamente.

Al final de la ronda en la que eso sucede, los jugadores tomarán un turno más y luego se producirá la puntuación final. El jugador con más pelucas gana el juego.

Como se Juega

En su turno, podrá:

  1. Atraque sus barcos
  2. Obtén 1 oro o realiza una acción
  3. Toma una tarjeta política
  4. mantenimiento básico para su fin de turno.

Atraque sus barcos

Si tiene algún barco en su cartera que esté «en el mar» (es decir, la bodega de carga está llena y, por lo tanto, las mercancías en la bodega de carga se colocan boca abajo para que estén todas empaquetadas en cajas), devuelva las mercancías del bodega para el suministro general. ¡Tus barcos en el mar han regresado de su viaje!

Si las mercancías están boca abajo, el Barco está en el mar.

Consigue 1 oro

Como acto de desesperación, puede obtener 1 de oro en lugar de realizar una acción, realizando los siguientes pasos:

  1. Descarta una carta de Política de tu mano.
  2. Toma 1 oro del suministro general.

Nota: siempre que se descarta una carta, se retira del juego.

Toma una acción

Juega una carta de tu mano para realizar 1 de las 4 acciones descritas a continuación (debes poder realizar la acción para poder realizarla).

Usted juega la carta en su Portafolio para realizar la acción 1 o 2; juegas la carta en la Corte Real para realizar la acción 3 o 4.

Juega en tu cartera

1. Cualquier tarjeta para Vender Mercancías.

2. Cualquier carta para intercambiar con los Nobles.

Juega en la corte real

3. Una tarjeta de noble para visitar la oficina de un noble.

4. Una tarjeta del Tesoro para patrocinar un evento.

Su cartera

Agregar cartas de Política a su Portafolio hace crecer su Negocio y, a pesar de ello, el poder y la Influencia que tiene en la Corona.

Su tablero de jugador tiene 3 «ranuras» anchas para tarjetas en la parte superior (muelles) y 3 ranuras estrechas en la parte inferior (su oficina). Estas 6 ranuras se denominan Portafolio y cada ranura solo puede contener 1 tarjeta a la vez. Los espacios superiores (muelles) están reservados para Nobles y Barcos, los cuales le otorgan Influencia acumulativa. Las ranuras inferiores (su oficina) son para tarjetas del Tesoro, que le brindan descuentos de dinero o beneficios de ventas.

Al comienzo del juego, solo puedes tener 2 cartas en tu Portafolio; ambos pueden estar en las ranuras superiores, ambas en las ranuras inferiores, o puede tener una en la parte superior y otra en la inferior.

Jugando una carta en su cartera

Cuando agrega una tarjeta a su Portafolio, coloca el extremo de la flecha de la tarjeta debajo de su tablero de jugador. Cualquier beneficio o penalización representado en la parte de la carta que va debajo de su tablero debe resolverse antes de ocultarse.

Tamaño de la cartera y del almacén

La cantidad de bienes de cada tipo que se le permite tener es igual al tamaño de su cartera y está limitada por la cantidad de conjuntos de escombros que haya recolectado (consulte la barra lateral).

Su almacén puede contener 2 productos de cada tipo. Cada conjunto de escombros que recolectes le permite contener 1 bien más de cada tipo. (Los excedentes se devuelven al stock general). Tu Portafolio puede tener 2 cartas +1 carta por cada conjunto de Escombros que hayas recolectado (ver barra lateral).

Si desea jugar una carta en su Cartera cuando ya está en su capacidad, primero debe descartar una carta de su Cartera. Si descarta un Barco para dejar espacio para un Noble, descarte las mercancías en el muelle debajo del Barco.

Nota: Si no tienes un espacio libre en tu tablero para colocar un cubo de Rubble que tomes, simplemente descarta el cubo. Nunca puedes tener más de 5 cubos de escombros de un tipo.

La flecha gris, con ícono (s) en ella, en la parte superior o inferior de las tarjetas, le muestra qué extremo de la tarjeta colocará debajo de su tablero de jugador cuando lo agregue a su Portafolio.

Conjuntos de escombros para reconstrucción, o Gaiola Pombalina

Mediante el uso proporcional de los escombros de cada uno de los tres desastres, puede construir nuevos edificios a partir de un marco de madera incrustado en mampostería, que es resistente a terremotos, incendios y tsunamis.

Construir tiendas (página 17) o abrir edificios públicos (página 20) te recompensará con cubos de escombros.

Cada conjunto de 1 escombros de terremoto, 1 escombros de fuego y 1 escombros de tsunami que completes aumenta inmediatamente el tamaño de tu cartera y el espacio del almacén.

Cuando completes un conjunto, toma el marcador de Conjunto de escombros del espacio +1 sobre el conjunto para indicar que tu Portafolio puede contener 1 carta más, y puedes almacenar 1 más de cada tipo de bien. Mueve el marcador de Conjunto de escombros al retrato del Marqués de Pombal en el tablero. Podrás descartarla durante la acción Tomar un decreto para tomar otra carta. Los decretos te otorgan pelucas al final del juego.

Jugando una carta noble en su cartera

Las cartas nobles deben jugarse en las ranuras superiores de su cartera. Para jugar una carta de noble en su cartera, siga los siguientes pasos:

  1. Reciba la recompensa / pague la penalización que se muestra en la parte inferior de la tarjeta. Si el icono tiene ao encima, es una penalización y debes pagar el artículo representado en lugar de recibirlo. Si no puede pagar la multa, aún puede jugar la carta. Las cartas con penalizaciones te proporcionan más influencia que las otras cartas del mismo mazo.

  2. Seleccione una ranura vacía en la parte superior de su tablero de jugador (no importa cuál), o descarte una tarjeta de una de las ranuras, luego coloque la tarjeta debajo de su tablero de jugador, de modo que el ícono de recompensa / penalización en la parte inferior parte de la tarjeta está cubierta.

  3. Luego debes realizar una acción de Vender bienes (acción 1) o una acción de Intercambiar con los Nobles (acción 2).

    Las cartas nobles muestran la influencia que el jugador puede ganar, y las cartas de tesorería muestran un beneficio de dinero / ventas permanente.

Jugando una carta del tesoro en su cartera

Las cartas del tesoro deben jugarse en las ranuras inferiores de su cartera. Para jugar una carta del Tesoro en su Cartera, realice los siguientes pasos:

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