Reglas del juego de Loony Quest

En el extraño y maravilloso mundo de Arkadia, el viejo rey Fedoor no tiene heredero. Se está organizando un gran torneo, con el trono para el mejor aventurero del reino.

Los campeones en competencia viajarán a través de siete mundos asombrosos habitados por los Loonies: criaturas locas a las que nada les gusta más que una buena pelea … ¡Sin embargo, para ganar la corona, los campeones también tendrán que evitar los trucos de sus rivales!

Componentes

1 21 hojas de niveles de doble cara que muestran 42 niveles de juego de la siguiente manera:

  • Jungle World (Mundo 1) -> 6 niveles.
  • Ice World (Mundo 2) -> 6 niveles.
  • Desert World (Mundo 3) -> 6 niveles.
  • Temple World (Mundo 4) -> 6 niveles.
  • Magma World (Mundo 5) -> 6 niveles.
  • Mundo mecánico (Mundo 6) -> 6 niveles.
  • Epic World (Mundo 7) -> 4 niveles.
  • 2 etapas especiales.

2 pantallas (hojas transparentes).

3 zócalos (con frontal blanco y posterior de color).

4 5 rotuladores borrables con tapas de goma.

5 1 consola de juegos (base de caja e inserto de plástico).

6 1 pista de puntuación que recorre la consola de juegos dentro de la caja del juego.

7 1 base de consola (placa de tarjeta para colocar en la consola).

8 1 temporizador de arena (30 segundos).

9 5 fichas de puntuación , para registrar puntos en la pista de puntuación.

10 fichas de 5 personajes , para identificar a los jugadores.

11 28 fichas de bonificación : (Bromas y potenciadores): 5 fichas de escoba, 8 de plátano, 5 de escudo, 5 de mosquito y 5 de XP.

12 24 fichas de penalización : 4 fichas de cíclope, 5 de calambre, 5 de cambio, 5 de garra y 5 de vórtice.

Principio del juego

Cada jugador es un campeón que intenta ganar tantos puntos de experiencia como sea posible mientras viaja a través de uno de los 7 mundos de Arkadia. Cada mundo (excepto el séptimo) se divide en 6 niveles, con un temible Jefe defendiendo el nivel final.

Cada nivel 1 tiene misiones que los jugadores intentan cumplir en un tiempo limitado, dibujando lo que requiere el Cuadro de desafío 2 en su pantalla 3 4 .

Cuando ha transcurrido el tiempo asignado, cada jugador coloca su pantalla sobre la hoja de nivel 5 , verifica si sus dibujos son válidos o no, registra los puntos de experiencia obtenidos y, cuando corresponde, recolecta fichas de bonificación o penalización. ¡Pero cuidado con las trampas!

El jugador con más puntos de experiencia cuando se hayan jugado todos los niveles del mundo es declarado ganador.

Preparar

Cada jugador toma una ficha de personaje 1 y una ficha de puntuación correspondiente 2 , un rotulador 3 y una pantalla 4 . La pantalla debe colocarse en una placa base (con el lado blanco visible).

Coloque la base de la consola 6 en la consola de juegos 7 . Apila las fichas de puntuación, comenzando con la ficha del jugador más joven y terminando con la ficha del jugador más viejo. Instale la consola de juegos en el medio del área de juego, a la misma distancia de todos los jugadores.

Coloque el temporizador 8 junto a la consola de juegos, donde todos los jugadores puedan verlo. Apila aleatoriamente las fichas de bonificación 9 (boca abajo) y coloca la pila en el área de juego. Haz lo mismo con las fichas de Penalización. 10

La primera pila se llama pila de bonificación, la segunda se llama pila de penalización.

Elija uno de los siete mundos 11 (mundo 1 a 7) y coloque ese primer nivel del mundo (nivel 1) en la consola de juegos.

Los siete mundos están numerados en orden ascendente de dificultad. Para su primer juego, recomendamos comenzar con el Mundo 1 y jugar los otros Mundos en orden en los juegos posteriores.

Como se Juega

Antes de comenzar el juego, debes seleccionar el modo de juego: normal o arcade (más difícil). Las siguientes reglas se aplican al modo normal.

Los jugadores observan el nivel elegido y se familiarizan con la misión.

Fase 1: Resolución de nivel

Cada nivel se resuelve en tres pasos:

  1. Haz bromas (escoba, plátano y mosquito)

    Cada jugador puede optar por jugar cualquiera o todas sus fichas de Broma, asignándolas a uno o más oponentes. El jugador con la puntuación más alta asigna sus fichas primero. Los otros jugadores hacen lo mismo, en orden de puntuación descendente.

  2. Misión

    Durante esta fase, los efectos de cualquier ficha de Penalización se activan automáticamente.

    Da la vuelta al reloj de arena. Todos los jugadores pueden empezar a dibujar. Tienen 30 segundos para dibujar los formularios necesarios para la misión en su pantalla. Cuando termina el cronómetro, todos los jugadores deben dejar de dibujar. Luego se determinan las puntuaciones.

    Nota: los jugadores pueden borrar parte o la totalidad de sus dibujos siempre que no haya transcurrido el tiempo asignado.

  3. Puntuación

    El jugador con la puntuación más alta coloca su pantalla en la parte superior de la hoja de nivel actual y comprueba si sus dibujos son válidos. Los dibujos válidos se recompensan con puntos de experiencia.

    Los otros jugadores hacen lo mismo, en orden de puntuación descendente.

    Nota: al puntuar el primer nivel, el jugador cuya ficha está en la parte superior de la pila puntúa su nivel primero, seguido de los demás jugadores en orden.

Fase 2: siguiente nivel

Si se jugó alguna ficha de bonificación o penalización durante el nivel, colóquela boca abajo debajo de las pilas de bonificación y penalización.

Luego, elimine el nivel actual de la consola de juegos y reemplácelo con el siguiente nivel. El nuevo nivel debe girarse en el sentido de las agujas del reloj un cuarto de vuelta en relación con la orientación del nivel anterior.

Nota: cada jugador produce sus dibujos en función de su vista del nivel, sin necesidad de rotar su pantalla al colocarla en la hoja de nivel.

Fase 3: Fin del juego

El juego continúa de la misma manera para todos los niveles del mundo elegido. Cuando se ha jugado el nivel final, incluido el enfrentamiento con el Jefe, el jugador con más puntos de experiencia es declarado ganador.

Dibujos

A. Tipos de dibujo

Los jugadores producirán tres tipos diferentes de dibujos en el transcurso de sus misiones:

B. Validez de los dibujos

Para ser válido, un dibujo debe cumplir con tres reglas:

  • Los dibujos nunca deben tocarse ni ramificarse. Si lo hacen, los dibujos en cuestión no son válidos. Solo se puntúan los dibujos válidos.

  • Todos los dibujos de un jugador se declaran inválidos si la pantalla contiene un tipo de dibujo no especificado en la casilla de misión. Ese jugador no obtendrá puntos de experiencia por el nivel.

  • No se debe exceder el número máximo de dibujos especificados en el Cuadro de misión. Exceder este límite invalida todos los dibujos de un jugador. Ese jugador no obtendrá puntos de experiencia por el nivel.

Caja de desafío

La parte inferior de cada hoja de nivel contiene el Cuadro de desafío, que describe los objetivos del nivel: la misión principal y las misiones secundarias.

1 Este número muestra cuántas veces un jugador puede realizar la misión.

2 El icono de misión muestra el tipo de misión para el nivel.

Nota: ciertos niveles requieren que los jugadores realicen más de un tipo de misión.

3 El bloque de puntos de experiencia muestra el número de puntos de experiencia obtenidos cada vez que la misión se realiza con éxito.

4 El objetivo de la misión y el elemento de misión relacionado indican qué elementos son necesarios para cumplir la misión.

1 El objetivo de la misión y el 2 objeto de la misión relacionado muestran qué objetos tocar y qué objetos (o trampas) deben evitarse .

3 El bloque de puntos de experiencia muestra el número de puntos de experiencia ganados o perdidos cada vez que un dibujo válido toca el objeto de misión correspondiente.

Nota: Mission Box y Quest Box son totalmente independientes. Esto significa que un jugador aún puede ganar o perder puntos de misión incluso si no cumplió una misión.

Cuatro tipos de misiones

Enlace: los jugadores deben trazar una línea en sus pantallas que unirá los dos elementos presentes en los dos objetivos de la misión ( ).

Una misión de Enlace se considera cumplida con éxito si la línea comienza dentro del Objeto ubicado en el primer Objetivo de la Misión y termina dentro del Objeto ubicado en el segundo Objetivo de la Misión.

Mover: los jugadores deben trazar una línea en sus pantallas. La misión de movimiento solo puede tener éxito si la línea comienza dentro del objeto de la misión. La línea ‘puede terminar en cualquier parte del nivel sin afectar el resultado.

Anillo: los jugadores deben dibujar un anillo alrededor de cada elemento de misión en sus pantallas.

Para que una misión Ring tenga éxito, cada contorno cerrado (independientemente de su forma) debe incluir el número exacto de elementos especificados en el objetivo de la misión. Los artículos anillados no deben superponerse al contorno del anillo.

Marca: los jugadores deben dibujar un punto en sus pantallas.

Para que una misión de Mark tenga éxito, cada punto debe tocar el elemento de misión requerido.

Icono de 30 segundos: el icono de misión «30 segundos» aparece en algunos niveles. En tales casos, los jugadores pueden observar el nivel durante 30 segundos (medidos por el temporizador de arena).

Cuando haya transcurrido el tiempo asignado, voltee la hoja de nivel (los jugadores no pueden volver a mirarla). Inicie el temporizador de nuevo. Luego, los jugadores deben dibujar la misión solicitada en sus pantallas de memoria.

Vuelva a colocar la hoja de nivel en su posición original en la consola de juegos para determinar las puntuaciones de los jugadores.

Ganar y perder puntos de experiencia