Reglas del juego de Lords of Scotland

El trono de Escocia está vacío y los clanes luchan entre sí para reclamarlo.

Como Lord de Escocia, estás acumulando la lealtad de los clanes mostrando tu destreza en la batalla. Reúna suficiente apoyo y podrá reclamar el trono y ser coronado rey.

Contenido

  • 98 cartas
  • 9 fichas de clan
  • 1 ficha de iniciativa de Víctor

Las cartas

Un clan : cada carta pertenece a uno de los ocho clanes normales o al clan real Bruce. En cada tarjeta se muestran el nombre de un Clan, el retrato de su jefe, el tartán del Clan y la insignia.

Rango B: cada carta tiene un rango diferente. Su rango único entre las cartas se muestra en la esquina superior derecha y se puede usar para romper empates. Cuanto mayor sea el número, mayor será su rango.

Fuerza C: la fuerza de una carta aparece en la esquina superior izquierda. Al final de cada ronda, el ejército con la fuerza total más alta gana el derecho a reclamar el primer Apoyo.

Durante la ronda, la fuerza determina si puedes activar o no el poder del Clan. La fuerza de una carta también representa su valor para la victoria cuando se reclama como Partidario.

D Power : hay nueve poderes diferentes en el juego correspondientes a los ocho clanes normales y al clan real Bruce.

Durante el juego, cada carta puede tener una de estas funciones:

  • Reclutar : una carta que se puede agregar a tu mano.
  • Seguidor : una carta que se juega de tu mano en tu ejército.
  • Partidario : una carta que se toma como puntos en tu pila de victoria.

Preparar

  • Dale la ficha de iniciativa del vencedor al jugador de mayor edad.

  • Deja a un lado las dos cartas del Clan Bruce. Una vez que haya jugado el juego un par de veces, puede agregarlos nuevamente para un juego más desafiante.

  • Mezcle todas las cartas restantes juntas.

  • Reparte cinco cartas a cada jugador.

  • Crea una pila para robar con el resto de las cartas.

  • Tome las cinco primeras cartas de la pila de robo y colóquelas boca abajo una al lado de la otra a la derecha de la pila de robo como Reclutas.

  • Tome una cantidad de cartas de la parte superior de la pila de robo igual al número de jugadores y colóquelas boca arriba una al lado de la otra a la izquierda de la pila de robo en una dirección horizontal a la pila de robo. Estas cartas son los Supporters.

  • Haga un espacio para una pila de descarte en uno de los otros lados de la pila de robo.

  • El jugador con la ficha de iniciativa del vencedor va primero.

Objeto del juego

Una vez que se alcanza el valor de 40 Partidarios al final de una ronda, el jugador con la fuerza más alta reclama el trono y gana el juego.

Como se Juega

Un juego se juega en una serie de rondas, cada una de las cuales representa una escaramuza. Cada escaramuza se divide en cinco turnos. Durante cada turno, uno tras otro, cada jugador tendrá dos opciones: reunir a un Seguidor jugando una carta de su mano, o reclutarlo robando una carta de los Reclutas.

Reunir te permite fortalecer tu ejército mientras que reclutar te da más cartas para jugar. Al final de cada ronda, cada jugador puede reclamar un Partidario en orden de ejército de mayor fuerza a menor.

Los Seguidores, Reclutas y Partidarios restantes reunidos se descartan y comienza una nueva ronda.

Importante: Si tienes la ficha de Iniciativa del vencedor, al comienzo de cada uno de tus turnos y antes de realizar tu acción, debes poner boca arriba un Recluta boca abajo.

Esto ayuda a identificar qué turno se está jugando. Cuando el quinto recluta se pone boca arriba, se juega el último turno de la ronda.

Durante cada ronda, cuando sea tu turno, debes:

  1. Recluta una carta : roba cualquier carta de los Reclutas y agrégala a tu mano. Reemplaza esa carta con una carta de la pila de robo. Si el Reclutamiento que tomó estaba boca arriba, reemplácelo con una carta boca arriba. No puedes reclutar si tienes diez cartas en tus manos

  2. Reúne a un seguidor : juega una carta de tu mano frente a ti, ya sea HACIA ARRIBA o HACIA ABAJO para agregarla a tu ejército para la escaramuza actual.

    Si juega su carta boca arriba y no hay otra carta en la escaramuza con una fuerza MENOR que su carta, entonces puede activar inmediatamente el poder descrito en la carta.

Después de haber reclutado una carta o de haber reunido a un Seguidor (y tal vez activado su poder), su turno termina y es el turno del siguiente jugador (en el sentido de las agujas del reloj).

Fin de la Ronda

Al final de cada ronda, voltea todos los Seguidores boca abajo en la escaramuza y suma la fuerza de todas las cartas en el ejército de cada jugador. Duplica el total de cualquier ejército si contiene más de una carta y TODAS las cartas de este ejército son del mismo Clan.

Si tu ejército tiene la fuerza total más alta, ganas la ronda.

Recoge uno de los Partidarios disponibles y deja esa carta a un lado, boca arriba, en tu pila de victoria para llevar un registro de cuántos puntos tienes. Luego, en el orden del segundo ejército de valor más alto al ejército de valor más bajo, cada jugador reclama un Partidario y lo coloca a un lado en su pila de victorias.

Un jugador sin ningún seguidor no puede reclamar un partidario. Si alguna vez hay un empate entre dos o más jugadores, el jugador que controla el Clan de mayor rango (el número que se encuentra en la esquina superior derecha de una carta) en la escaramuza gana el empate.

Ejemplo:Judy ha ganado la escaramuza con 22 puntos (11 duplicados a 22 por tener todo su ejército compuesto por dos o más cartas del mismo Clan). Roger solo tiene una carta y no puede calificar para la duplicación.

Sean tiene dos cartas del mismo Clan, pero la tercera carta de su ejército no es del mismo Clan. Si el 7: Makgill hubiera sido del Clan Scott, o una carta de Bruce activada, entonces su puntuación se habría duplicado.

Ambos jugadores atan la escaramuza con 12 de fuerza. Sin embargo, Pierce rompe el empate y gana la escaramuza con su carta que tiene un rango de 66, más alto que todos los demás Clanes en la escaramuza.

Una vez que todos los jugadores elegibles hayan reclamado sus Partidarios, descarte todos los Partidarios restantes, todos los Reclutas y todos los Seguidores.

Luego reemplace con nuevos Partidarios y Reclutas de la pila de robo (dispuestos como se describe en la configuración del juego) y comience una nueva ronda. El jugador que ganó la ronda anterior toma el primer turno en la siguiente ronda. Dale a ese jugador la ficha de Iniciativa del vencedor.

Aclaración de reglas

  • Si la pila de robo se queda sin cartas, baraja la pila de descarte y crea una nueva pila.

  • Puedes mirar las cartas boca abajo de tu ejército en cualquier momento.

  • Debes tener al menos un Seguidor en tu ejército al final de una ronda para reclamar un Partidario.

  • Si no quedan Partidarios para reclamar cuando sea tu turno de reclamar un Partidario, no reclamarás Partidarios en esta escaramuza.

  • Si uno o más Partidarios no son reclamados al final de una escaramuza, deséchelos y reemplácelos por nuevos Partidarios.

  • Si todos los Partidarios que dibuja al comienzo de una nueva ronda tienen la misma fuerza, deséchelos inmediatamente y reemplácelos por otros nuevos.

  • El poder de un Clan solo se activa en el turno en el que se juega. Si comienza la escaramuza en juego o entra en tu poder mediante un intercambio, su poder no se activa. Sin embargo, tenga en cuenta que una potencia de fin de ronda activada permanece activa si se intercambia.

  • Copiar el poder de otro seguidor no niega el poder del seguidor copiado.

Fin del juego

Continúa completando rondas hasta que alguien acumule 40 o más partidarios de fuerza.

En ese momento, gana el jugador con más fuerza de Supporters .

Si dos o más jugadores están empatados, el jugador que se ubicó más alto en la ronda final gana.

Reglas alternativas con 4 o 5 jugadores

Si juegas con cuatro o cinco jugadores, el poder de un Clan se activa siempre que no haya otro Seguidor del mismo Clan en la escaramuza con una fuerza igual o menor que la fuerza de tu Seguidor.

Básicamente, al determinar si el poder de un Clan se activa en un juego con cuatro o cinco jugadores, ignora la fuerza de cualquier Seguidor de un Clan diferente.