Reglas del juego de Lords of Vegas

En Lords of Vegas, eres un desarrollador de Las Vegas y un jefe de casino. Usted construye casinos, intercambia propiedades, juega en los casinos de otros jugadores y mejora los casinos que administra. Se le pagan puntos y dinero por controlar los mejores casinos y, al final, gana el jugador con más puntos.

Objeto del juego

Ganas el juego acumulando la mayor cantidad de puntos. Se le pagan puntos cuando se dibujan los colores de sus casinos; los casinos más grandes valen más puntos. Los casinos también pagan dinero, que puede gastar para administrar sus propiedades. Su estrategia básica es construir y controlar los mejores y más grandes casinos.

Componentes

El tablero: El tablero representa una sección abstracta de Las Vegas Boulevard ("The Strip"). Cada casilla del tablero comienza como un espacio sin dueño llamado "lote". Usted es dueño de cada lote que contiene 1 de sus marcadores (su propiedad).

También eres dueño de cada lote que contenga una ficha con 1 de tus dados. El tablero también tiene una pista de puntuación, un espacio de apuesta y espacios de descarte para las cartas jugadas.

Fichas de casino: estas piezas cuadradas representan casinos individuales o secciones de casinos más grandes. Hay 9 fichas en cada uno de los 5 colores (aguamarina, marrón, dorado, violeta y plateado). Los colores del casino NO corresponden a los colores del jugador.

Cuando dos o más fichas del mismo color forman un grupo contiguo, se tratan como un solo casino grande que no se puede subdividir. Cada ficha tiene solo un dado de jugador.

Dados de jugador: cada jugador tiene 12 dados, que representan la influencia en los casinos. Los cuatro colores del jugador son azul, verde, rojo y amarillo. Cuando tienes una ficha, la marcas con un dado. El valor en el dado indica cuánta influencia tienes en ese espacio. El dado único con el valor más grande en un casino determinado designa al jefe de ese casino.

Marcadores de jugador: cada jugador tiene 10 marcadores. Se utilizan para marcar espacios propios. Cuando posea un espacio en el tablero, coloque un marcador en él hasta que construya una ficha de casino allí, o hasta que cambie o venda ese espacio a otro jugador.

Fichas de puntuación: Su ficha de puntuación comienza en el espacio "0" en la pista de puntuación y registra el total de puntos a medida que se le pagan. Tenga en cuenta que la pista de puntuación tiene saltos numéricos que dificultan la obtención de puntos en niveles superiores.

Dinero: Todos los valores de este juego se describen en dólares ($ 1, $ 5, $ 10) pero representan millones de dólares ($ 1M, $ 5M, $ 10M).

Cartas de propiedad: Hay 49 cartas de propiedad en la baraja. Cada carta corresponde a un solo espacio en el tablero. Una de estas cartas es la carta de Fin de Juego, que es una carta de propiedad que también determina cuándo termina el juego.

Tarjeta de jugador: Pasas esta tarjeta para designar de quién es el turno.

Tarjeta de la casa: esta tarjeta se entrega a la casa cuando un jugador juega y muestra las tiradas ganadoras.

Cartas de acción: cada una de estas 4 cartas resume las acciones que puedes realizar durante tu turno.

Preparar

Usted y los otros jugadores toman cada uno una carta de acción y la ficha, marcadores y dados de 1 color. Elija un jugador para que sea el banquero. Coloque la ficha de puntuación de cada jugador en el espacio "0" de la pista de puntuación.

Retire la tarjeta de fin de juego de las tarjetas de propiedad y baraje las tarjetas restantes. Reparte 2 cartas a cada jugador. Ponga uno de sus marcadores en cada uno de los lotes (espacios) especificados por sus 2 cartas.

Saque dinero del banco igual a la suma de los 2 valores que se muestran en sus tarjetas. Por ejemplo, si sus 2 tarjetas tienen valores de $ 4 y $ 7, comienza con $ 11. Estos valores solo se utilizan durante la configuración.

Descarta tus 2 cartas colocándolas en los espacios de descarte de colores en el borde del tablero. Es importante ver cuántos de cada color se han dibujado, por lo que estas pilas de descarte deben organizarse de manera que se puedan contar fácilmente. Hay 9 cartas de cada color, más 3 cartas que pagan The Strip.

Inserte la tarjeta de Fin de Juego en el mazo barajado de la siguiente manera. Divida la baraja en 4 pilas aproximadamente iguales y coloque la carta de Fin de juego encima de la cuarta pila. Luego coloque las otras 3 pilas en la parte superior, coloque la pila de robo al lado del tablero y estará listo para comenzar.

¿Quién es dueño de qué?

Mucho es un espacio que no contiene un mosaico. Cuando sacas la carta que corresponde a un lote, colocas 1 de tus marcadores en ese lote, eres el propietario de ese lote.

Cuando pagas el costo de construcción de un lote que tienes, colocas una ficha y 1 de tus dados en él; el lote se convierte en un casino o en parte de un casino existente. Eres dueño de ese dado, que representa parte de tu influencia en ese casino.

Un casino es un grupo de 1 o más fichas contiguas del mismo color; cada ficha debe tener al menos 1 borde adyacente al borde de otra ficha. Estas fichas deben tratarse como un gran casino que no se puede subdividir.

El jefe de un casino es el jugador que posee el dado de mayor valor en ese casino.

Como se Juega

Al comienzo del juego, cada jugador lanza 2 dados. El rodillo más alto toma la carta de jugador y comienza el primer turno. Cada turno representa aproximadamente un año de actividad, durante el cual ciertos jugadores y empresas de desarrollo prosperan.

Cuando termina el turno de un jugador, el siguiente jugador a la izquierda toma la tarjeta de jugador y comienza un turno. Esto continúa hasta que se extrae la carta de Fin de juego.

Tu turno tiene 2 pasos: "Dibujar" y "Jugar".

Paso 1: Dibujar

Para comenzar tu turno, roba una nueva carta. A continuación, tome el control del lote especificado en su tarjeta. Luego, todos los lotes de propiedad pagan dinero y los casinos especificados por la tarjeta pagan puntos y dinero.

Hazte cargo de tu lote

Si el lote especificado en su tarjeta está vacío, coloque 1 de sus marcadores de jugador en el lote, ahora es el propietario.

Si el lote ya tiene una ficha, reemplace el dado en la ficha con 1 de sus dados, manteniendo el mismo valor. Si la ficha no tiene dado, coloque su dado con el valor impreso en el tablero.

Pago de lotes propios

Cada lote con un marcador de jugador (es decir, lote de propiedad) le paga a ese jugador $ 1, sin importar qué carta se extraiga.

Pago de los casinos

En cada turno, la empresa de desarrollo especificada por la carta extraída paga dinero y puntos.

La mayoría de las tarjetas especifican el pago de todos los casinos de un solo color, pero 4 tarjetas (incluida la tarjeta de fin de juego) "Pay The Strip".

Pague según el color: cuando se saca una carta de un solo color, los casinos de ese color pagan puntos y dinero en todas partes del tablero.

Pay The Strip: cuando se saca 1 de las 4 cartas que Pay The Strip se extrae, cada casino con al menos 1 borde adyacente a The Strip paga puntos y dinero, en lugar de pagar basándose en un solo color.

Dinero pagado

Cuando un casino paga dinero, se le paga $ 1 por cada pip de cada uno de sus dados en el casino. Por ejemplo, un dado rojo de 5 paga $ 5 al jugador rojo.

Puntos pagados

Cuando un casino paga puntos, el jefe del casino recibe 1 punto por cada ficha en ese casino. Registre sus puntos moviendo su chip a lo largo de la pista de puntuación.

Ejemplo

Es el turno del jugador amarillo. Roba una carta dorada, D8, y marca D8 con uno de sus marcadores. Las dos propiedades que se muestran pagan dinero: $ 1 por Green y $ 1 por Yellow. Debido a que se extrajo una tarjeta de oro, los casinos de oro pagan (en todas partes del tablero).

El jugador amarillo recibe $ 6 y 1 punto por su casino dorado de 1 ficha en la parte inferior derecha. Los casinos marrones y morados no pagan dinero ni puntos. Green es el jefe del casino de oro de 3 fichas, por lo que Green recibe 3 puntos. Los dados en ese casino pagan $ 2 a Blue y $ 6 a Green.

Ejemplo

El casino marrón de 1 ficha y el casino dorado de 3 fichas tocan The Strip, pero el casino púrpura de 1 ficha y el casino de oro de 1 ficha no lo hacen.

Usted registra los puntos que recibe de cada casino que usted es el jefe de avanzar su ficha de puntuación de un espacio a otro en la pista de puntuación. Algunos de los espacios requieren más de 1 punto para avanzar. A esto se le llama un "descanso".

Para mover su ficha de puntuación más allá de una ruptura, debe registrar suficientes puntos para satisfacer los puntos requeridos para el espacio después de la ruptura. Si no tiene suficientes puntos, su ficha se detiene en el espacio que precede al descanso y pierde los puntos sobrantes.

Ejemplo:

Si su ficha de puntuación está en el espacio de 8 en la pista de puntuación y un casino le paga solo 1 punto, su ficha no avanza al espacio de 10. Si le pagan 2 o 3 puntos, su ficha avanza al espacio de 10. Si le pagan 4 o 5 puntos, su ficha avanza al espacio de 12.

Cuando se le pagan puntos por varios casinos en el mismo turno, debe registrar los puntos de cada casino individualmente, comenzando con el más pequeño y procediendo al más grande (su elección en los empates). Por lo tanto, incluso si varios casinos de 1 ficha cada uno le pagan en el mismo turno, su ficha de puntuación aún no puede moverse del espacio 8 al espacio 10.

Finalizando el Paso 1

Cuando termine el Paso 1, descarte su carta en la pila de descarte correspondiente y continúe con el Paso 2.

Paso 2: jugar

Durante el Paso 2 de su turno, puede realizar estas acciones para administrar sus existencias. Estas acciones son: construir, expandir, remodelar, reorganizar y apostar. Puede realizar cualquiera de estas acciones en cualquier orden, y todas las acciones que no sean apostar se pueden realizar varias veces. Las acciones se detallan a continuación y se resumen en su tarjeta de acción.

Nota: También puede comerciar con otros jugadores en cualquier momento.

Azulejos disponibles: si todos los azulejos de un color dado ya están en el tablero, no puede colocar un azulejo de ese color cuando construya, se expanda o remodele.

Dados disponibles: si todos tus dados ya están en el tablero y colocas una nueva ficha (construcción o expansión), debes quitar uno de tus dados y colocarlo en la nueva ficha. La ficha resultante sin un dado permanece en el tablero. Nadie posee una ficha sin un dado. Tenga en cuenta que puede intercambiar para liberar un dado.

Acción - Construir

Cuando realiza la acción de construcción, coloca una nueva ficha en cualquier lote que sea de su propiedad:

  • Quita tu marcador de jugador.
  • Elige una ficha de casino.
  • Pague la cantidad especificada en ese lote.
  • Coloca el azulejo. En esa loseta, coloque uno de sus dados girado de modo que el valor del dado del lote quede boca arriba.

Ejemplo

El rojo tiene un marcador en el espacio A2 y puede construir un casino allí por $ 6. Elige construir una loseta dorada y coloca un dado en esa loseta con un valor de 2 boca arriba (como se especifica en el espacio A2).

Acción - Expansión

Cuando realiza la acción de expansión, expande un casino donde usted es el jefe:

  • Pague el doble de la cantidad especificada en ese lote.
  • Coloque una ficha del mismo color que el casino en expansión en cualquier lote vacío y sin dueño con un borde adyacente al casino en expansión. Si un mosaico de ese color no está disponible, no puede expandirse.
  • En esa loseta, coloque uno de sus dados girado de modo que el valor del dado del lote quede boca arriba.

Ejemplo

El rojo se extiende de A2 a A5. Puede expandirse aquí porque nadie tiene A5, pero no puede expandirse a A3 porque ese espacio es propiedad de Yellow. La nueva ficha debe ser de oro porque el casino original es de oro y el costo es de $ 18, el doble del costo de construcción normal de A5.

Estrategia: La expansión puede ser arriesgada, porque la carta correspondiente al lote de expansión todavía está en la baraja. Otro jugador que roba una carta de este tipo reemplaza inmediatamente el dado en ese lote con un dado propio.

Acción - Remodelación

Cuando realiza la acción de remodelación, cambia el color de las fichas de un casino en el que usted es el jefe: □ Elija un nuevo color con suficientes fichas disponibles para reemplazar todas las fichas del casino.

  • Paga $ 5 por cada ficha en el casino.
  • Intercambia cada una de las fichas del casino por una nueva ficha del color elegido.

Ejemplo

El jugador rojo decide remodelar su casino dorado, cambiando a marrón. El costo de esta remodelación es de $ 10, $ 5 por baldosa. Esto lo fusiona con el casino marrón más pequeño donde Yellow es el jefe. El dado 5 de Yellow es más grande que el dado de 3 de Red. Yellow es el jefe del nuevo casino.

Estrategia: puede usar una remodelación para cambiar la probabilidad de que se dibuje el color de su casino. Puede remodelar para fusionar varios casinos pequeños que controla en uno más grande, o para unir su casino con el casino de un vecino. Tal "adquisición hostil" puede ser una forma útil de convertirse en el jefe de la propiedad de otra persona.

Acción: reorganizar

Cuando realiza la acción de reorganizar (reorganizar), fuerza una nueva tirada de todos los dados (no solo algunos de los dados) en un casino en el que tiene al menos 1 dado. No es necesario ser el jefe del casino para reorganizarlo. Para reorganizar un casino:

  • Pague $ 1 por cada pip en cada dado en el casino.
  • Vuelve a tirar todos los dados del casino. Puede reorganizar varios casinos durante su turno, pero no se puede volver a tirar ningún dado más de una vez por turno, incluso si la ficha de ese dado se convierte en parte de un casino más grande.
  • Vuelve a colocar los dados en los espacios de donde vinieron. Si tiene varios dados en el casino, usted decide cuál va en qué fichas.

Nota: Para realizar un seguimiento de los mosaicos involucrados en una reorganización, puede colocar temporalmente 1 de sus marcadores en cada uno de ellos.

Estrategia: una reorganización representa una reorganización entre las personas influyentes en el casino y puede tener efectos dramáticos en el equilibrio de poder.

Debido a que algunas fichas pueden haber sido adquiridas extendiéndose, el reemplazo adecuado de los dados puede ser crítico después de una reorganización para proteger sus tiradas altas de una "Toma de control".

Un truco de reorganización común es construir un casino de 1 ficha con un valor de dado inicial de 1 o 2. Luego, reorganícelo inmediatamente a un costo muy bajo, esperando obtener un valor más alto.

Ejemplo

En el ejemplo anterior, el jugador rojo remodeló su casino en A2 y A5 para que coincida con el casino marrón de Yellow en A3. Ahora reorganiza el nuevo casino de 3 fichas por un costo de $ 10 (hay 10 pips en total en el casino).

Como resultado de esta repetición, Red se convierte en el jefe del casino porque Red 5 es ahora el dado más grande. Si la repetición no hubiera ido a favor de Red, no podría haber realizado otra reorganización del mismo casino en el mismo turno.

Acción - Apuesta

Solo puede realizar la acción de apuesta una vez durante su turno. Cuando realiza la acción de apuesta, hace una apuesta en un casino donde otro jugador es el jefe.

Dale a otro jugador la carta de Casa. Elija uno de sus casinos.

Apueste hasta $ 5 por cada ficha en ese casino. No puedes apostar más dinero del que tienes.

Tira 2 dados y suma los resultados. Si su tirada es 3, 4, 9, 10 u 11, usted gana y el jefe del casino le paga una cantidad igual a su apuesta. Si su tirada es 2 o 12, ¡el jefe debe pagarle el doble de lo que apuesta! (Si el jefe no tiene suficiente dinero para pagar la parte de su apuesta, usted solo recibe el dinero que tiene). Pero si su tirada es 5, 6, 7 u 8, pierde y le paga al jefe una cantidad igual a su apuesta.

Antes de la tirada, el jefe del casino que acepta la apuesta puede "dejar" la mitad de la apuesta al banco. Si el jugador gana, el jefe solo paga la mitad (redondeando hacia abajo) y el banco paga el resto. Por supuesto, si el jugador pierde, el jefe solo recibe la mitad (redondeando hacia abajo) y el banco obtiene el resto.

Estrategia: esta apuesta es la apuesta de campo de los dados, con una ventaja de la casa del 5,6%. Por lo general, realiza esta acción cuando necesita un poco más de dinero para su turno, pero puede hacerlo por cualquier motivo.

Ejemplo:

El jugador rojo es el jefe de un casino de 3 fichas. En el turno de Yellow, va al casino de Red y apuesta $ 4 (el máximo es $ 15). Amarillo decide no descartar la mitad de la apuesta. El amarillo saca un 3 y gana $ 4 del rojo.

Después de cada acción: volver a tirar si está atado

Después de realizar cada acción, verifique cada casino para ver si 2 o más jugadores tienen dados en ese casino que estén empatados por el mayor valor. En este caso, ese casino tiene varios jefes que están empatados. Por lo tanto, todos los dados con el valor más alto deben volver a tirarse inmediatamente.

Estos cambios no cuestan nada. Solo se vuelven a tirar los dados de mayor valor empatados. Si aún está empatado por el mayor valor después de volver a tirar, vuelve a lanzar los dados de mayor valor actual. Continúe volviendo a tirar hasta que solo haya 1 dado con el valor más grande.

Si todos los dados empatados pertenecen al mismo jugador, no se vuelve a tirar. Si los valores de los dados empatados no son los más altos del casino, no se vuelve a lanzar.

Esta lucha de poder a veces puede tener resultados desastrosos para los jugadores que están empatados en la posición de jefe. Si dos jugadores vuelven a tirar a un número inferior al del dado de otro jugador, ese tercer jugador se convertirá en el jefe.

Ejemplo

El jugador verde es el jefe de un casino de oro de 2 fichas. Red es el jefe de un casino marrón de 3 fichas. Los dados de Green son 4 y 5; El rojo tiene un 5 y 2, y el amarillo tiene un 2. Verde remodela su casino dorado a marrón.

Está empatado con Red por el control de este nuevo casino de 5 fichas. Ambos 5 se vuelven a tirar, cada uno obtiene un 3. Ahora el 4 de Green es el dado más grande, por lo que Green es el jefe y no se requieren más repeticiones.

En cualquier momento: comercio

Usted y los otros jugadores pueden comerciar en cualquier momento, incluso cuando no sea su turno. Sin embargo, existen restricciones sobre lo que puede comerciar.

Puede intercambiar cualquier combinación de dinero, lotes, dados en casinos, acciones (solo su turno).

Ejemplo:Puede cambiar un dado por mucho. Puede cambiar un dado por dinero. Puedes intercambiar una acción que realices este turno por dinero. Puede intercambiar mucho y un dado por 2 dados.

Cuando intercambie mucho, reemplace su marcador en el lote con un marcador que pertenezca al jugador con el que está intercambiando. Cuando intercambie un dado, reemplácelo con un dado que pertenezca al jugador con el que está intercambiando. El nuevo dado tiene el mismo valor que el dado que está reemplazando, no el valor marcado en el espacio.

No puede intercambiar puntos o fichas de casino. No puede intercambiar promesas de acciones, intercambios y / o transferencias que se realizarán en turnos futuros. Ningún jugador puede realizar una acción en el turno de otro jugador.

Fin del juego

Usted gana si tiene la mayor cantidad de puntos después de que se extrae y se paga la tarjeta de fin de juego. Cuando se extrae la tarjeta de Fin de Juego, hay un último pago por The Strip. Esto significa que puede estar seguro de que habrá una recompensa final. Si hay un empate en la mayoría de los puntos, gana el jugador empatado con más dinero.

También puede ganar de inmediato si tiene más de 90 puntos. Hasta donde sabemos, esto nunca ha sucedido. ¡Pero nada es imposible en Las Vegas!

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