Reglas del juego de los aldeanos

Componentes

  • 5 cartas de Village Square
  • 5 cartas de ayuda al jugador
  • 5 fundadores
  • 6 aldeanos de la carretera de salida
  • 30 aldeanos básicos: leñadores, mineros y hayers
  • 94 Otros aldeanos
  • 2 cartas de mercado
  • Carta de primer jugador y carta de final de fase de draft
  • 150 monedas
  • 24 cartas de evento
  • Tarjeta de condesa y tarjeta de bufón
  • Instrucciones

Preparar

1 Encuentra los 6 Aldeanos de la Ruta de Salida marcados con y colócalos boca arriba en una línea en el centro de la mesa. Este es el Rood.

2 Encuentra los 10 Hayers, los 10 Leñadores y los 10 Mineros y colócalos boca arriba en pilas separadas.

3 Dale a cada jugador una carta de Fundadores y colócala con el lado 2 Dorado hacia arriba. La carta de Fundadores forma el comienzo de cada aldea.

4 Dale a cada jugador un cuadrado de aldea y colócalo junto a su aldea.

5 Dale a cada jugador 8 de oro, este es su suministro inicial. Coloca el resto del oro en un área al lado del Rood para formar el Bonk.

6 Entregue el cable de primer jugador al jugador que haya vivido más tiempo en el mismo lugar.

7 Si es un juego de 2 o 3 jugadores: retire las cartas marcadas con 4J, esos son los palos de Lana y Cuero.

8 Baraja el resto de las cartas y forma 6 pilas boca abajo, cada una con el doble de cartas que jugadores en el juego. En un juego de 5 jugadores, por ejemplo, harías 6 pilas con 10 cartas cada una. Alinee estas pilas sobre los aldeanos de la carretera de inicio.

9 Agrega la Primera Carta de Mercado debajo de la segunda pila y la Segunda Carta de Mercado debajo de la sexta pila. El camino ahora está completo.

10 De las cartas restantes, reparta 5 cartas boca abajo a cada jugador. Estas son las manos del jugador.

11 Coloque el resto de las cartas en una pila junto al Camino, esto se llama Reserva.

Eso es todo, el juego ya está listo para ser jugado.

Como se Juega

El juego se juega en varias rondas hasta que se han vaciado todas las pilas boca abajo de cartas de aldeanos en la Carretera A. Cada ronda se divide en 2 fases que se llevan a cabo en orden:

  1. La fase de reclutamiento: los jugadores seleccionan a los aldeanos de la carretera.
  2. La fase de construcción: los jugadores juegan aldeanos de su mano dentro de sus aldeas B .

Además, hay 2 fases de mercado en el juego, donde los jugadores ganan oro. Quien tenga más Gold C al final del juego es el ganador.

I. La fase de redacción

En esta fase, los jugadores se turnan para tomar (o «reclutar») a los aldeanos del Camino. Pueden sacar a cualquiera de los aldeanos boca arriba del Camino, o sacar a ciegas la carta superior de cualquiera de las pilas.

Debes reclutar a 2 aldeanos, más 1 por cada alimento en tu aldea. Esto se llama límite de redacción. Si tienes 1 comida, por ejemplo, debes reclutar a 3 aldeanos. Nunca puedes reclutar a más de 5 aldeanos, incluso si tienes 4 o más Alimentos.

Recluta a un aldeano, luego el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj elige a un aldeano. El jugador con la tarjeta de primer jugador va primero. Los aldeanos a redactar se colocan boca arriba en su Village Square D .

Siga seleccionando en rondas hasta que tenga tantos aldeanos en su Carta de aldea como su Límite de redacción, luego lleve sus nuevas cartas a su mano. Cuando todos los jugadores hayan llegado a su límite, continúe con el siguiente paso, Actualizar el camino.

Si la carta que redactó tiene una moneda (colocada, no impresa), lleve la moneda a su Suministro. En la elaboración de las cartas boca arriba, vuelva a colocar la tarjeta con la carta superior de la pila más a la izquierda E .

No saque ni mueva las Cartas F de la fase de mercado , estas deben permanecer en su lugar hasta la fase de mercado. Cuando se vacía una pila, la pila ya no está en el juego.

Cerca del final del juego, cuando se vacíen todas las pilas, use cartas de la Reserva para reemplazar las cartas boca arriba en el Camino. Los jugadores pueden sacar cartas boca abajo de la parte superior de la Reserva solo cuando todas las demás pilas estén vacías. Si la Reserva y todas las pilas están vacías, no se reemplazan cartas.

Actualizar la carretera

Una vez que todos los jugadores hayan terminado de redactar, haga lo siguiente:

  1. Descarta a los aldeanos del Camino que tengan monedas.

  2. Reparte nuevas cartas para reemplazar a los Aldeanos descartados de la Reserva. Si la Reserva está vacía, reparta las cartas del montón más a la izquierda del Racid.

  3. Pon 1 oro en cada uno de los aldeanos boca arriba en el camino.

  4. Inicie la fase de construcción.

Actualizando la carretera en juegos de 2 jugadores

Una vez que ambos jugadores hayan terminado de redactar, haga lo siguiente:

  1. Cada jugador, en orden de turno inverso, puede optar por colocar 1 Oro del Banco en un aldeano en el Camino. Se le permite colocar oro en el mismo aldeano, o no colocar oro si lo desea.

  2. Descarta a todos los aldeanos boca arriba en el Camino sin monedas sobre ellos.

  3. Reparte nuevas cartas para reemplazar a los Aldeanos descartados de la Reserva. Si la Reserva está vacía, reparta las cartas de la pila más a la izquierda en el Camino.

  4. Inicie la fase de construcción.

Las cartas con monedas pueden permanecer varias rondas y las monedas pueden acumularse en el mismo aldeano.

II. Fase de construcción

En esta fase, los jugadores se turnan para colocar a los aldeanos de sus manos en sus propios Aldeas. Una vez que se ha colocado un aldeano, no se puede volver a recoger.

Los jugadores pueden, por defecto, colocar 2 aldeanos, más uno extra por cada constructor en su aldea al comienzo de la fase de construcción. Si tienes 2 constructores en tu aldea, por ejemplo, puedes colocar 4 aldeanos. Esto se denomina límite de compilación. Nunca puedes colocar más de 5 aldeanos, incluso si tienes 4 o más Constructores. Puedes jugar con menos aldeanos que tu Build Limit si lo deseas.

Cada jugador termina todas sus acciones en la fase de construcción antes de pasar al siguiente jugador.

Al comienzo de tu fase de construcción, diles a los otros jugadores cuántos aldeanos puedes colocar. Ponga todos los aldeanos que desea usar en su tarjeta Village Square, antes de colocarlos en su Village.

Esto hace que sea fácil para todos hacer un seguimiento de cuántos aldeanos estás colocando, asegurándote de no superar tu límite de construcción.

Cadenas de producción

Si un aldeano tiene un Texto de Cadena de Producción A encima de la carta, debe formar parte de una Cadena de Producción cuando se coloque. Los aldeanos que aparecen antes del nombre del propio aldeano deben colocarse debajo en el orden indicado. Un Cartwright, por ejemplo, debe colocarse encima de un Leñador y un Wheeler.

Cuando coloque tarjetas una encima de la otra, colóquelas de modo que todo lo que esté debajo del nombre de la tarjeta que está debajo esté cubierto. Una vez que una carta ha sido cubierta por otra, los símbolos debajo de su nombre de aldeano ya no están en juego.

Si cubre a sus fundadores con un porquerizo, por ejemplo, ya no podrá usar la comida ni el oro en los fundadores.

La cadena de producción no tiene que estar terminada de inmediato. Por ejemplo, podría colocar un leñador y un Wheeler en el turno uno, luego colocar el Cartwright en la parte superior en un turno posterior. Sin embargo, las cartas deben colocarse en orden, primero tienes que jugar la primera carta de una cadena, luego la segunda y así sucesivamente.

Los primeros aldeanos de una cadena de producción pueden tener hasta 2 aldeanos encima, creando 2 ramas en la misma cadena de producción. Un leñador, por ejemplo, puede tener un carpintero y un Wheeler en la parte superior, y la cadena de producción de Wheeler podría ampliarse más tarde con un Cartwright.

Se le permite tener 2 o más del mismo aldeano en su aldea si lo desea.

Conseguir aldeanos básicos

En la fase de construcción también puedes conseguir aldeanos básicos. Esos son Leñadores, Hayers y Mineros. Todos los aldeanos de los trajes Hay, Ore y Wood deben colocarse encima de estos.

Para obtener un aldeano básico, primero devuelve un aldeano de tu mano a una de las pilas en el camino, luego toma un aldeano básico de tu elección y colócalo en tu aldea. Puedes hacer esto hasta tres veces por fase de construcción. No es necesario que muestres a los otros jugadores el frente de las cartas devueltas.

Si las pilas en el camino están todas vacías (como lo estarán en la última fase de construcción), devuelve a los aldeanos a la parte superior de la reserva. Si eso también está vacío, descarta a los aldeanos que regresaron.

Los aldeanos básicos no cuentan para tu límite de construcción cuando se colocan en tu aldea, y tampoco cuentan para tu límite de construcción máximo de 5 aldeanos. ¡No tienen nada que ver con tu límite de compilación!

Ejemplo:

El jugador devuelve 3 aldeanos a las pilas de su elección en el Camino. Luego colocan a 3 aldeanos básicos de su elección en su aldea.

Luego, el jugador realiza sus 3 acciones de construcción, colocando un herrero en el nuevo minero, un ganadero en uno de los Hayers y finalmente un Chandler. El Chandler es un aldeano solitario, por lo que no se pone encima de ningún otro aldeano.

Candados

Cuando juegues con un aldeano con un candado A , primero debes desbloquearlo. Comprueba si tú o cualquier otro jugador tiene el nombre del aldeano junto al símbolo de desbloqueo en su aldea. Esto se llama el desbloqueo Villager B .

  • Si tienes el aldeano de desbloqueo en tu propia aldea, coloca 2 de oro del banco en ese aldeano.

  • Si otro jugador tiene el aldeano de desbloqueo, coloca 2 de oro de tu suministro en él.

  • Si nadie tiene el aldeano de desbloqueo, debes pagar 2 de oro al banco para desbloquear al aldeano que estás colocando.

Si hay varias copias de Unlocking Villager disponibles, puede elegir cuál paga. No puedes elegir pagar al banco si el aldeano de desbloqueo está presente en la aldea de otro jugador. También tenga en cuenta que podría usar un aldeano que acaba de colocar en la fase de construcción actual para desbloquear a otro aldeano con el que está jugando.

El símbolo del llavero

El número en el símbolo del llavero A te indica cuántos aldeanos hay en el juego que tienen que pagar este oro de aldeanos para desbloquearlos.

El herrero, por ejemplo, puede potencialmente desbloquear a 10 aldeanos y acumular hasta 20 de oro de esta manera.

Jugando con aldeanos especiales

También puedes jugar con los aldeanos especiales rojos en tu turno en la fase de construcción. Estos le brindan poderosas acciones especiales. Sus reglas están impresas en las tarjetas.

Los aldeanos especiales que tienen un símbolo de descarte A se descartan inmediatamente después de su uso, no cuentan para su límite de construcción. ¡Puedes jugar tantos como quieras!

Los aldeanos especiales que no tienen el símbolo de descarte, como el monje, cuentan para tu límite de construcción, ya que se colocan en aldeas cuando se juegan.

Los aldeanos especiales no se pueden usar para robar los fundadores de otro jugador.

Ejemplo de aldeanos especiales:

El jugador interpretará a un monje y un joyero. Esto los lleva a su límite de construcción de 2 aldeanos. Además jugarán un Contrabandista y un Tinner. Estos dos se descartarán después de su uso y, por lo tanto, no cuentan para el límite de compilación.

1 El Monje es una especie de aldeano «salvaje» en este juego, por lo que el jugador lo usa para tomar el lugar de un Spelunker entre el Buscador y el Joyero.

2 A continuación, usa el Tinner para desbloquear el candado del joyero, ya que le permite desbloquear cualquier candado de forma gratuita. 3 El jugador también juega el Contrabandista para ganar la mitad del valor del Joyero, ganando inmediatamente 10 de oro.

The Smuggler también tiene un candado, el jugador usa el Tinner para desbloquearlo gratis. Finalmente, el jugador descarta a Tinner y Smuggler.

Finalizar la fase de construcción

Cuando todos los jugadores hayan terminado con su fase de construcción, verifique si algún jugador no tiene comida en su aldea. Los jugadores que no tengan comida en su aldea después de la fase de construcción deben dar la vuelta a su carta de fundadores A al otro lado que tenga una comida.

Una vez volteados hacia ese lado, los Fundadores nunca podrán voltearse hacia el lado con Oro en él.

El jugador no tiene comida en su aldea y debe dar la vuelta a sus fundadores al lado de la comida.

Finalmente, el jugador con la tarjeta de primer jugador se la pasa al jugador de su izquierda y la fase de construcción termina. Comience la siguiente fase de borrador, a menos que se active una fase de mercado.

Primera fase de mercado

Cuando se vacían las dos primeras pilas (más a la izquierda) en el Camino, la Primera Fase de Mercado ocurre después de la Fase de Construcción de ese turno. La tarjeta B de la primera fase del mercado es un recordatorio de esto.

En la Primera Fase del Mercado, todos los jugadores ganan tanto Oro como esté impreso en las cartas de su Pueblo, más tanto como las monedas colocadas en ellos. No recoja las monedas colocadas en las cartas, ya que se volverán a puntuar en la Segunda Fase del Mercado.

Solo se incluye la carta superior de cada cadena de producción, los símbolos de oro cubiertos por otras cartas no ganan oro.

Cada jugador, en orden de turno, toma el Oro que ganó del Banco.

y lo coloca en su Suministro. Los símbolos de plata no le dan oro en la primera fase de mercado. Cuando todos los jugadores hayan terminado de ganar su oro, la primera fase de mercado habrá terminado. Descarta la Primera Carta de Mercado y comienza la siguiente Fase de Draft.

Las dos primeras pilas se han vaciado, lo que significa que habrá una fase de mercado al final de esta ronda. La tarjeta de mercado se ha girado hacia un lado para recordar a los jugadores que no deben colocar tarjetas en ella.

Ejemplo de la primera fase de mercado:

Es el turno del jugador en la fase de mercado. Todo lo que tienen que hacer es sumar los números de los símbolos de oro visibles en su aldea, más las monedas de los aldeanos.

Ignoran al Masón ya que su Símbolo de Plata solo puntúa en la Segunda Fase del Mercado. Ganan un total de 23 de oro. Toman 23 de oro del banco y lo agregan a su suministro.

Tenga en cuenta que las monedas de los aldeanos no se eliminan, ya que se volverán a puntuar en la segunda fase del mercado.

Segunda fase de mercado

Cuando todas las pilas en el camino se han vaciado, la segunda fase de mercado ocurre después de la fase de construcción de ese turno. Se resuelve exactamente como la Primera Fase de Mercado, excepto que esta vez también se puntúan los Símbolos de Plata.

En esta fase final de puntuación, las monedas colocadas sobre los aldeanos se pueden puntuar simplemente moviéndolas al suministro de cada jugador. Pero asegúrese de anotar los símbolos de plata antes de mover las monedas, ya que puede afectar la puntuación de cartas como el Agente.

Símbolos de plata

Algunas cartas tienen el símbolo de plata A y una descripción de una cantidad condicional de oro que se puede ganar. Las reglas para cada uno de estos aldeanos están escritas en las tarjetas. Solo se tienen en cuenta sus propios aldeanos al puntuarlos. Un tendero, por ejemplo, solo puntúa símbolos de comida en tu propia aldea.

La razón por la que tienen símbolos de plata en lugar de oro es porque algunos efectos de cartas solo afectan al oro y no a la plata. Un tallador de madera, por ejemplo, puntúa el valor del símbolo dorado del carpintero, pero no puntúa el valor del símbolo plateado del viga de troncos.

Solo los alimentos, los constructores y los símbolos de oro de los mejores aldeanos de cada cadena de producción se incluyen en la puntuación de plata. Sin embargo, los símbolos del palo y los candados en la parte superior de las cartas siempre se incluyen con fines de puntuación, incluso cuando no están en las cartas superiores de las cadenas de producción.

Algunos aldeanos con puntuación Especial y Plata también especifican que ganan tanto como el valor de Oro impreso, esto es para indicarle que no incluya ninguna moneda colocada sobre los aldeanos cuando lo calcule.

Por ejemplo, un tallador de madera usado para puntuar un Cartwright no puntuará más de 9 de oro, aunque el Cartwright puede tener hasta 4 de oro adicionales en monedas colocadas sobre él.

Fin del juego

Después de que se haya resuelto la Segunda Fase de Mercado, el juego termina. El ganador es el jugador con más oro en su suministro.

Si dos o más jugadores están empatados en la victoria, el jugador con la menor cantidad de aldeanos en su aldea es el ganador.

Segunda fase de mercado con ejemplo de puntuación de plata:

El jugador tiene 2 tenderos. Cada uno de ellos gana 3 de oro por cada símbolo de comida en la aldea. Entonces ganan 9 de oro cada uno. Además, hay 4 cartas de oro impresas en las cartas de los aldeanos de la aldea.

El jugador toma un total de 22 de oro del banco (9 + 9 + 4). Finalmente, las monedas del carpintero se mueven al suministro para ser incluidas en la puntuación final.

Ahora todo lo que queda es contar el oro en el suministro y comparar el puntaje con los otros jugadores para determinar el ganador del juego.