Reglas del juego de los Castillos de Borgoña

Componentes del juego

  • 164 baldosas de seis caras:
  • 42 fichas de mercancías (cuadradas, 7 en cada uno de los 6 colores)
  • 20 Silverlings (de ocho lados)
  • 30 fichas de trabajador (cuadradas)
  • 12 fichas de bonificación (cuadrada, 1 pequeña y 1 grande en cada uno de los 6 colores)
  • 4 fichas de puntos de victoria (con 100/200 puntos en cada uno de los 4 colores del jugador)
  • 8 piezas de juego (2 en cada uno de los 4 colores del jugador)
  • 9 dados (2 en cada uno de los 4 colores del jugador más 1 blanco)
  • 1 tablero de juego
  • 6 tableros de jugador (de doble cara, 4x No. 1, 1 de cada uno de los No. 2-9)

Preparar

Coloca los 20 Silverlings, las 30 fichas de trabajadores y el dado blanco junto al tablero de juego. Ordena las 164 fichas de seis lados de acuerdo con el color de sus espaldas y colócalas, como suministros separados boca abajo, junto al tablero de juego.

Baraja las 42 fichas de bienes (fichas cuadradas) boca abajo. Luego, sepárelos en 5 pilas boca abajo, cada una compuesta por 5 fichas. Coloque una pila en cada uno de los espacios de 5 fases con letras de la A a la E en el tablero de juego. Las 17 fichas restantes permanecen boca abajo por ahora.

Coloque las 12 fichas de bonificación (cuadrados) en los espacios correspondientes del tablero de juego.

Dale a cada jugador:

  • Tablero de 1 jugador, colocado con el lado número 1 boca arriba frente a él (para tableros con los números del 2 al 9)
  • 1 castillo (= ficha verde oscuro de seis lados), que se colocará boca arriba en el espacio medio verde oscuro (con el valor de dado 6) de su tablero de jugador
  • 3 fichas de mercancías al azar de las 17 fichas restantes, que se colocarán boca arriba en los tres espacios de almacenamiento de mercancías en la esquina superior izquierda de su tablero: las fichas del mismo tipo de mercancías (= color) se almacenan juntas, los diferentes tipos se almacenan por separado (las fichas de bienes restantes no se utilizan en el juego y se devuelven a la caja).
  • los 2 dados de su color
  • 1 pieza de juego del mismo color, que se colocará en el espacio 0/100 del registro de puntos de victoria
  • 1 Silverling, que se colocará en el espacio de almacenamiento apropiado en la esquina superior izquierda de su tablero, visible para todos los demás jugadores
  • 1 ficha de puntos de victoria (con 100/200), que se colocará junto a su tablero por ahora

Determina un jugador inicial tirando los dados. Ese jugador recibe una ficha de trabajador que coloca en el espacio de almacenamiento apropiado en la esquina inferior izquierda de su tablero, visible para todos los demás jugadores. El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj recibe 2 fichas de trabajador, el tercer jugador recibe 3 y el cuarto jugador recibe 4.

Cada jugador usa su segunda pieza de juego para marcar el orden de juego recién determinado en el primer espacio de la pista de orden de turno: la pieza del jugador inicial debe estar en la parte superior de la torre y la pieza del último jugador debe estar en la parte inferior. Dale al jugador inicial el dado blanco.

Los tableros del jugador:

Como se Juega

Al inicio de cada fase, se lleva a cabo la siguiente configuración:

Retire todas las fichas de seis lados que quedan en el tablero y devuélvalas a la caja (naturalmente, no es necesario antes de la primera fase).

(Nota: las fichas de barco, mina y castillo se pueden dejar en su lugar, ya que son todas iguales. Las fichas de mercancías restantes también se dejan en el tablero).

Dibuja aleatoriamente nuevas fichas de seis lados y colócalas, boca arriba, en los espacios de seis lados del mismo color en los seis depósitos numerados: En un juego de 2 jugadores, solo los espacios marcados con 2 (12 espacios), en un 3 -Jugador solo los espacios marcados con 2 y 3 (18 espacios), y en un juego de 4 jugadores, los 24 espacios tendrán fichas colocadas sobre ellos.

Nota: Solo en el juego de tres jugadores, hay una excepción para el espacio verde oscuro en el depósito n. ° 6: en las fases A, C y E, se coloca un castillo en él como de costumbre, pero en las fases B y D se coloca una mina. (gris) se coloca allí en su lugar!

Dibuja aleatoriamente fichas de seis lados con dorso negro y colócalas, boca arriba, en el depósito negro en el medio del tablero de juego (dibuja de 2 a 8 fichas, según el número de jugador).

Toma las 5 fichas de bienes de la fase actual y colócalas, boca arriba, en los cinco espacios redondos cuadrados debajo de los espacios de fase.

Las cinco rondas de juego

Después de la configuración de la fase, siguen cinco rondas de juego, cada una de las cuales se lleva a cabo de la misma manera:

Primero, todos los jugadores lanzan sus dos dados, y el jugador inicial también lanza el dado blanco. Luego, todos los jugadores colocan sus dados frente a sí mismos para que todos los jugadores puedan verlos.

Nota: Rodar simultáneamente permite que aquellos jugadores cuyos turnos lleguen más tarde comiencen a planificar sus turnos con anticipación.

El jugador inicial comienza. Primero, toma la ficha de mercancías más alta de los espacios redondos y la coloca en la casilla de mercancías del depósito cuyo número coincide con el número obtenido en el dado blanco.

Con esto, se completa la función del dado blanco para este turno; no puede ser utilizado por el jugador inicial para ayudarlo en su propio turno (¡y nunca se puede ajustar mediante fichas de trabajador!).

A partir de entonces, el jugador inicial lleva a cabo su turno. Entonces es el turno del siguiente jugador en el orden de turno (moviéndose de derecha a izquierda en el registro de orden de turno y de arriba hacia abajo en una torre determinada). Una vez que cada jugador ha tenido un turno, comienza una nueva ronda, etc. Como se agregan 5 fichas de bienes en cada fase y como se agrega una ficha a un depósito al comienzo de cada ronda, es fácil saber cuál es la ronda actual. y cuánto durará la fase actual (y por extensión todo el juego).

El turno de un jugador

... consiste en realizar exactamente dos acciones, una por dado. Una vez que se ha utilizado un dado, se coloca en el espacio de almacenamiento de dados usados ??en la esquina superior derecha del tablero del jugador.

Fichas de trabajador: se pueden utilizar en cualquier momento (una ficha, una vez utilizada, se devuelve al suministro general) para ajustar el resultado de un dado hacia arriba o hacia abajo en 1. Cambiar el resultado de un dado de 1 a 6 o de 6 a 1 también es permitido y también cuesta una ficha de trabajador. Los jugadores pueden usar varias fichas para cambiar el resultado de un dado varias veces.

Ejemplo: pagando 2 fichas de trabajador, Anna puede convertir un 2 en un 6 y, posteriormente, tomar una ficha de seis lados del depósito n. ° 6.

Las acciones

Se requiere un dado para cada acción. Las dos acciones por turno se pueden realizar en cualquier combinación y orden (incluida la realización de la misma acción dos veces).

Acción Toma una ficha de seis lados del tablero de juego

El jugador puede tomar una ficha de seis lados de su elección del depósito cuyo número corresponde al resultado del dado utilizado para llevar a cabo la acción. La ficha elegida se coloca en un espacio de almacenamiento vacío en la esquina inferior izquierda de su tablero (¡nunca directamente en su propiedad!). Si todos los espacios de almacenamiento están llenos, primero debe elegir una ficha anterior para descartar (eliminándola del juego) y luego colocar la nueva ficha en el espacio recién vacío (los jugadores deben tratar de minimizar la frecuencia con la que tienen que descartar fichas ).

Acción Agrega un mosaico de seis lados a tu propiedad

El jugador puede tomar una ficha de seis lados de su elección del área de almacenamiento en la esquina inferior izquierda de su tablero y agregarla a su propiedad. El dado elegido para realizar esta acción indica en qué espacio vacío correspondiente puede colocar la ficha. Todas las fichas recién colocadas siempre deben estar directamente adyacentes a al menos una ficha colocada previamente. El color de una ficha siempre debe coincidir con el color del espacio en el que se coloca.

Por lo tanto, la primera ficha solo se puede colocar en uno de los seis espacios que rodean el castillo de inicio.

Dependiendo del tipo de baldosa que se colocó, inmediatamente después ocurre lo siguiente:

Conocimiento (amarillo): hay 26 fichas amarillas diferentes.

Barco (azul): siempre que un jugador añade una loseta de barco a su propiedad (lo que puede ocurrir hasta 6 veces), suceden dos cosas inmediatamente:

1. El jugador toma todas las fichas de mercancías en el espacio de mercancías de cualquier depósito y las agrega al almacén de mercancías en la esquina superior izquierda de su tablero. Importante: ¡el depósito elegido es completamente independiente e independiente del resultado del dado que se utilizó para colocar el barco!

Cada jugador puede recolectar hasta tres tipos diferentes de mercancías (= colores) en su almacén de mercancías. Los azulejos del mismo color siempre se apilan uno encima del otro, los azulejos de diferentes colores se colocan uno al lado del otro. Si, debido a esta restricción, un jugador no puede almacenar todas las casillas de bienes presentes en el depósito elegido, entonces simplemente deja los bienes que no puede almacenar.

Ejemplo: Carla ha agregado un barco a su propiedad y posteriormente toma fichas de mercancías del espacio de mercancías que se muestra: la turquesa (que agrega a su otra mercancía turquesa) y otra (rosa o marrón) que agregará a ella. espacio de almacenamiento de mercancías aún vacío

2. El jugador mueve su pieza de juego en la pista de orden de turno un espacio a la derecha. Si este espacio está ocupado, coloca su pieza encima de las otras piezas. Si esto da como resultado que él sea el jugador titular para la siguiente ronda, también recibirá el dado blanco.

Animal (= una región de espacios verdes claros conectados): cada vez que un jugador agrega una ficha de animal a su propiedad (lo que puede ocurrir hasta 6 veces), inmediatamente recibe puntos de victoria (y mueve su pieza de juego en el marcador de puntos de victoria hacia adelante). ). Cada ficha tiene entre 2 y 4 animales y el jugador recibe el número correspondiente de puntos de victoria por ellos.

Si el jugador ya tiene animales del mismo tipo en el pasto (= una región de espacios verdes claros conectados) a la que se está agregando la nueva ficha, entonces puntúa todas las fichas con el mismo tipo de animal nuevamente además de la ficha recién colocada.

Importante: Las baldosas de animales deben ser parte del mismo pasto, pero no es necesario que estén inmediatamente adyacentes a la ficha de animales recién colocada. No se puntúan las baldosas con el mismo animal en otros pastos.

Ejemplo: Benno agrega la ficha de 4 vacas más alta a su propiedad. Recibe 4 + 3 = 7 puntos de victoria por ello. En caso de que más adelante agregue otra ficha de 4 vacas a este pastizal, recibirá 4 + 4 + 3 = 11 puntos de victoria por ello.

Castillo (verde oscuro): siempre que un jugador añade una ficha de castillo a su propiedad (lo que puede ocurrir hasta 3 veces), inmediatamente lleva a cabo una acción adicional de su elección como si tuviera un dado extra con el resultado que desee. su disposición. Podría, por ejemplo, agregar inmediatamente otra loseta de seis lados a su propiedad, o ...

Mío (gris): estas fichas son (con la excepción de algunas de las amarillas) las únicas que no tienen un efecto inmediato cuando se colocan (lo que puede ocurrir hasta 3 veces).

En cambio, al final de cada fase, el jugador recibe 1 Silverling del suministro por cada mina en su propiedad.

Edificio (beige): cada vez que un jugador agrega una loseta de edificio a su propiedad (lo que puede ocurrir hasta 12 veces), inmediatamente puede hacer un solo uso de la ventaja de ese edificio.

Importante: Cada uno de los 8 tipos de edificios solo puede ocurrir una vez por ciudad (= una región de espacios beige conectados). Dependiendo de la finca, puede haber entre 2 y 6 ciudades de diferentes tamaños (1 a 8 espacios). Estate No. 1, por ejemplo, tiene 4 ciudades: una de 1 tamaño, una de 5 y dos de 3.

Cada edificio proporciona una ventaja inmediatamente después de haber sido construido. Estos también se muestran simbólicamente a la izquierda en los tableros de los jugadores.

Los edificios

Almacén

Cuando un jugador agrega un almacén a su patrimonio, puede inmediatamente (¡sin tener que usar un dado!) Vender un tipo de mercancía de su elección fuera de su almacén de mercadería, exactamente como si hubiera elegido la acción Vender mercadería.

Taller de carpintero

Cuando un jugador agrega un taller de carpintero a su finca, puede tomar inmediatamente una loseta de construcción de color beige de su elección de cualquier depósito numerado (no del depósito negro) y colocarlo en un espacio de almacenamiento vacío en la esquina inferior izquierda. de su tablero.

Iglesia

Cuando un jugador agrega una iglesia a su propiedad, puede tomar inmediatamente una loseta de mina (gris), conocimiento (amarillo) o castillo (verde oscuro) de su elección de cualquier depósito numerado (¡no del depósito negro!) Y colocarlo en un espacio de almacenamiento vacío en la esquina inferior izquierda de su tablero.

Mercado

Cuando un jugador agrega un mercado a su propiedad, puede tomar inmediatamente una ficha de barco (azul) o animal (verde claro) de su elección de cualquier depósito numerado (¡no del depósito negro!) Y colocarlo en un espacio de almacenamiento vacío en la esquina inferior izquierda de su tablero.

Casa de huéspedes

Cuando un jugador agrega una pensión a su propiedad, inmediatamente toma 4 fichas de trabajador del suministro general y las agrega a la suya.

Banco

Cuando un jugador agrega un banco a su patrimonio, inmediatamente toma 2 Silverlings del suministro general y los agrega al suyo.

Municipalidad

Cuando un jugador agrega un ayuntamiento a su propiedad, puede agregar inmediatamente una segunda loseta de seis lados de su elección a su propiedad desde uno de sus tres espacios de almacenamiento, independientemente del color (e incluyendo todos sus efectos).

Torre de vigilancia

Cuando un jugador agrega una torre de vigilancia a su propiedad, inmediatamente mueve su pieza de juego en el marcador de puntos de victoria 4 espacios hacia adelante.

Básicamente, al colocar todos los edificios:

  • Sus ventajas adicionales se activan a través de su ubicación, no se requiere un resultado de dado (= acción).

  • Si un jugador no puede hacer uso de la ventaja de un edificio (porque, por ejemplo, no quedan más fichas azules o verde claro en los depósitos numerados después de haber colocado un mercado), entonces el edificio aún se puede agregar ( aunque la ventaja se pierde en este caso).

  • El suministro de fichas de trabajador y Silverlings no está destinado a ser limitado. En el raro caso de que se agote el suministro, sustituya por otros materiales.

Reglas adicionales para colocar fichas de seis lados:

  • Siempre que un jugador tome una ficha de seis lados del tablero de juego, siempre debe colocarla primero en un espacio de almacenamiento en la esquina inferior izquierda de su tablero. Este sigue siendo el caso incluso si usa su segunda acción para agregarlo inmediatamente a su patrimonio.

  • Las fichas de seis lados, una vez agregadas a una finca, nunca se pueden mover ni quitar.

  • Tan pronto como una región coloreada, independientemente de su tamaño, esté completamente cubierta de mosaicos, esta región se considera completa y obtiene puntos de victoria de dos maneras diferentes:

    1. Dependiendo de su tamaño (1 a 8 espacios), la región completada puntúa entre 1 y 36 puntos de victoria que se anotan inmediatamente en el registro de puntos de victoria.

    2. Además, la región, según la fase, obtiene entre 10 y 2 puntos de victoria: el espacio de fase vacía (AE, en la parte superior derecha del tablero de juego) para la fase actual indica cuántos puntos de victoria adicionales cada región completada (independientemente de ! su tamaño) vale: entre 10 en la primera fase a y 2 en la última fase e .

  • El primer jugador que logre cubrir todos los espacios de un color en toda su propiedad con fichas (colocando su tercera mina, por ejemplo, o su sexta ficha de animal) toma inmediatamente la ficha de bonificación grande correspondiente del tablero de juego. Inmediatamente anota puntos de victoria dependiendo del número de jugadores (5 puntos de victoria con 2 jugadores, 6 puntos de victoria con 3 jugadores o 7 puntos de victoria con 4 jugadores).

El segundo jugador que termine de cubrir este mismo color toma la ficha de bonificación pequeña y los 2 a 4 puntos de victoria correspondientes. El tercer y cuarto lugar no reciben nada.

Nota: Tan pronto como un jugador alcanza o supera los 100 puntos de victoria en el registro de puntos de victoria, coloca su ficha de puntos de victoria en su tablero con el lado de los 100 hacia arriba.

La loseta debe colocarse en la esquina superior derecha, al lado del almacenamiento de matrices usadas. Cu

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