Reglas del juego de los dados del mentiroso

Componentes

  • Juego de mesa
  • 4 tazas de dados
  • 20 dados blancos
  • 1 dado rojo

Objeto del juego

Sea el último jugador en tener al menos un dado en juego.

Un juego se juega en rondas. En cada ronda, los jugadores tiran sus dados, se hace una oferta inicial, el juego continúa a medida que aumenta la oferta hasta que se desafía y se resuelve el desafío.

Los jugadores pierden los dados por desafíos incorrectos. Una vez que un jugador ha perdido todos sus dados, ¡queda fuera del juego!

Preparar

El dado rojo

Los jugadores colocan este dado en el registro de ofertas para declarar sus ofertas.

La vía de licitación 1

A medida que se llaman y suben las ofertas, el dado rojo se mueve en el sentido de las agujas del reloj en los espacios de oferta alrededor de la pista.

Espacios de oferta 2

Los jugadores declaran sus pujas dado rojo en los espacios de puja numérica o en los espacios de puja salvaje, lo que permite a todos los jugadores decidir si es hora de pujar o igualar.

Los cuadrados de dados perdidos 3

Los jugadores colocan los dados que pierden en estos cuadrados, donde quedan fuera de juego.

Los dados blancos

Los jugadores pujan por un // dado blanco en juego, incluido el suyo.

Como se Juega

1. Roll The Bones

Cada jugador toma una taza de dados y cinco dados blancos. Agita tus dados y dales una tirada, pero no dejes que tus oponentes vean lo que tiraste. Mantenlos ocultos debajo de tu taza.

Puedes echar un vistazo a tu taza tantas veces como quieras, ¡pero el secreto es una prioridad en Liar’s Dice! Elija un jugador para comenzar la primera ronda de ofertas. (El ganador del desafío en la ronda anterior abre la licitación en cada ronda adicional).

2. Abrir con una oferta

Puede declarar cualquier cantidad de números (o estrellas salvajes) como su oferta de apertura, incluso si no los lanzó. Hay dos tipos de pujas: pujas numéricas y pujas Wild Star.

Pujas numéricas:

Los espacios sin estrellas a lo largo de la pista de ofertas son para ofertas numéricas. Una oferta numérica es una afirmación de que al revelar todos los dados en juego (tanto sus dados como los de sus oponentes) se mostrará un número particular o Wild Star.

Todos los números coincidentes y las estrellas salvajes en los dados blancos cuentan para una oferta de número. Por ejemplo, si tienes dos cincos y tus tres oponentes tienen cada uno una estrella salvaje (pero no 5), hay cinco cincos en juego (5 + 5 + H + H + H).

Después de leer los ojos de sus oponentes en busca de debilidades, declare su oferta numérica colocando el dado rojo en un espacio numérico como se muestra en la siguiente ilustración.

Esta oferta establece que hay al menos cinco 5 en juego.

Ofertas de Wild Star:

Una oferta de estrella salvaje es una afirmación de que revelar todos los dados en juego (tanto tus dados como los de tus oponentes) mostrará una cantidad particular de estrellas salvajes. Solo las estrellas salvajes cuentan para una puja de estrella salvaje, pero esto te da otra opción para pujar y dejar fuera de juego los dados de tus oponentes.

Después de comprobar si sus oponentes presentan movimientos nerviosos, declare su Wild Star Bid colocando el dado rojo en un espacio con estrellas, como se muestra en la ilustración siguiente.

Esta oferta establece que hay al menos tres estrellas salvajes en juego.

3. Engañar, fanfarronear y subir

Una vez realizada la oferta inicial, el juego continúa hacia la izquierda. Cada jugador tiene dos opciones:

  • Aumente la oferta actual o
  • Desafíe la oferta actual

Recuerde, todos los dados blancos en juego, el suyo y los dados que tienen los otros jugadores, incluso los dados que no puede ver, deben ser considerados cuando suba una oferta.

Este es un juego de fanfarronear y fanfarronear, así que preparar a tus oponentes con una oferta no solo está permitido, ¡es recomendable!

No dejes que tus oponentes vean la gota de sudor formándose en tu frente, porque no hay pases en este juego. ¡Debes subir o desafiar en tu turno!

Aumentar la oferta es donde comienza la estrategia. Dependiendo de la oferta de tu oponente y de los dados que se muestren en tu copa, puedes aumentar la oferta de diferentes formas. (Tenga en cuenta que la honestidad no siempre es la mejor política cuando se trata de Liar’s Dice. ¡Hacer un farol a sus oponentes no solo es divertido, es una estrategia!)

  • O mantenga el dado rojo en el mismo espacio de oferta y muestre un número más alto en el dado. (Por ejemplo, si la miserable oferta de su oponente fue de cuatro 3, entonces puede aumentarla con una apuesta elegante de cuatro 4, cuatro 5 o cuatro 6).

  • O mueva el dado rojo en el sentido de las agujas del reloj a cualquier espacio de oferta numérica más alta y muestre cualquier número en la parte superior. (Por ejemplo, si su oponente declara una oferta de cuatro 3, entonces realmente puede darle un caso de sacudidas con una oferta segura de cinco 2, seis 5, siete 3, etc.).

  • O mueva el dado rojo en el sentido de las agujas del reloj a cualquier casilla de Wild Star Bid y muestre la Wild Star en la parte superior. (Por ejemplo, si su oponente declara una oferta de cuatro 3, contrarreste su locura con una oferta de 3 estrellas salvajes, ya que está en una posición en el registro de ofertas que es más alta (en el sentido de las agujas del reloj) que la oferta ya declarada).

Nota: Inmediatamente después de abrir o aumentar la oferta, puede aprovechar la regla Mostrar y volver a cotizar. Esta regla se explica más adelante.

Desafiando la oferta

Si cree que no hay suficientes dados blancos en juego para respaldar la última oferta, puede desafiar la oferta en lugar de aumentarla. Solo puede desafiar una oferta en su turno y debe pedir «Desafío» o «Llamar» para que todos revelen sus dados.

4. Resolver el desafío y finalizar la ronda

Una vez que un jugador ha desafiado una oferta, todos los jugadores levantan sus tazas y revelan sus dados. Cuente todos los dados en juego que coincidan con la oferta: números y estrellas salvajes para las ofertas numéricas; Wild Stars solo para ofertas Wild Star.

Después de contar el total, es hora de determinar qué dados muerden el polvo.

  • Si la cantidad real de dados es superior a la oferta, el retador pierde el desafío.

  • Si la cantidad real de dados es menor que la cantidad de la oferta, el postor pierde el desafío.

  • Si la cantidad real de dados es exactamente la misma que la cantidad de la oferta, todos, excepto el postor, pierden el desafío (una «oferta perfecta»)

Perder dados: cuando pierdes un desafío, pierdes la diferencia entre la cantidad de dados de oferta y la cantidad real de dados de oferta en juego. Si el monto de la oferta fue exactamente el monto real, todos los jugadores, excepto el postor, pierden un dado. Consulte los ejemplos de desafíos a continuación.

Lamenta la pérdida de tus dados mientras los colocas en los Cuadrados de dados perdidos en el centro del tablero. Estos dados están fuera de juego por el resto del juego. Una vez que te quedas sin dados, ¡estás fuera del juego!

Ejemplos de desafíos

Ejemplo 1:Desafías una oferta de nueve 5. Cuando se revelan todos los dados blancos, se cuentan siete 5 y cuatro estrellas salvajes.

Son once 5 en total, dos más que el monto de la oferta.

El postor tenía razón: había al menos nueve 5 en juego. Entonces pierdes el desafío y dos de tus dados blancos (11 dados reales – 9 dados de oferta). Enfríe mientras entrega dos de sus dados blancos y los coloca en los Cuadrados de dados perdidos para que se pudran para siempre en las mazmorras de dados, o hasta su próximo juego.

Ejemplo 2:Retas una oferta de seis estrellas salvajes. Cuando se revelan los dados, se cuentan cinco estrellas salvajes. El postor pierde el desafío y entrega un dado (6 dados de oferta – 5 dados reales) a una casilla de dados perdidos. En este caso, se anima a regodearse.

Ejemplo 3:Una oferta perfecta: desafías una oferta de catorce 2. Se revelan los dados y se cuentan exactamente catorce dos y estrellas salvajes. Usted y todos los demás jugadores, excepto el postor, entregan un dado a una casilla de dados perdidos. ¡Un abrazo grupal está en orden! (Consulte la regla «Die Hard» para ver cómo se aplica esto cuando los jugadores tienen un dado restante).

Comenzando una nueva ronda

Una vez resuelto el desafío, carga los dados que aún tienes en tu cubilete y tira de nuevo. El jugador que ganó el último desafío toma el dado rojo y comienza la subasta en la nueva ronda. La licitación puede comenzar en cualquier lugar de la ruta de licitación.

La regla del espectáculo y la repetición

Para aquellos de ustedes a quienes les gusta jugar con las mentes de sus oponentes, ¡hemos agregado otra regla para hacer que los faroles y las ofertas sean mucho más divertidos!

Inmediatamente después de abrir o subir una oferta, puede colocar uno o más de sus dados fuera de su cubilete para que todos los jugadores lo vean, luego vuelva a tirar y esconda todos los dados restantes. Todos los dados que se vuelvan a lanzar que coincidan con su oferta contarán para ello. Mostrar y volver a enrollar podría mejorar sus posibilidades de ganar un posible desafío.

Puede mostrar cualquier cantidad de dados fuera de su taza, siempre que tenga al menos un dado para volver a tirar. Los dados que se muestran no tienen que coincidir con su oferta. Permanecen a la vista, fuera de la copa, durante el resto de la ronda y cuentan para la oferta de desafío si la igualan. ¡Mostrar y volver a enrollar puede salvar tu tocino y tus dados!

Mostrar y volver a pasar el ejemplo:La oferta es de diez 6. Te quedan cuatro dados: un 6, un Wild Star y dos 4’s. Aumenta la oferta a once 6; luego muestra su 6 y su Wild Star, y vuelve a lanzar sus dos 4.

Si te desafían, el 6 y la estrella salvaje fuera de tu copa contarán para tu oferta, así como cualquier 6 o estrella salvaje que hayas obtenido al volver a tirar.

Muere final / Regla «Die Hard»

No puedes perder tu último dado cuando hay una oferta perfecta, a menos que seas el jugador que desafía la oferta. (Por ejemplo, te queda un dado. Shane tiene 4 dados, Mike y Mary tienen 3. Shane desafía la apuesta de Mary de ocho 5.

Se muestran exactamente ocho 5. Normalmente, todos los jugadores, excepto Mary, tendrían que entregar un dado cada uno, pero como no convocaste el desafío, eres salvado por la regla «Final Die / Die Hard» y puedes quedarte con tu último dado).

Fin del juego

Continúe jugando rondas hasta que solo haya un jugador con uno o más dados en juego. Recomendamos que el jugador superviviente baile y celebre porque es el ganador .