Reglas del juego de los ferrocarriles de Nueva Inglaterra

Componentes

  • Locomotoras de 72 jugadores
  • 46 cubos de productos básicos
  • 1 tablero
  • 1 plataforma de enlace ferroviario
  • 1 mazo de Crecimiento de productos básicos
  • Dinero del juego
  • Préstamos bancarios (rojo)
  • 1 tarjeta de primer jugador
  • 2 dados
  • Instrucciones

Objeto del juego

El juego TERMINA cuando se construye el último enlace ferroviario comprado.

Al final de ese turno, los préstamos bancarios restantes y el servicio de la deuda se pagan, cada jugador agrega el valor intrínseco de sus enlaces ferroviarios (el gran número impreso en cada tarjeta de enlace ferroviario) a su efectivo restante y al jugador con más dinero. GANA el juego.

Preparar

Extiende el tablero de juego. Ponga los 46 cubos de productos básicos en una taza. Dibuja al azar un cubo de productos básicos y colócalo en la casilla del tablero junto a la ciudad de Rutland.

Continúe dibujando otro para Hartford, luego Worcester, luego Manchester, luego Portland, luego Lowell y finalmente Kingston. Dibuja dos cubos de productos básicos para Boston y dos para Providence.

  • En un juego de 3 jugadores, solo se ofrecerán dos Rail Links para subasta en cada turno. Ponga la tarjeta de enlace ferroviario Boston-Providence en la parte superior del tablero donde dice «PRIMER Enlace ferroviario». Ponga la tarjeta de enlace ferroviario Boston-Worcester en la parte superior del tablero donde dice «ÚLTIMO enlace ferroviario».

  • En un juego de 4 jugadores, solo se ofrecerán tres Rail Links para subasta en cada turno. Ponga la tarjeta de enlace ferroviario Boston-Providence en la parte superior del tablero donde dice «PRIMER Enlace ferroviario». Coloque la tarjeta Boston-Worcester Railway Link a la derecha. Ponga la tarjeta Providence-Worcester Railway Link en la parte superior del tablero donde dice «LAST Rail Link».

  • En un juego de 5 jugadores, solo se ofrecerán cuatro Rail Links para subasta en cada turno. Ponga la tarjeta de enlace ferroviario Boston-Providence en la parte superior del tablero donde dice «PRIMER Enlace ferroviario».

    Coloque la tarjeta Boston-Worcester Railway Link a la derecha. Coloque la tarjeta Providence-Worcester Railway Link a su derecha. Coloque la tarjeta Boston-Lowell Railway Link en la parte superior del tablero donde dice «LAST Rail Link».

  • En un juego de 6 jugadores, solo se ofrecerán cinco Rail Links para subasta en cada turno. Coloque la tarjeta de enlace ferroviario Boston-Providence en la parte superior del tablero donde dice «PRIMER Enlace ferroviario».

    Coloque la tarjeta Boston-Worcester Railway Link a la derecha. Coloque la tarjeta Providence-Worcester Railway Link a su derecha. Coloque la tarjeta Boston-Lowell Railway Link a su derecha. Coloque la tarjeta Providence-Kingston en la parte superior del tablero de juego donde dice «ÚLTIMO Vínculo ferroviario».

Baraja las cartas restantes de Railway Link y coloca la baraja de cartas boca abajo. Dale a cada jugador $ 10.

Cada jugador toma un grupo de Locomotoras de su color, colocando una en la casilla 0 de la pista de ingresos. Determina al azar el primer jugador y dale la tarjeta de primer jugador.

Como se Juega

Resumen de giro:

  • Adquirir préstamos bancarios
  • Servicio de deuda de préstamo bancario existente
  • Retirar la deuda de préstamos bancarios
  • Descubra el crecimiento de las materias primas
  • Enlaces ferroviarios inacabados completos
  • Dar a conocer los futuros enlaces ferroviarios
  • Subasta y construcción de enlaces ferroviarios
  • Envíe productos básicos e ingresos récord
  • Determinar y registrar los cambios del mercado
  • Recibir ingresos
  • Mover la carta del primer jugador

Adquirir préstamos bancarios

Cada jugador, comenzando por el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, puede pedir dinero prestado al banco. El jugador recibe inmediatamente el valor en efectivo del préstamo.

Tenga en cuenta que el jugador DEBE pedir dinero prestado si su compañía ferroviaria no tiene suficiente efectivo para pagar su deuda de préstamo bancario, debido al siguiente paso.

Las tarjetas de préstamos bancarios se pueden cambiar como dinero, es decir, se pueden cambiar dos préstamos bancarios de $ 10 por un préstamo bancario de $ 20, o viceversa.

Ejemplo:Vince tiene un préstamo bancario de $ 10 y solo tiene $ 1 en efectivo. Tendrá que pagar $ 2 en servicio de la deuda en el siguiente paso, por lo que debe pedir prestado más dinero.

Decide adquirir otro préstamo bancario de $ 10. Toma $ 10 del banco y cambia su nota de préstamo bancario de $ 10 por una nota de préstamo bancario de $ 20.

Servicio de deuda de préstamo bancario existente

Cada jugador, comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, debe pagar su deuda de préstamo bancario. Deben pagar el 20% de su deuda de préstamo bancario (como se muestra en el propio préstamo bancario) al banco.

Ejemplo:Vince tiene un préstamo bancario de $ 20. Paga $ 4 para atender este préstamo.

Retirar la deuda de préstamos bancarios

Cada jugador, comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, puede pagar en efectivo para retirar parte o la totalidad de su deuda de préstamo bancario. Las tarjetas de préstamo bancario se pueden cambiar como dinero, es decir, un jugador puede pagar $ 10 de un préstamo bancario de $ 20, manteniendo una nota de préstamo bancario de $ 10.

Ejemplo:John tiene $ 22 en efectivo y un préstamo bancario de $ 20. Decide retirar parte de este préstamo. Pone $ 10 en efectivo y el pagaré del préstamo bancario de $ 20 en el banco y toma un pagaré del préstamo bancario de $ 10.

Descubra el crecimiento de las materias primas

Por cada Vínculo ferroviario que se muestra, entregue una carta de Crecimiento de productos básicos. Para cada ciudad de la lista, extrae un cubo de mercancía de la taza de cubos de mercancía sin usar y colócalo en la caja de mercancía de esa ciudad.

Si la misma ciudad aparece dos o tres veces en las cartas robadas, roba dos o tres cubos para ella. Es posible que no queden más cubos de productos básicos para dibujar. Si es así, las ciudades restantes de la lista no reciben un cubo de productos básicos.

Ejemplo:En un juego de tres jugadores, se muestran dos Rail Links en la parte superior del tablero; esto significa que se entregarán dos cartas de Crecimiento de productos básicos.

El primero entregó listas de ‘Worcester & Portland’. Uno de los jugadores dibuja un cubo de mercancía y lo coloca en la caja de Worcester, luego dibuja otro cubo y lo coloca en la caja de Portland. Se da la vuelta a otra carta y cada una de las ciudades enumeradas recibe un cubo de mercancía, si aún quedan cubos de mercancía.

Enlaces ferroviarios inacabados completos

Todos los enlaces ferroviarios que no se completaron en el último turno ahora se terminan automáticamente. Coloque una locomotora de jugador en el enlace.

En el primer turno del juego, este paso siempre se omite simplemente porque no puede haber enlaces ferroviarios sin terminar.

Dar a conocer los futuros enlaces ferroviarios

Por cada carta de Enlace ferroviario que se muestre en la parte superior del tablero de juego, dé la vuelta a otra carta de Enlace ferroviario y colóquela encima. Estos enlaces se subastarán en el próximo turno.

Juego de mesa

Subasta y construcción de enlaces ferroviarios

Los enlaces ferroviarios actuales ahora se subastan en orden, el «primer enlace ferroviario» primero, el «último enlace ferroviario» al final.

La subasta comienza con el primer jugador y avanza en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Si un jugador abandona la licitación, no podrá volver a ingresar a la licitación. Cuando todos los jugadores menos uno se han retirado de la subasta, ese jugador paga el dinero al banco y toma la tarjeta Railway Link.

Ese jugador ahora lanza dos dados para ver si ha completado la construcción del vínculo este turno. Si la tirada del dado es mayor o igual que el número que se muestra en la tarjeta de Enlace ferroviario, han completado el enlace este turno y deben colocar una de sus Locomotoras de jugador en el cuadro de Propiedad de la pista para ese enlace (el cuadro en el Enlace de seguimiento) .

Si su tirada fue menor que el número que se muestra, pueden construir el vínculo este turno si pagan la diferencia entre la tirada y el número que se muestra en la tarjeta.

Si se hace esto, pueden colocar su Locomotora de Jugador en el Enlace de Pista. Si eligen no completar el enlace este turno, se completará automáticamente en el siguiente turno en el paso ‘Completar enlaces ferroviarios sin terminar’.

Ejemplo:El enlace ferroviario Boston & Providence está a subasta. La puja comienza con Dave, el primer jugador actual, pero como Dave acaba de comprar un enlace ferroviario este turno, no puede comprar otro enlace, por lo que dice «Pase».

El jugador a su izquierda, Pete, ofrece $ 1. John es el siguiente y ofrece $ 2. Vince pasa. Vince no puede volver a participar en la licitación de este enlace ferroviario una vez que haya pasado. Pete ofrece $ 10. John niega con la cabeza y dice «Pase».

Pete toma la carta del Enlace ferroviario y lanza dos dados, un 1 y un 3, para un total de 4. La valoración del Enlace ferroviario Boston & Providence es 5, por lo que el Enlace ferroviario no se construye este turno, a menos que Pete pague la diferencia entre la tirada del dado y la valoración.

Pete paga $ 1 para construir el enlace ferroviario este turno y coloca una de sus locomotoras de jugador negras en el enlace. Si Pete hubiera rechazado la oportunidad de pagar la diferencia, el enlace ferroviario se habría construido automáticamente en el siguiente turno en el paso «Completar enlaces ferroviarios sin terminar».

Existe la posibilidad de que ningún jugador quiera (o pueda) comprar el Railway Link. Los enlaces no adquiridos se dejan de lado y nunca se construyen.

Existe la posibilidad de que un jugador se quede sin Player Locomotives. Estos no están limitados, solo use un token no utilizado de otro juego.

Cada jugador puede comprar solo un enlace en este paso. Si un jugador ya compró un enlace, no podrá pujar por otro enlace hasta el próximo turno.

Una vez que se hayan comprado (o eliminado) todos los enlaces ferroviarios existentes, mueva los enlaces ferroviarios futuros a la posición Enlaces ferroviarios existentes.

Envíe productos básicos e ingresos récord

Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador que no haya comprado un enlace ferroviario en la subasta anterior puede mover un cubo de mercancía.

El cubo de productos básicos se puede mover a lo largo de cualquier enlace ferroviario construido. El cubo de mercancía debe moverse para que finalice su movimiento en una ciudad con la misma demanda de color y pueda visitar cada ciudad solo una vez. Tan pronto como entre en una ciudad con la misma demanda de color, debe detener el movimiento. Por ejemplo, un cubo violeta debe dejar de moverse cuando entra en Worcester.

Un cubo de mercancía no se puede mover más de cinco enlaces ferroviarios. Una vez que el cubo de productos básicos ha terminado de moverse, se devuelve a la taza de cubos de productos básicos no utilizados.

Cada enlace ferroviario diferente por el que viaja el cubo de mercancías aumenta los ingresos del propietario del enlace ferroviario en 1. Esto debe registrarse inmediatamente en la vía de ingresos moviendo la locomotora de ingresos ferroviarios de ese propietario.

Tenga en cuenta que los ingresos de un ferrocarril se registran en una sola vía y los ingresos pasados ​​se transfieren de giros anteriores, debido a la repetición del negocio. La única forma en que disminuyen los ingresos de un ferrocarril es mediante un mercado generalmente malo, consulte ‘Determinar y registrar cambios en el mercado’.

Después de que cada jugador que no compró un enlace ferroviario haya tenido la oportunidad de mover un cubo de mercancía, cada jugador puede mover un cubo de mercancía, nuevamente comenzando con el primer jugador y avanzando en el sentido de las agujas del reloj.

Tenga en cuenta que los jugadores que no compraron un enlace ferroviario tienen dos oportunidades para mover un cubo de productos básicos y los jugadores que compraron un enlace ferroviario solo tienen una oportunidad para mover un cubo de productos básicos.

Ejemplo:John’s Railway ha comprado (y construido) el enlace ferroviario Boston-Providence y el enlace ferroviario New Haven-Hartford. Dave’s Railway ha comprado (y construido) Hartford-Plainfield Railway Link.

Pete’s Railway ha comprado (y construido) el enlace ferroviario Providence-Plainfield. Es el turno de John de Enviar productos básicos. Ve que la caja de Boston tiene un cubo azul de productos básicos.

Decide enviar esto a New Haven, que acepta cubos de productos básicos azules. El cubo de los productos básicos viaja sobre su enlace ferroviario Boston-Providence, el enlace ferroviario Providence-Plainfield de Dave, el enlace ferroviario Hartford-Plainfield de Pete y el enlace ferroviario New Haven-Hartford de John.

Dado que el cubo de productos básicos utilizó dos de los enlaces de John’s Railway, John’s Railway aumenta sus ingresos en dos en la vía de ingresos. Dado que se utilizó uno de los enlaces de Pete, Pete aumenta los ingresos de su ferrocarril en uno, al igual que Dave.

Determinar y registrar los cambios del mercado

El primer jugador ahora lanza 2 dados. El total resultante, más uno, es el número de pérdida de mercado. Los ingresos de cada ferrocarril se dividen por la pérdida de mercado y se redondean a la baja. El número resultante es el ingreso perdido por ese Ferrocarril. Mueva las locomotoras para registrar la pérdida en la vía de ingresos de ese ferrocarril.

Ejemplo: John’s Railway tiene un ingreso de 19, Pete’s tiene 14 y Dave’s tiene 18. John es el primer jugador y lanza dos dados, un 4 y un 1. Combinados, esto totaliza 5.

Agregue 1 para obtener el número de pérdida de mercado, 6. John pierde tres ingresos de su pista de ingresos, Pete pierde dos y Dave pierde tres.

Recibir ingresos

A cada Ferrocarril se le pagan los ingresos registrados en su vía de ingresos.

Ejemplo: John’s Railway tiene un ingreso (como se indica en la pista de ingresos) de 12. John recibe $ 12 del banco.

Mover la tarjeta de primer jugador

El jugador cuyo ferrocarril tenga los mayores ingresos obtiene la tarjeta de primer jugador y se convierte en el primer jugador. Si existe un empate, otorgue la tarjeta de primer jugador al jugador con más efectivo (o menos deuda).

Si todavía está empatado, el propietario del juego obtiene la tarjeta de primer jugador. Si nadie es dueño del juego, tira un dado.

Fin del juego

El último turno se realiza cuando se construye el último enlace ferroviario comprado. Esta realización puede ocurrir en el paso «Completar enlaces ferroviarios sin terminar» o en el paso «Subastar y construir enlaces ferroviarios».

Al final de este turno, cada jugador recibe el valor intrínseco de sus Enlaces Ferroviarios (el número impreso en cada tarjeta de Enlace Ferroviario) en efectivo.

Ahora cada jugador paga los préstamos bancarios restantes (el servicio de la deuda se paga además del préstamo) y el jugador con más dinero GANA el juego.