Reglas del juego de los osos y las abejas

Componentes

  • 70 cartas de panal
  • 15 cartas de abeja obrera
  • 10 cartas de Drone
  • 5 cartas de flores
  • 3 cartas de oso
  • 1 carta de reina
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Tu objetivo es ser el primer jugador en eliminar todas las cartas con forma de panal de tu mano. Juega cartas que combinen en 2 o más lados que se conectan a la colmena en constante crecimiento. Combina más de 2 lados para ganar jugadas de bonificación que te ayudarán a jugar cartas adicionales.

Algunas cartas facilitan la obtención de juegos de bonificación. Otros obligan a tus oponentes a robar cartas adicionales, lo que les impide terminar la ronda.

¿Y los molestos osos? Bueno, esas molestias de la miel se interponen en el camino, ¡así que deshazte de ellas lo más rápido que puedas!

Preparar

El inicio de la colmena.

Una ronda termina cuando un jugador deposita su última carta. Los jugadores cuentan el valor de las cartas que aún tienen en la mano. Después de tres rondas, se suman las puntuaciones y gana la puntuación más baja.

  • Coloque a la Reina en el centro de la mesa.

  • Baraja las cartas (o mézclalas de otra forma).

  • Si juega con 2-3 personas, reparta 9 cartas a cada jugador. Si juega con 4-5, reparta 8.

  • El crupier voltea la carta superior del mazo de robo y la coloca en la parte superior de la Reina. Todos sus lados son miel (salvaje) por lo que cualquier color combinará con sus lados.

    Nota: Si se roba una carta especial (Drone, Worker Bee, Flower u Bear), debe descartarse boca arriba y robarse otra carta.

  • El jugador a la izquierda del crupier juega primero y se convertirá en crupier al comienzo de la siguiente ronda.

Las cartas

Antes de entrar en los detalles pegajosos de las reglas, echemos un vistazo a las cartas. Preste especial atención a los elementos llamativos.

Reina (1)

Seis lados color miel y una abeja reina en el medio. La colmena está construida alrededor de esta tarjeta. Todos sus lados son miel, que es salvaje y puede combinar con cualquier color.

No se pueden jugar cartas especiales (drones, abejas obreras, flores u osos) tocando a la reina.

Nido de abeja (70)

Organizadas en diferentes patrones de 2-3 colores, estas son las cartas más comunes y las únicas que pueden tocar a la Reina.

Dron (10)

Mitad miel (silvestre) y mitad un color, con una abeja zángano en el centro. Estas cartas son extremadamente útiles para ganar juegos de bonificación.

Abeja obrera (15)

Un lado de cada color más un lado de miel (salvaje), con tres abejas obreras en el medio. Cuando se juega con 2 lados coincidentes, un oponente de la elección del jugador debe robar 1 carta.

Si se juega con 3 lados iguales, se deben robar 2 cartas. Si se empareja con 4 lados, se deben sacar 3 cartas, etc.

Puedes darle las cartas a un jugador o dividirlas entre 2 o más jugadores.

Ejemplos:

  • Breanne juega una carta de Worker Bee que coincide en 2 lados. Obliga a Annie a robar 1 carta.

  • Colton juega una carta de Worker Bee que coincide en 3 lados. Puede obligar a Jackson y Blake a robar 1 carta cada uno, o hacer que uno de ellos robe 2 cartas.

Flores (5)

Todo de un color con una flor adornando el centro, ¡obligan a todos los demás jugadores a dibujar!

Cuando se juega con 2 lados coincidentes, todos los demás jugadores deben robar 1 carta. Si se juega con 3 lados coincidentes, todos los jugadores roban 2 cartas, etc.

Ejemplos:

  • Ella juega una carta de Flor con 2 lados a juego. Todos los demás jugadores deben robar 1 carta.

  • Calvin juega una carta de Flor, increíblemente combinando 4 lados. ¡Todos los demás jugadores roban 3 cartas!

Oso (3)

Los osos, como todas las demás cartas, deben jugarse con al menos 2 lados tocando la colmena. Sin embargo, uno de esos lados debe tocar un lado de miel (salvaje) de un dron o abeja obrera.

El otro lado (s) de la carta de oso puede coincidir con cualquier color. Como las otras cartas especiales, no pueden tocar a la Reina.

Cuando juegas una carta de oso, es la única carta que puedes jugar ese turno, no se permiten jugadas de bonificación. Después de colocar un oso en la colmena, no se pueden jugar cartas futuras que toquen al oso, ¡ni siquiera otro oso!

Hay que jugar a un oso tocando la miel.

Como se Juega

En su turno, realice una de las siguientes acciones:

1. Jugar tarjeta (s)

  • En el primer turno de cada jugador, puede jugar 1 carta en cualquier lugar que coincida con 2 o más lados con la colmena.

  • A partir del segundo turno de cada jugador, puede jugar 2 cartas por turno siempre que la segunda carta se juegue adyacente (tocando) a la primera carta.

  • No hay penalización si no puedes hacer una jugada adyacente, pero es ventajoso hacerlo.

Si esta fuera la primera carta que jugaste en tu turno, podrías jugar tu segunda carta adyacente en uno de estos dos lugares.

Recordatorios:

Solo las cartas Honeycomb pueden tocar a la Reina.

Los lados de la reina son miel (salvaje) y combinan con cualquier otro color.

Cada carta jugada debe coincidir con 2 o más lados con la colmena.

2. Descartar una carta

Si no puede jugar, o elige no hacerlo, debe robar 1 carta o descartar una carta y robar 2 cartas. Si descartas una carta de oso, debes robar 3 cartas (¡ay!).

Juegos de bonificación

Cuando juegas una carta que coincide en 3 o más lados, ganas jugadas de bonificación que te permiten jugar cartas adicionales. Todas las cartas, excepto el oso, pueden ganar estos juegos de bonificación.

Las jugadas de bonificación se utilizan después de jugar su primera carta y la carta adyacente (si puede) y pueden colocarse en cualquier lugar de la colmena donde coincidan con 2 o más lados.

Puede ganar un juego de bonificación con su primera carta, su carta adyacente o ambas. Es posible ganar múltiples juegos de bonificación consecutivamente en un turno.

Ejemplo:Shane juega estratégicamente su primera carta con 3 lados coincidentes (1 juego de bonificación), configurando un juego adyacente de 4 lados (2 juegos de bonificación). Esto le otorga un total de 3 jugadas de bonificación. Utiliza la 1ª y la 2ª para hacer partidos de 2 caras y la 3ª para hacer una de 3 caras, ganando una 4ª jugada extra. Él usa esto para hacer una combinación de dos lados. ¡Qué giro tan asombroso!

Notas:

  • No hay penalización si no puedes usar una jugada de bonificación (no tienes que dibujar).

  • Una jugada adyacente solo está permitida en la primera carta jugada cada turno, las jugadas de bonificación no son elegibles para más jugadas adyacentes.

  • Las cartas de abejas obreras y flores pueden ganar jugadas de bonificación además de obligar a otros a robar cartas.

Poniendolo todo junto

Aquí hay un ejemplo de un par de giros estratégicos que le ayudarán a comprender los conceptos clave del juego.

  1. Reed juega una abeja obrera [1] con dos lados tocando la colmena y elige a Lizzy para robar una carta.

  2. Reed puede hacer una jugada adyacente, y lo hace, colocando un Drone azul [2] con tres lados haciendo juego, usando hábilmente los lados miel (salvaje) del Drone.

  3. Esto le otorga a Reed una jugada extra, que usa para jugar Honeycomb [3]. También cabe en un lugar que empareja 3 lados, lo que le otorga otra jugada extra.

  4. Reed usa este juego de bonificación para colocar una Flor púrpura [4] con dos lados coincidentes, lo que obliga a todos los demás jugadores a robar una carta. Esto termina su turno.

  5. El juego pasa a Clementine, quien aprovecha la oportunidad de interpretar a un oso [5] conectándolo a un lado miel expuesto de una abeja obrera. Su turno ha terminado.

Fin del juego

El primer jugador en jugar su última carta gana la ronda y se le otorga una puntuación de 0. Todos los demás jugadores cuentan el valor de las cartas que quedan en sus manos de la siguiente manera:

Registre las puntuaciones. ¡El jugador con la puntuación total más baja después de tres rondas es coronado como la abeja reina!

Notas:

  • Si la última carta jugada obliga a otros jugadores a robar cartas, deben hacerlo.

  • En caso de empate, el jugador con la puntuación más baja en la ronda final es declarado ganador.