Reglas del juego de los Príncipes de Florencia
Experimente la edad de oro del Renacimiento. Asume el papel del jefe de una dinastía aristocrática italiana y dirige a tu familia como los Medici o Borgia. Los jugadores apoyan a los constructores, artistas y académicos para que sus obras terminadas traigan fama y prestigio a sus familias.
Como patrocinadores de los creadores de grandes obras, los jugadores buscan multiplicar su fama y reputación, ¡pero solo uno se convertirá en el príncipe de Florencia más prestigioso!
Los 3 a 5 jugadores construyen edificios, cultivan paisajes e invitan a artistas y académicos a sus Palazzi durante 7 rondas, donde les proporcionan las instalaciones que inspiran a esas personas a producir grandes obras. Todo esto lo hacen los jugadores en sus Principados para ganar puntos de Prestigio (PP), que se registran en la pista de fama.
Cuanto más impresionante sea una Obra, es decir, cuanto mayor sea su Valor de Obra (VM), más dinero y Prestigio podrá ganar el jugador en cuyo Principado se crea la Obra. El dinero es importante para adquirir más edificios y paisajes.
Además, los Constructores y Bufones, que brindan servicios valiosos, esperan que se les pague. Los jugadores también encontrarán que las tarjetas de prestigio y bonificación tienen un gran valor para construir su reputación y fama. ¡El jugador que, después de siete rondas, haya ganado más PP, es el ganador!
Componentes
- 1 tablero de juego
- 5 tableros de jugador
- 18 paisajes
- 12 libertades
- 6 constructores
- 7 bufones
- 66 cartas
- dinero
- 6 figuras
- 6 marcadores
Preparar
Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.
Nota: si, durante el juego, la cifra de puntuación de un jugador pasa el espacio 50 en la pista de fama, registra este hecho y continúa moviéndose por la pista. Al final del juego, estos jugadores suman 50 PP al número de puntos que muestran sus figuras en la pista.
Cada jugador toma:
- Tablero de un jugador , que coloca frente a él en la mesa. El tablero determina el color del jugador.
- El marcador, de su color, que coloca junto a su tablero de jugador.
- La figura , en su color, que coloca en el espacio "0/50" de la pista de fama. Los jugadores rastrean sus puntuaciones con sus cifras.
- Tres cartas de Profesión, de la siguiente manera: baraja las 21 cartas de Profesión y reparte 4 boca abajo a cada jugador. De estas 4 cartas, cada jugador elige 3 para ser su mano inicial y devuelve la 4ª. Mezcla las cartas de Profesión sin clasificar y sin elegir y colócalas boca abajo cerca del tablero de juego como se muestra a continuación.
- 3500 Florines de dinero inicial (2 @ 1000, 2 @ 500 y 5 @ 100)
Coloque el dinero restante, como "el Banco", junto al tablero como se muestra a continuación. Organiza las otras piezas, junto al tablero de juego, como se muestra a continuación:
Nota: el número de cada tipo de ficha de Libertad disponible es igual al número de jugadores menos uno 1). Vuelve a colocar las fichas de Libertad adicionales en la caja. En un juego con tres jugadores, usa solo 2 mosaicos de religión, 2 mosaicos de opinión y 2 mosaicos de viaje.
Coloque el marcador redondo negro en el espacio "1" de la tabla de WV redondo / mínimo.
Coloca la figura del jugador inicial negro frente al jugador inicial (el jugador de mayor edad) para la primera ronda.
Como se Juega
El juego se juega en 7 rondas. El jugador inicial cambia de ronda en ronda en el sentido de las agujas del reloj. El juego termina después de la séptima ronda.
Cada ronda tiene 2 fases:
- Fase de subasta: subasta 1 objeto por jugador
- Fase de acción: ejecuta 2 acciones por jugador
Los jugadores pujan unos contra otros por objetos en la fase de subasta. Luego, ejecutan acciones en la fase de Acción, por separado, en el orden de las agujas del reloj.
Fase de subasta
En el centro de la fase de subasta se encuentran las 7 pilas con los diferentes "objetos" que se encuentran a la izquierda del tablero de juego: bosques, lagos, parques, bufones, constructores, cartas de prestigio y cartas de reclutamiento. Los diferentes objetos dan a los jugadores que los tienen ventajas específicas durante todo el juego.
Reglas básicas
Cada jugador puede adquirir, como máximo, 1 objeto en cada ronda. Una vez que un jugador tiene un objeto, no puede pujar por otros objetos en la ronda.
De cada pila, solo se puede subastar 1 objeto en cada ronda. Una vez que se ha adquirido un objeto, no se puede subastar más de esa pila en la ronda.
Cuando se agota una pila, no se pueden subastar más de ese tipo.
Flujo de la fase de subasta
El jugador inicial comienza eligiendo un objeto de una de las 7 pilas. Al elegir un objeto, automáticamente comienza la subasta en 200 Florin. Luego, en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores pueden pujar por el objeto aumentando la puja actual en exactamente 100 florines.
El jugador inicial debe comenzar la oferta en 200 florines, ni más ni menos. Todos los aumentos de oferta posteriores deben ser exactamente de 100 florines, ni más ni menos. Si un jugador no puede o no quiere ofertar, pasa, pero luego no puede ofertar en este objeto en esta ronda.
La subasta continúa, en el sentido de las agujas del reloj, hasta que todos hayan pasado, menos uno. Ese jugador, con la oferta más alta, paga el monto de la oferta al Banco (los otros jugadores no pagan nada), toma el objeto y coloca su marcador en la pila.
El marcador indica que, durante el resto de esta ronda, no se puede subastar ningún objeto de esta pila y este jugador no puede pujar por ningún objeto. Si el jugador que inició la subasta no es el mejor postor en la subasta, elige otro objeto para subastar entre los disponibles (los objetos con marcadores y pilas vacías no están disponibles) y comienza una nueva subasta para este objeto con una oferta de 200 Florines. Las reglas de esta subasta son las mismas que antes.
Si el jugador que inició la subasta es el mejor postor de la subasta, el siguiente jugador disponible (los jugadores con marcadores en las pilas no están disponibles), en el orden de las agujas del reloj, elige un objeto para subastar entre los disponibles (objetos con marcadores y pilas no están disponibles). Las reglas de esta subasta son las mismas que antes.
En cada subasta, todos los jugadores pueden pujar, excepto aquellos que ya hayan adquirido un objeto en esta ronda (tienen marcadores en las pilas).
Cuando solo hay un jugador que no ha adquirido un objeto en esta ronda (excluyendo a los jugadores que pasaron su oportunidad de nombrar un objeto), puede simplemente pagar el Banco 200 Florin para tomar cualquier objeto disponible (los objetos con marcadores y pilas vacías no son disponible) de su elección.
No está obligado a hacer esto; puede que no pague nada ni tome nada. Después de que todos los jugadores hayan adquirido objetos o hayan decidido no adquirir objetos en esta ronda, la fase de subasta finaliza y todos los jugadores recuperan sus marcadores de las pilas de objetos.
Recuerde: el último jugador en iniciar una subasta en la fase de subasta, no inicia una subasta, ¡pero puede tomar cualquier objeto disponible por 200 Florines!
Ejemplos:
En un juego con cuatro jugadores, Anna es la jugadora inicial. Ella nombra un parque y lo obtiene por el precio base de 200 florines, ya que todos los demás jugadores pasan en lugar de pujar.
Anna 200.
Toma y coloca un Parque y coloca su marcador en la pila de Parque. Esto muestra que la pila de Park no está disponible para subastas posteriores en esta ronda y que Anna no puede pujar en subastas posteriores en esta ronda.
#Bob es el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj y elige subastar un bufón. Chris también está interesado y ofrece 300 Florin. David también quiere el bufón y ofrece 400 florines.
Ahora es el turno de Bob de nuevo (recuerde, Anna no puede pujar) y sube la puja a 500 Florin. Chris aumenta la oferta a 600 y David a 700. Bob y Chris pasan, lo que le permite a David ganar la subasta.
David paga 700 Florin al Banco, toma un Jester y pone su marcador en la pila de Jester.
David 700.
Bob puede volver a elegir el objeto de la subasta, ya que no ganó la última subasta. Ahora solo él y Chris pueden pujar. Bob elige un bosque y Chris aumenta la oferta a 300 florines. Bob aumenta la oferta a 400, Chris a 500, Bob a 600, luego Chris pasa. Bob toma y coloca el Bosque, paga 600 Florines al Banco y coloca su marcador en la pila de Bosques.
Bob 600
Ahora solo Chris puede pujar. Puede elegir libremente entre las cuatro pilas restantes: lago, constructor, carta de prestigio o carta de reclutamiento. Toma un constructor y paga 200 florines al banco.
Chris 200
Después de que Chris termina, Anna, Bob y David recuperan sus marcadores.
El significado de los 7 objetos
Básicamente:
- ¡cada objeto da sus ventajas específicas solo al Principado en el que se encuentra!
- un jugador puede tener tantos de cada objeto como pueda adquirir, excepto que cada jugador está limitado a 3 Constructores.
Bosque
Cuando un jugador adquiere un Bosque, debe colocarlo inmediatamente en los espacios vacíos de su Principado. Se puede colocar un bosque junto a edificios y otros paisajes. Un bosque tiene las siguientes ventajas:
De los 21 artistas y eruditos (las Profesiones), nueve quieren Bosques para su recreación. Cuando una de estas 9 Profesiones completa un Trabajo en la fase de Acción y hay al menos un Bosque en el Principado donde se completa el Trabajo, el VM para ese Trabajo se incrementa en 3.
Cuando un jugador coloca un segundo bosque en su Principado (no necesita colocarlo junto al primero), obtiene 3 PP. Mueve su figura 3 espacios hacia adelante en el registro de fama. Cuando un jugador coloca un tercer bosque en su Principado (no es necesario que lo coloque junto a ninguno de los otros dos), obtiene 3 PP, y así sucesivamente).
lago
Los lagos se utilizan de la misma forma que los bosques. La diferencia es que los lagos son más pequeños y solo atraen a 7 de las profesiones para recreación.
Parque
Los parques se utilizan de la misma forma que los bosques. La diferencia es que los parques son más pequeños y solo atraen a 5 de las profesiones para la recreación.
Bufón
Un bufón, a través de su entretenimiento, brinda relajación a los artistas y académicos.
Cuando un jugador adquiere un bufón, lo coloca en su Palazzo. Cada Bufón en un Principado aumenta en 2 el VM de una Obra completada en ese Principado.
Constructor
Cuando un jugador adquiere un Constructor, lo coloca en el espacio de constructor más a la izquierda en su tablero de jugador. Este jugador solo paga 300 florines (en lugar de 700) para construir un edificio (consulte "Construir un edificio" para obtener más información).
Cuando un jugador adquiere un segundo constructor, lo coloca en el espacio del constructor del medio en su tablero de jugador. El jugador ahora puede construir edificios adyacentes entre sí (consulte "Construir un edificio" para obtener más información).
Cuando un jugador adquiere un tercer constructor, lo coloca en el espacio de constructor más a la derecha en su tablero de jugador. El jugador ahora construye edificios sin costo alguno.
Cuando un jugador adquiere un segundo constructor, gana 3 PP. Cuando adquiere un tercer constructor, también gana 3 PP.
Cartas de prestigio
Cuando un jugador gana una subasta por una carta de Prestigio, toma las 5 primeras cartas del mazo de Prestigio (todas las cartas si hay menos de 5), elige una y la coloca boca abajo junto a su tablero de jugador. Luego coloca las otras cuatro cartas boca abajo en la parte inferior del mazo de Prestigio en el orden que elija.
Dependiendo de las cartas, un jugador que adquiera una carta de Prestigio puede ganar hasta 8 PP por cada carta al final del juego .
Para ganar los puntos en una tarjeta de prestigio, el jugador debe cumplir con los requisitos enumerados en la tarjeta en su Principado al final del juego. Muchas de las cartas requieren que un jugador sea el único jugador que cumpla con los requisitos para ganar el PP completo. Si el jugador empata con otros, ganaría solo la mitad de los puntos.
Por ejemplo, Bob tiene la tarjeta, "Por la mayoría de los edificios ganas 6 PP (3)". Gana 6 PP si es el único jugador con más edificios en su Principado. Si empata con uno o más jugadores, gana 3 PP. Por supuesto, si Chris tiene la mayor cantidad de edificios, Bob gana 0 PP.
Tarjetas de reclutamiento
Un jugador tiene dos opciones para obtener más cartas de Profesión:
reclutando de otro jugador usando una tarjeta de reclutamiento
tomando una carta de Profesión en la fase de Acción.
Cuando un jugador adquiere una carta de Reclutamiento, puede usarla inmediatamente o más tarde. Para usar una carta de Reclutamiento, un jugador elige cualquier carta de Profesión boca arriba en el tablero (de cualquier oponente) 3), toma la carta en su mano y coloca la carta de Reclutamiento en su lugar en el tablero.
Si el jugador elige usar la carta de Reclutamiento más tarde, la toma en su mano y puede jugarla en cualquier momento durante su turno en la fase de Acción de cualquier ronda 4). El jugador puede usar la carta de Profesión contratada para completar un Trabajo inmediatamente o en una ronda posterior (ver "Completar un Trabajo" para más información).
Nota: una tarjeta de reclutamiento cuenta como una tarjeta de profesión y agrega 1 VM a cada trabajo completado (consulte "Completar un trabajo" para obtener más información). También cuenta como una carta de profesión para todas las cartas de bonificación y prestigio que mencionen cartas de profesión.
Fase de acción
En la fase de Acción, cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador inicial, puede ejecutar dos acciones 5). En su turno, un jugador completa su primera acción y luego completa su segunda 6). Un jugador no puede iniciar una acción e interrumpirla con la segunda acción.
Las posibles acciones son:
- Completa un trabajo (una o dos veces)
- Construye un edificio (una o dos veces)
- Tome una tarjeta de profesión (solo una vez)
- Introduce una libertad (solo una vez)
- Adquirir una tarjeta de bonificación (una o dos veces)
Cada jugador puede completar una Obra, construir un Edificio y adquirir una carta de Bonificación una o dos veces por ronda en la fase de Acción. La introducción de una Libertad y la obtención de una carta de Profesión solo puede ser realizada por cada jugador una vez por ronda en la fase de Acción.
Completa un trabajo
Un jugador puede completar una Obra jugando la carta de Profesión de su mano para el artista o erudito que completa la Obra. El valor del Trabajo debe ser igual o superior al valor mínimo que se muestra en la tabla WV redonda / mínima. Este valor aumenta de ronda en ronda como se ve en la tabla).
Cuando un jugador quiere que un artista o un erudito complete una Obra, hace lo siguiente:
Toma la carta de Profesión apropiada de su mano y la coloca sobre la mesa junto a su tablero de jugador; el artista o erudito representado por la tarjeta completa