Reglas del juego de los seis dados

Six Dice es un juego de dados conocido por muchos otros nombres, incluyendo Ten Thousand, Zilch y Farkle. Es un juego sencillo en el que los jugadores intentan anotar obteniendo ciertas combinaciones en los dados. Las combinaciones valen la pena y los jugadores intentan competir para ser el primer jugador en ganar 10.000 puntos. Sus reglas son muy adaptables y fáciles de entender.

Jugar

Los jugadores tiran los seis dados durante su turno. Decidir el orden de juego tirando un dado. La persona con la tirada más alta va primero. Los jugadores tiran los dados y cuentan su puntuación. Si les quedan dados no puntuables, pueden tirar estos dados de nuevo. Mientras sigan tirando los dados, pueden seguir tirando. Si los seis dados pueden anotar, los jugadores pueden volver a tirar los seis dados. Los jugadores pueden parar en cualquier momento, después de marcar en la primera vez (ver reglas especiales) y tomar sus puntos. Si los jugadores tiran una tirada que no genera nuevas puntuaciones, pierden su turno y los puntos ganados en la mano y el siguiente jugador tiene una oportunidad. El juego continúa hasta que alguien anota 10.000 puntos.

Puntuación

La puntuación en seis dados puede parecer compleja, pero en realidad sólo hay unas pocas reglas específicas. Cada uno de ellos vale 100 puntos, mientras que cada uno de ellos vale 50. Tres de ellos valen 1.000 puntos. Tres de cualquier otro tipo toma el valor del dado y lo multiplica por 100. Por ejemplo, tres pares equivaldrían a 200 puntos. Los jugadores consiguen 3.000 puntos por tirar una, dos, tres, cuatro, cinco y seis en una tirada. Tres parejas consiguen 1.500 puntos. Todas las combinaciones especiales de puntuación deben ser lanzadas en una tirada para poder contar. Por ejemplo, si un jugador tira dos unos y luego tira otro, anota 300 puntos, no 1.000. Del mismo modo, un jugador que tira dos cincos y dos unos y luego tira dos seises en la siguiente tirada no anota por dos pares, sino sólo por los dos cincos y los dos unos.

Reglas especiales

Hay algunas reglas especiales que los jugadores pueden añadir al juego básico o ignorar si no se sienten como un desafío extra. Por ejemplo, los jugadores que aún no han marcado deben sumar al menos 500 puntos en su primer intento de gol. Después, pueden anotar tan poco como 50 por turno. Más adelante en el juego, los jugadores pueden tirar las primeras tiradas sin Tipsje. Si un jugador hace esto tres veces seguidas, pierde 1.000 puntos. Cuando cinco de los seis dados están marcando, algunos jugadores usan la regla de que tienen dos oportunidades de tirar el sexto dado para marcar. Al anotar con el sexto dado, tienes la oportunidad de tirar todos los dados de nuevo, así como un bono de 500 puntos. Este bono aumenta en 500 cada vez que el jugador repite esta hazaña en un solo turno. Algunos jugadores tienen una regla en la que seis dados del mismo tipo tirados en una sola tirada cuentan como una victoria automática.

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