Reglas del juego de los tikis malhumorados

Las fuerzas naturales del Pacífico Sur están desalineadas. El equilibrio de poder entre los dioses Tiki está en un desorden caótico. Las familias Tiki están en guerra unas con otras. Sé el primer jugador en reunir una familia completa (5 Tikis diferentes de un solo color) y devuelve la paz y la armonía al Pacífico Sur.

Componentes

  • 75 cartas Tikis
  • 5 cartas Tiki de cualquier color
  • 5 cartas de cualquier Tikis
  • 2 Cualquier color, cualquier tarjeta Tiki
  • 1 tarjeta de título.
  • Hoja de reglas

Reglas ecuánimes

Si eres nuevo en este juego, juega esta versión primero.

Los jugadores compiten para ver quién puede reunir una familia completa de Tikis. Una familia son 5 Tikis diferentes, todos del mismo color.

Preparar

Baraja todas las cartas y reparte 3 cartas a cada jugador. Coloque las cartas restantes en una pila boca abajo. Esta será la pila para robar.

La persona que visitó más recientemente el Pacífico Sur o la persona que ganó el juego anterior.

Objeto del juego

Para crear una familia de 5 cartas de Tikis. La familia debe estar formada por los 5 Tikis diferentes y todas las cartas deben ser del mismo color. Tus cartas sobre la mesa, emparejadas o no, se conocen como tu familia Tiki.

Como se Juega

En el turno de un jugador, roban 1 carta del mazo de robo o del mazo de descarte. (Ver Regla de la pila de descarte). Luego tienen 3 opciones posibles:

  1. Un jugador puede jugar una carta frente a él, agregando así a su familia Tiki. Un jugador no puede tener más de 5 cartas frente a él. Si la familia Tiki de un jugador supera las 5 cartas, el jugador debe seleccionar una carta para pasar a la pila de descarte.

  2. Un jugador puede colocar una carta directamente de su mano en la pila de descarte.

  3. Un jugador puede colocar un comodín de su mano directamente en la familia Tiki de un oponente. Se puede jugar en un lugar «abierto» si el oponente tiene menos de 5 cartas o en una de las cartas que ya están en juego.

    Si se coloca un comodín encima de la carta de un oponente, la carta reemplazada por el comodín se descarta.

Comodines

Hay un par de tipos diferentes de comodines. El primer tipo permite que tu Tiki sea de cualquier color excepto de un dios Tiki específico. El segundo permite que tu Tiki sea cualquier dios Tiki pero de un color específico.

El tercer tipo es el «rey de lo salvaje»: permite que tu Tiki sea cualquier dios Tiki de cualquier color. Los comodines se pueden colocar en su familia o en la familia de un oponente.

Regla de pila de descarte

Hay dos cartas que no se pueden recoger de la pila de descarte: cualquier comodín (alguna vez) o cualquier carta que acaba de ser reemplazada por un comodín. Si un no comodín que ha sido reemplazado por un comodín todavía está en la parte superior de la pila de descartes 2 turnos después, puede ser recogido.

Fin del juego

Gana el primer jugador en reunir una familia Tiki completa, 5 Tikis diferentes, todos del mismo color.

Si la pila para robar se queda sin cartas, simplemente mezcle todas las cartas de la pila de descarte y colóquelas boca abajo para crear una nueva pila.

Notas generales:

Al comienzo del juego, cada jugador no tiene cartas Tiki frente a ellos, por lo que deben construir su familia Tiki una carta a la vez de la nada. Tus primeros 5 turnos solo estás sacando una carta del mazo y colocando un Tiki frente a ti. Si tiene un «espacio» vacío en su familia Tiki, primero debe llenarlo.

Las cartas que colocas frente a ti para construir tu familia Tiki no necesitan coincidir en color o pueden tener dioses Tikis similares. De hecho, hacia el comienzo del juego probablemente no coincidirán en color o serán dioses Tikis diferentes. Sin embargo, necesitas 1 de cada Tiki del mismo color para ganar el juego.

¿Por qué jugar un comodín en la familia Tiki de un oponente?

Podría estropearlos … Si el jugador A está recolectando Tikis amarillos y tiene, en su familia Tiki, un Laka amarillo, un Ku amarillo, un Lono amarillo, un Kane amarillo y un Kane azul, entonces todo lo que necesitan es un Maui amarillo. (para poner en lugar de su Kane azul) para ganar.

Si el jugador B roba un Laka de cualquier color (un comodín), podría usarse para jugar con una de las tarjetas amarillas del jugador A, como el Ku amarillo, lo que haría que el Ku amarillo vaya a la pila de descarte y haga es así que el jugador A ahora tiene 2 Lakas, 2 Kanes y un Lono.

Ahora el jugador A está a dos cartas de ganar en lugar de una.

Y si la «Regla de la pila de descarte» no existiera, entonces el jugador A podría simplemente recoger el Ku amarillo del descarte y volver a colocarlo en su colección … ¡Pero existe, así que no pueden!

Reglas de mal genio

Preparar

Use las flores en la esquina superior de las tarjetas para identificar fácilmente los comodines. Separa los comodines del resto de la baraja.

Crea 2 pilas de cartas barajadas: una para las cartas normales y otra para los comodines. Reparte a cada jugador 3 cartas de la pila de cartas que no son comodines.

Como se Juega

Las reglas del juego son las mismas que las reglas de la ecuanimidad excepto por las siguientes dos reglas:

  1. Al comienzo del juego, mientras las personas están construyendo sus familias Tiki, en lugar de colocar una carta frente a ellos después del sorteo, los jugadores pueden elegir colocar cualquier carta en cualquier espacio abierto frente a un oponente.

    No tiene por qué ser un comodín siempre que haya un espacio abierto.

  2. Presta atención a la pila de descartes. Cada vez que un oponente descarta una carta, cualquier otro jugador con una carta que no sea comodín y que tenga el mismo nombre de Tiki puede descartar su carta en la pila de descarte y reemplazarla con un comodín de la pila de comodines.

    El color de la carta no importa, solo importa el nombre de Tiki. Solo el primer jugador en colocar sus cartas con el nombre de Tiki correspondiente puede realizar esta acción. Esto puede suceder fuera de turno pero no cambia el orden de turno.

Ejemplo:El jugador 1 descarta un Ku azul, el jugador 3 rápidamente juega un Ku rojo en la pila de descarte y luego saca un comodín de la pila de comodines. Luego, el juego continúa con el jugador 2 tomando su turno.