Reglas del juego de los tres cerditos

Objeto del juego

Como cerdito, tu mayor deseo es construir una casa fuerte y hermosa donde puedas pasar largas tardes de invierno. Para hacer esto, no necesitará una paleta o un andamio, porque simplemente puede usar los dados para construir la casa de sus sueños.

Pero cuidado: el lobo está merodeando y solo tiene una cosa en mente: ¡derribar tu hermoso edificio!

Componentes

  • 36 losetas de casa (1) compuestas por 12 de paja, 12 de madera y 12 de ladrillo. Cada material de construcción tiene 4 puertas, 4 ventanas y 4 tejas.
  • 5 dados especiales (2), 3 de los cuales incluyen una cara de lobo.
  • 1 ruleta de respiración (3).
  • 6 cartas de premio utilizadas en la variante (ver el final del reglamento).

Preparar

Coloca las 36 fichas de la Casa en el centro de la mesa, en tres columnas (paja, madera, ladrillo). Cada columna tiene tres filas: una pila de puertas, una pila de ventanas y una pila de techo. Baraja cada pila antes de comenzar el juego.

Coloque los dados y la ruleta Breath cerca de los jugadores.

Como se Juega

El último jugador que haya visto cerdos (o lobos) se designa como primer jugador del juego. Entonces todos se turnarán en el sentido de las agujas del reloj. Cuando sea tu turno, lanza los dados y luego usa sus resultados para construir una o más casas.

Tirar los dados

  1. Se le permite un máximo de 3 rollos.

  2. Primero, tira los cinco dados y deja a un lado los que te interesen.

  3. Para las dos tiradas siguientes, puede volver a lanzar todos sus dados, o solo aquellos que no le convengan (incluso puede volver a lanzar los que dejó a un lado).

  4. Una vez que aparezca una cara de lobo en un dado, déjela a un lado. No puedes volver a tirarlo este turno.

No es necesario que vuelva a lanzar sus dados. Puedes decidir terminar tu turno después de la primera o segunda tirada; sin embargo, debes detenerte después de tu tercera tirada, o tan pronto como hayas tirado dos o más caras de lobo .

Construir

Al final de tu turno, usa los símbolos que obtuviste ( ) para comprar una o más fichas de Casa:

  • 2 símbolos idénticos (2 puertas, 2 ventanas o 2 techos) le permiten comprar, respectivamente, una puerta, una ventana o un techo de paja.

  • 3 símbolos idénticos (3 puertas, 3 ventanas o 3 techos) le permiten comprar, respectivamente, una puerta, una ventana o un techo de paja o madera.

  • 4 símbolos idénticos (4 puertas, 4 ventanas o 4 techos) le permiten comprar, respectivamente, una puerta, una ventana o un techo de paja, madera o ladrillo.

Si los dados lo permiten, siempre debes comprar al menos una loseta de Casa. También puedes comprar dos fichas diferentes durante tu turno.

Coloque cualquier casa que haya comprado frente a usted, de acuerdo con las siguientes reglas:

  • La construcción de una casa siempre comienza con una puerta o una ventana.
  • Cuando no es la parte inferior del edificio, una ventana siempre pasa por encima de una puerta o ventana.
  • Un techo siempre va por encima de una puerta o ventana.
  • La paja, la madera y el ladrillo se pueden mezclar en la misma casa.
  • Una casa puede tener varias ventanas, pero solo una puerta y un techo. Es posible agregar una puerta debajo de una ventana, siempre que la casa no tenga techo. . Una vez que una casa tiene techo, se considera completa, incluso si no tiene puerta. ¡Una casa terminada no puede recibir más piezas!
  • Se permite construir varias casas una al lado de la otra, incluso si las primeras no están terminadas.

En este ejemplo, la puerta de paja debe colocarse debajo de la ventana de ladrillo de la casa del medio. No se puede colocar en la casa de la derecha, porque ya tiene techo; ni se puede colocar debajo de la casa de la izquierda, porque esa ya tiene puerta. La puerta de paja también podría usarse para comenzar una nueva casa.

Las cabezas de cerdo presentes en los mosaicos de la Casa indican no solo el costo de construir ese mosaico, sino también la cantidad de puntos que vale al final del juego.

Viene el lobo

Si obtienes dos o más caras de lobo , ¡el lobo se acerca!

Ya no puedes tirar los dados y ya no puedes comprar fichas de Casa. En cambio, debes soplar en la casa de un oponente:

  1. Elija un oponente y designe la casa en la que desea volar (no importa si la casa ya está terminada).

  2. Tome la ruleta Breath y mueva la aguja para que dé al menos una vuelta completa de la rueda. Para los jugadores fanáticos, se recomienda soplar en un extremo de la aguja, en lugar de golpearla. ¡Entrenar!

  3. La punta de la aguja indica el tipo de material que se ha volado (paja, madera o ladrillo). Todas las fichas de la casa objetivo que coincidan con este material se eliminan del juego.

Después, si solo queda el techo de la casa, se derrumba y también se retira del juego. Si ningún oponente tiene una casa para volar, su turno acaba.

Fin del juego

  • Con 2 jugadores, el juego termina cuando se agotan 2 pilas de fichas de Casa.
  • Con 3 jugadores, el juego termina cuando se agotan 3 pilas de fichas de Casa.
  • Con 4 jugadores, el juego termina cuando se agotan 4 pilas de fichas de Casa.
  • Con 5 jugadores, el juego termina cuando se agotan 5 pilas de fichas de Casa.

Puntuación

Al final del juego, cada jugador cuenta sus puntos de victoria de la siguiente manera:

  • Las casas que no tienen techo se descartan y no ganan puntos.

  • Para las casas completadas, cada ficha gana puntos:

    • 2 puntos por una loseta de paja ( ),

    • 3 puntos por una loseta de madera ( ),

    • 4 puntos por una loseta de ladrillo ( ).

  • Suma los puntos de las fichas de tu casa. Luego agregue 1 punto de bonificación por cada maceta que tenga y 1 punto de bonificación por cada casa que haya completado.

  • El jugador con más puntos de victoria gana. En caso de empate, gana el jugador que construyó más casas. Si aún hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Variante para cerdos veteranos

Al comienzo del juego, coloque las seis cartas de premio de modo que sean visibles para todos los jugadores.

Se pueden ganar algunos premios durante el juego (+ 2); otros serán premiados al final (+ 3). Todos son acumulativos.

Al final del juego, los jugadores cuentan sus puntos de victoria como en las reglas normales. Pero esta vez, no ganan puntos de bonificación por macetas o casas terminadas. En cambio, agregan puntos por las tarjetas de premio que han ganado.

Quien tenga la puntuación total más alta gana. En caso de empate, gana el jugador que construyó más casas. Si aún hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Los premios

Este premio se otorga al final del juego al jugador que tenga más macetas. En caso de empate entre varios jugadores, nadie recibe este premio.

Este premio se otorga al final del juego al jugador que tenga más casas terminadas (independientemente de la cantidad de pisos y de si tiene una puerta). En caso de empate entre varios jugadores, nadie recibe este premio.

Este premio se otorga al final del juego al jugador que tenga la casa más alta. Debe tener al menos un techo y una puerta. En caso de empate entre varios jugadores, nadie recibe este premio.

Estos premios los gana el jugador que primero completa una casa completamente de paja, completamente de madera o completamente de ladrillo, que comprende al menos una puerta, una ventana y un techo. Puedes quedarte con esta tarjeta, incluso si la casa se derrumba.

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