Reglas del juego de los villanos

Asume el papel de un villano de Disney. Para ganar, debes explorar las habilidades únicas de tus personajes y descubrir cómo lograr tu propio objetivo basado en la historia. Cada guía de villanos te inspirará con estrategias y consejos.

Una vez que hayas descubierto la mejor manera de jugar como un villano, intenta resolver otro. ¡Hay seis villanos diferentes, y cada uno logra la victoria de una manera diferente!

Componentes

  • 6 tableros
  • 3 fichas de bloqueo
  • 1 ficha de destino
  • 80 fichas de poder
  • 6 barajas de villano (30 cartas en cada baraja)
  • 6 mazos de destino (15 cartas en cada mazo)
  • 6 guías de villanos
  • 1 caldero
  • 6 cartas de referencia

Elementos del juego

  • Reino

    Se considera que todas las cartas en juego a ambos lados de tu tablero están en tu reino. Una carta solo afecta a otras cartas del mismo reino. Ninguna carta del Reino de un Villano afectará jamás a una carta del Reino de otro Villano.

  • Ubicaciones bloqueadas

    Algunos villanos tienen ubicaciones que están bloqueadas al comienzo del juego, pero que pueden desbloquearse durante el juego. Una ubicación bloqueada se indica con un token de bloqueo.

    Un villano no puede moverse a una ubicación bloqueada. Además, las cartas no se pueden jugar, mover ni mover desde una ubicación bloqueada. Sin embargo, si una carta está en una ubicación que luego se bloquea, la habilidad de la carta, si la hay, permanece en efecto.

  • "Jugando" a las cartas y "en movimiento"

    Jugar una carta se refiere a añadir una carta al Reino de un Villano, ya sea de tu mano o de un mazo de Villano o Destino. Mover una carta se refiere a tomar una carta que está en tu Reino y moverla a una nueva ubicación.

    Si la habilidad de una carta se activa cuando se juega (u otra carta), la habilidad no se activa si se mueve.

    Del mismo modo, si la habilidad de una carta se activa cuando se mueve (u otra carta), la habilidad no se activa si se juega.

  • Tarjetas "Reveladoras" y tarjetas "Mirando"

    Si una carta te indica que reveles cartas, ya sea de tu mano o de tu mazo de Villano o Destino, voltea las cartas para que todos los jugadores puedan verlas.

    Si una carta te indica que mires cartas, ya sea de tu mazo de Villano o Destino, puedes mirarlas en privado, manteniéndolas en secreto para los otros jugadores. Si alguna vez necesitas revelar o mirar una carta de un mazo cuando está vacío, baraja la pila de descarte para formar un nuevo mazo.

  • Encontrar un héroe

    Si una carta te indica que encuentres un Héroe específico y lo juegues, debes tomar al Héroe especificado de donde sea que esté y jugarlo. Al encontrar un héroe, primero verifique si ya se encuentra en una ubicación en el Reino.

    Si es así, elimínelos de su ubicación y luego reprodúzcalos en la ubicación especificada.

    Si el Héroe aún no está en el Reino, busca en la pila de descarte de Destino y juega. Si no están en la pila de descarte de Destino, busca en el mazo de Destino, juégalos y vuelve a barajar el mazo de Destino.

Preparar

  1. Cada jugador elige un Villano y toma el Tablero, Mover Villano, Mazo de Villano, Mazo de Destino y Guía de Villano correspondientes, así como una Carta de Referencia.

  2. Coloque su tablero frente a usted. Cada tablero contiene cuatro ubicaciones. Coloque su Villain Mover en la ubicación más a la izquierda.

  3. Si la ubicación más a la derecha tiene un símbolo de candado en la esquina, coloque una ficha de bloqueo en esa ubicación.

  4. Baraja tu mazo de Villano y colócalo boca abajo a la izquierda de tu Tablero. Deje espacio para una pila de descartes.

  5. Roba una mano inicial de cuatro cartas de tu mazo de Villano. Puedes mirar tus cartas, pero mantenlas en secreto para los otros jugadores.

  6. Baraja tu mazo de Destino y colócalo boca abajo a la derecha de tu Tablero. Deje espacio para una pila de descartes.

  7. Coloque las fichas de poder en el caldero y colóquelo al alcance de todos los jugadores.

  8. Elija un jugador para comenzar. El primer jugador no comienza con ningún Poder.

    El segundo jugador toma un Poder del Caldero. El tercer y cuarto jugador toman cada uno dos Power. El quinto y el sexto jugadores toman cada uno tres Power.

Visión general

Cada jugador asume el papel de un villano de Disney diferente. Cada villano tiene un objetivo diferente que está tratando de lograr. Cada turno, los jugadores mueven su Villain Mover a una ubicación en su tablero y realizan acciones que están disponibles allí.

Tan pronto como un jugador ha cumplido el objetivo de su villano, el juego termina y ese jugador gana. Lea el Objetivo en su Tablero en voz alta para que todos los jugadores conozcan su Objetivo.

Tarjeta de referencia

Un lado de la tarjeta de referencia enumera cómo cada villano alcanza su objetivo. Esto te ayudará a determinar si un oponente se acerca a la victoria. El otro lado identifica las acciones.

Guía de villanos

La Guía de Villano incluye detalles sobre su Objetivo y otra información específica de su Villano. Esto será útil durante el juego.

Tu reino

Cada jugador tiene su propio tablero, que representa el reino de su villano. Todas las cartas jugadas en tu tablero se consideran en tu reino.

Las habilidades de las cartas solo afectan a las cartas del mismo reino. Ninguna carta del Reino de un Villano afectará jamás a una carta del Reino de otro Villano.

Tarjetas de artículos

aparecen tanto en el mazo de Villanos como en el Mazo de Destino y tienen una Habilidad que afecta a otras cartas o acciones.

Para jugar un Objeto del mazo de Villanos, paga su Coste (que se muestra en la esquina superior izquierda) y coloca la carta debajo de cualquier ubicación desbloqueada en tu Reino, a menos que la carta diga adjuntarla a un Aliado.

Si un Objeto dice adjuntarlo a un Aliado, debes colocar el Objeto debajo de un Aliado en tu Reino. Si no hay Aliados en tu Reino a los que adjuntar el Objeto, no puedes jugar ese Objeto.

Si un aliado con un elemento adjunto se mueve o se descarta, todos los elementos adjuntos se mueven o descartan con él.

Todos los Objetos del mazo de Destino se adjuntan a un Héroe. Para jugar un Objeto del mazo de Destino, coloca la carta debajo de un Héroe. Si no hay héroes a los que puedas adjuntar el objeto, no puedes jugar ese objeto.

Si un Héroe con un Objeto adjunto se mueve o se descarta, todos los Objetos adjuntos se mueven o descartan con ellos.

Cartas de efectos

Las cartas de efectos aparecen tanto en el mazo de Villanos como en el Mazo de Destino y son eventos únicos. Para jugar un Efecto, paga su Coste (si se muestra uno en la esquina superior izquierda), haz lo que dice la carta y luego deséchala boca arriba en la pila de descarte correspondiente.

Ejemplo: Paga 1 Poder para jugar esta carta, luego deséchala boca arriba.

Tarjetas de condición

Las cartas de condición son inusuales porque las juegas durante el turno de un oponente. No se juegan realizando una acción de Jugar una carta.

Si tienes una Condición en tu mano y el requisito de la carta se cumple durante el turno de un oponente, puedes jugar la carta inmediatamente, hacer lo que dice y luego descartarla boca arriba en tu pila de descarte.

Después de que se juega una condición, el turno del oponente continúa. No saque una carta nueva. Debes esperar hasta el final de tu turno para retirar cuatro cartas.

Habilidades activadas

Algunos elementos y aliados tienen habilidades activadas, que son habilidades de cartas que deben activarse para poder usarse. Las cartas con una habilidad activada incluyen un símbolo de activación para indicar que su habilidad no siempre está en efecto.

Una carta con una habilidad activada se juega en una ubicación como de costumbre. Cada vez que desee utilizar la habilidad de la carta, debe realizar la acción Activar y pagar el Costo de activación, si corresponde.

Si un aliado que tiene una habilidad activada se usa para vencer a un héroe, deséchalo de la forma habitual.

Tipos de tarjetas

Nota: algunos villanos tienen tipos de cartas adicionales exclusivos para ellos. Estos se explican en sus respectivas Guías de Villano.

Cada jugador tiene dos mazos de cartas: cartas de Villano (con dorso de color) y cartas de Destino (con dorso blanco).

Juegas tus cartas de Villano desde tu mano hasta la parte inferior de tu Tablero, mientras que tus oponentes juegan tus cartas de Destino en la parte superior de tu Tablero.

Cualquier carta que esté en una ubicación de tu tablero se considera que está en el reino de tu villano. La habilidad de una carta está en curso y en efecto mientras la carta permanezca en tu Reino.

No hay límite para la cantidad de cartas de Villano o de Destino que se pueden jugar en una ubicación. A medida que se juegan las cartas en ubicaciones, colóquelas ligeramente para que se puedan ver todas las cartas en una ubicación.

Cartas de aliado

Las cartas de aliado solo aparecen en el mazo de villanos y representan a los secuaces, ayudantes y mascotas de tu villano. Para jugar un Aliado, paga su Coste (que se muestra en la esquina superior izquierda) y coloca la carta debajo de cualquier ubicación desbloqueada en tu Reino.

Una vez que los aliados se hayan jugado en una ubicación, puedes usarlos para derrotar a los héroes en la misma ubicación realizando la acción de Desvanecer. Cada Aliado tiene una Fuerza (que se muestra en la esquina inferior izquierda), que puede ser modificada por otras cartas del Reino.

Además, la mayoría de los aliados tienen una habilidad que afecta a otras cartas o acciones. Una vez que un aliado esté en tu reino, deberás decidir si lo usarás para derrotar a un héroe o si lo mantendrás en tu reino por su habilidad.

Cartas de héroe

Las cartas de héroe solo aparecen en el mazo de Destino y representan a los irritantes bienhechores que intentan detener los siniestros planes de tu villano. Juegas Héroes de los mazos de Destino de tus oponentes realizando la acción de Destino.

Para jugar un héroe, coloque la carta de modo que cubra la parte superior de cualquier ubicación desbloqueada en el Reino de ese oponente.

Puedes usar un héroe para obstaculizar el progreso de un oponente cubriendo acciones útiles. Las acciones cubiertas por un héroe ya no están disponibles hasta que el héroe se mueva o sea derrotado.

Cada héroe tiene una Fuerza (que se muestra en la esquina inferior izquierda), que puede ser modificada por otras cartas del Reino. Además, la mayoría de los héroes tienen una habilidad que dificulta que tu oponente logre su objetivo.

Si hay varios Héroes en una ubicación y el Héroe que cubre los símbolos de acción es derrotado, mueva cualquier otro Héroe hacia abajo para que uno de ellos cubra los símbolos.

Como se Juega

Haga lo siguiente, en este orden:

1. Mueve a tu villano

Mueva su Villain Mover a una ubicación diferente. Puedes mudarte a cualquier lugar de tu Reino, siempre que no esté bloqueado. No puede quedarse en su ubicación anterior.

El token de bloqueo indica que esta ubicación está bloqueada. No puede mudarse a una ubicación bloqueada.

2. Realizar acciones

Cada ubicación tiene símbolos que representan las acciones que puede realizar cuando se mude allí. Puede realizar todas las acciones disponibles en cualquier orden. Cada acción puede realizarse una vez por cada símbolo que aparezca. Todas las acciones son opcionales.

Durante el juego, las acciones pueden quedar cubiertas por cartas de Destino. Si una acción está cubierta, esa acción no está disponible y no se puede realizar hasta que la carta que la cubre se mueva o se descarte.

Cuando se descubre una acción, está disponible de inmediato y se puede realizar si tu Villano está en ese lugar y todavía es tu turno.

3. Robar cartas

Al final de tu turno, si tienes menos de cuatro cartas en tu mano, roba de tu mazo de Villano hasta que tengas cuatro.

Si necesitas sacar de tu mazo cuando está vacío, baraja tu pila de descartes para formar un nuevo mazo.

Ahora es el turno del siguiente jugador.

Tipos de acciones

Importante La ubicación de tu villano dicta las acciones que puedes realizar. Sin embargo, puede realizar esas acciones en cualquier ubicación, siempre que no esté bloqueada.

Gana poder

Toma Poder del Caldero igual al número en el símbolo.

El poder es la moneda del juego. Necesitas poder para jugar cartas y activar habilidades.

Jugar una carta

Juega una carta de tu mano. Puede jugar solo una carta por cada acción de Jugar una carta.

La mayoría de las tarjetas tienen un costo que se muestra en la esquina superior izquierda. Cuando juegas una carta, debes pagar su Coste devolviendo esa cantidad de Poder al Caldero. Si no tiene suficiente Poder para pagar el Costo de una carta, no puede jugar la carta.

Se puede jugar un Objeto o un Aliado en cualquier lugar de tu Reino, siempre que no esté bloqueado. Pon la carta en la parte inferior de tu tablero, debajo de la ubicación.

Activar

Elige un objeto o aliado en tu reino con un símbolo de activación. Paga la Activación de la tarjeta

Coste, si lo hay, y realiza la habilidad activada de la carta. (Consulte Tipos de tarjetas para obtener más detalles).

Destino

Elige un oponente para apuntar y revela * dos cartas de la parte superior de su mazo de Destino. Juega una carta y descarta la otra boca arriba en la pila de descarte de Destino de ese oponente. Tú decides cómo usar la habilidad de la carta de Destino contra tu oponente. Al realizar una acción de Destino, puedes interrumpir el progreso de un oponente.

Un Héroe puede jugarse en cualquier lugar del Reino de ese oponente, siempre que no esté bloqueado. Juega al héroe en la parte superior de su tablero, cubriendo la parte superior de la ubicación.

Mover un artículo o una potranca

Mueve un Objeto o un Aliado en cualquier lugar de tu Reino a un lugar adyacente.

No puede mover un Objeto o Aliado dentro o fuera de una ubicación bloqueada.

No puedes mover un Objeto que esté unido a un Aliado o un Héroe.

Mover un héroe

Mueva uno en cualquier lugar de su Reino a un lugar adyacente. No puedes mover a un héroe dentro o fuera de una ubicación bloqueada.

Vencer a

Derrota a uno en cualquier lugar de tu reino usando uno o más aliados que ya estén en el mismo lugar que el héroe.

Cada Aliado y Héroe tiene una Fuerza (esquina inferior izquierda) que puede ser modificada por otras cartas en el Reino. El Aliado debe tener una Fuerza igual o superior a la Fuerza del Héroe. Se pueden usar múltiples aliados sumando sus fortalezas.

Para vencer al héroe, descarta al aliado (o aliados) de tu pila de descarte de villanos. Descarta al Héroe derrotado en tu pila de descartes de Destino.

Descartar cartas

Descarta tantas cartas como desees de tu mano. Las cartas deben descartarse boca arriba en tu pila de descarte de Villano. Deshacerse de las cartas no deseadas le dará nuevas opciones en su próximo turno.

Al descartar, no robe inmediatamente nuevas cartas. Debes esperar hasta el final de tu turno para retirar cuatro cartas.

Nota: Cada tablero es diferente y algunas de estas acciones pueden no aparecer en su tablero.

Fin del juego

Tan pronto como un jugador ha cumplido su objetivo de villanos, el juego termina y ese jugador es el ganador.

Nota: Algunos Objetivos solo se cumplen al comienzo del turno, como se indica en el Tablero de Villanos.

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